review crysis 2
Si Crysis era conocido por una cosa, eran gráficos increíbles. Eso fue con buena razón, ya que el juego no ofrecía mucho más. Si bien contó con algunas ideas interesantes, el juego se sintió desequilibrado, tuvo picos de dificultad extraños y se sintió más como una demostración técnica que como un juego real.
Con Crysis 2 , Crytek ha reducido su enfoque en la exageración visual pura con un juego que todavía se ve completamente hermoso al tiempo que proporciona algo un poco más carnoso que el dulce para los ojos a nivel de superficie. Puede sorprenderte, pero hay mucho más que bonitas texturas para hablar.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Crytek
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 22 de marzo de 2011
MSRP: $ 59.99
Crysis 2 intercambia la exuberante jungla por las calles devastadas por la guerra de Nueva York, donde un virus asesino está destruyendo la civilización y una raza pegajosa de invasores alienígenas conocidos como los Ceph están destruyendo todo a la vista. Como US Marine Alcatraz, su trabajo consiste en ponerse un Nanosuit superpoderoso y eliminar no solo al Ceph, sino al ejército privado de CELL que quiere derribarlo. Es una historia Es probable que no lo recuerdes. Ahora explotemos algunas cosas.
Casi tan pronto como el jugador obtiene un arma, las mejoras sobre el original Crysis están claros. Las cuatro superpotencias principales del juego (fuerza mejorada, armadura adicional, sigilo y súper velocidad) se han modificado considerablemente, lo que lleva a una experiencia más intuitiva y equilibrada. La fuerza y la velocidad ahora son habilidades pasivas: se activarán automáticamente si cargas ataques cuerpo a cuerpo o comienzas a correr. La armadura solía ser la opción pasiva predeterminada para el Traje, pero ahora es una habilidad activada, junto con el sigilo.
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A diferencia de la última vez, aprovechar los poderes del nanotraje se siente gratificante en lugar de castigar. El sigilo y la armadura activos no agotarán la energía de tu traje en milisegundos, lo que te dará tiempo suficiente para navegar a una posición ventajosa o absorber fuego pesado. Equilibrar tu poder ofensivo contra tu habilidad defensiva es un juego cuidadoso, y uno que proporciona un desafío constante sin llegar a ser dominante.
Los niveles se sienten más pequeños que Crysis ', pero están mejor diseñados y la acción es mucho más estricta, con un ritmo constante y un flujo natural de batalla en batalla. Antes de cada pelea, puedes explorar el territorio para marcar enemigos, cajas de munición y opciones tácticas. Las opciones tácticas ofrecen formas geniales de acercarse a una batalla, señalando áreas de fuga principales, posiciones útiles de flanqueo y torretas que se pueden controlar. Si bien ninguna de las opciones tácticas alterará drásticamente la forma en que progresa una pelea, sin embargo, son pequeñas piezas útiles de Intel que pueden ser útiles.
Crysis 2 ofrece a los jugadores la oportunidad de sentirse realmente como un rudo que es algo Crysis faltaba mucho Con las mejoras hechas al sigilo, puedes participar en juegos serios de gato y ratón con tus oponentes, acechar a tu presa y asesinarlos sigilosamente, o escabullirte en posición, cambiar a la armadura máxima y rociar una multitud confundida con balas.
Los enemigos reaccionarán a tus travesuras, gritando a los aliados si te ven cambiar de habilidades y dirigirte a tu última posición conocida. Su parloteo paranoico de enemigos y tu habilidad para jugar con ellos evoca recuerdos de Asilo arkham de batman y yo diría el sigilo depredador en Crysis 2 puede ser tan satisfactorio aquí como lo fue en el clásico título de acción de Rocksteady. Lo único que defrauda al sigilo es la IA aleatoriamente irregular, que hará que los enemigos se queden atrapados en el escenario o, a veces, se suiciden. Vi a un grupo de unos cuatro soldados apuntar una granada contra una pared y pararse en su lugar para que la explosión los sacara a todos. Supongo que puedes fingir que son los enemigos enloqueciendo y cometiendo errores si no quieres romper la ilusión.
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Aunque el sigilo es increíblemente útil, no es la única forma de abordar una batalla. A veces (o más bien, a menudo), el juego requerirá que seas menos reflexivo y más violento. Afortunadamente, el elemento de disparo del juego alcanza su marca más que adecuadamente. El combate es intenso y a veces abrumador con el gran volumen de balas rociadas, chillidos de extranjeros y explosiones explotando. Aprender cuándo ponerse la armadura, cuándo conservar energía para correr y cuándo esconderse es parte de una dinámica increíblemente elegante que hace Crysis 2 sentirse un poco más involucrado y fluido que otros tiradores, incluso si la acción básica es bastante derivada.
De hecho, si superas la energía de la acción, te darás cuenta de que los fundamentos de Crysis 2 no son tan innovadores como su truco. Si bien hay una variedad de armas que cubren armas de fuego realistas y futuristas, la mayoría de las armas son simplemente variantes del mismo rifle de asalto con accesorios, y cuando estás en un tiroteo directo con solo uno o dos enemigos, existe el riesgo de sentirte como tú Estás en cualquier tirador genérico en primera persona. La mayoría de las armas únicas no son tan útiles en una pelea real, por lo que es probable que quieras seguir el combo de asalto aburrido y rifle de francotirador, lo cual es una pena.
De vez en cuando, la estructura general del juego puede parecer un poco repetitiva. Una vez que has realizado una matanza sigilosa, las has realizado todas, casi literalmente, ya que solo hay dos animaciones para las matanzas furtivas, y ambas son bastante mundanas. A pesar de la gran cantidad de opciones tácticas, casi todas las oportunidades te llevan por el mismo camino de furtivo / disparar / correr / disparar / escabullirse / disparar. Si bien la mayor parte del juego aún se las arregla para mantenerse divertido a pesar de esto, hay un puñado de momentos distintos en los que el juego parece que está pisando agua.
Esto empeora por el hecho de que hay algunos niveles que tienen un ritmo fantástico y parecen estar construyendo un crescendo que ... nunca sucede. El juego es excelente para generar impulso, pero no funciona en ciertas áreas, como un nivel en el que te abres camino a través de una zona de guerra y te subes a la parte trasera de un automóvil blindado, agarrando la torreta. Justo cuando esperas entrar en una enorme galería de disparos de adrenalina, el juego simplemente se desvanece y estás en el siguiente nivel, a pie.
Estos problemas a veces amenazan con arrastrar el juego, pero la velocidad y la implacabilidad del combate siguen siendo una fuerza impulsora importante. Crytek hizo un trabajo increíble al hacer Crysis 2 Se siente como un tirador más de lo que realmente es, hasta el punto de que solo los verdaderamente pedantes tendrían que estar insatisfechos. Hace muchas cosas que has visto antes, pero las hace mucho enfriador que el juego promedio que parece que estás jugando algo mucho más original.
Se ha dicho mucho sobre el modo multijugador del juego y tengo que decir que, aunque inicialmente no estaba convencido, el contenido en línea es mucho más fascinante de lo que uno podría pensar. En su esencia, hay que decirlo, el juego ha sido completamente, descaradamente sacado de Llamado del deber . Tiene todo lo que esperas de una publicación DQO tirador: niveles persistentes, recompensas de rachas de asesinatos, ventajas, e incluso tiene el mismo juego de matanza / muerte / muerte / picadora de carne de ritmo rápido que Guerra moderna popularizado La cosa es que, aunque Crysis 2 es ostensiblemente Guerra moderna con aparatos de ciencia ficción, es bastante buena guerra moderna con aparatos de ciencia ficción.
Crytek levantó con éxito el combate sólido, divertido y a menudo adictivo de Llamado del deber mientras mejora positivamente la experiencia con las habilidades del nanotraje. Todos los jugadores pueden correr a súper velocidades, disfrazarse y aumentar su armadura, lo que les da a todos la oportunidad de ser un súper soldado abrumado. Si bien esto podría haberse convertido fácilmente en un asunto caótico, las súper habilidades están tan bien equilibradas que funciona. Los jugadores sigilosos pueden ser vistos por cualquiera que preste suficiente atención, mientras que los jugadores blindados caerán si son asesinados con habilidad. No puedes volverte invisible y correr apuñalando a todos.
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A medida que avanza el juego, los jugadores pueden especializarse y obtener acceso a habilidades más exclusivas, como dispositivos señuelo que proyectan hologramas de jugadores y atraen fuego enemigo. El nanotraje se puede ajustar para los jugadores que prefieren seguir siendo estrictamente astutos o prefieren cargar a la batalla con las armas encendidas. Hay mucho en oferta, y los jugadores que entren en este modo encontrarán mucho que amar.
Sin embargo, parece haber algunos problemas molestos. Por ejemplo, he notado que tiendo a que me disparen mucho a través de las paredes. Tampoco paredes delgadas, realmente penetrables. Me han disparado a través de pilares de piedra de seis pies de grosor, y la cámara de matar del juego incluso mostró la bala atravesando la cosa como papel. También me han disparado antes un jugador aliado, que permanece ileso. Estas extrañas balas incorpóreas no son un completo asesino del juego, pero de todos modos son divertidas.
A pesar de algunos extraños problemas de bala, Crysis 2 El modo multijugador se hace eco de los logros de la campaña para un jugador, ya que es una experiencia derivada que es demasiado llamativa y divertida para descartarla. Lo has hecho todo antes, pero no tan sorprendentemente.
Naturalmente, la jugabilidad está envuelta con algunas de las imágenes más hermosas que verás en un videojuego. Incluso en la Xbox 360, Crysis 2 es una delicia óptica, especialmente cuando se trata de piezas decorativas, que se mantienen al mínimo con mucho gusto pero siempre te patean directamente a los ojos cuando es necesario. En los años desde Crysis 'lanzamiento, los gráficos de esta secuela ya no son la revelación alucinante que alguna vez fueron, pero todavía no encontrarás muchos títulos de mejor aspecto en una consola o PC. Más sorprendente es la banda sonora del juego, que está muy bien y toma el aburrido 'puntaje orquestal' que infesta a la mayoría de los tiradores y lo lleva en algunas direcciones nuevas. El tema principal del juego es particularmente atmosférico.
Crysis 2 es menos ambicioso que los juegos anteriores de Crytek, pero también es el título más pulido, refinado y agradable que jamás haya producido el estudio. Con un juego más estricto, un mejor diseño de nivel y una exquisita sensación de acción fluida, Crysis 2 es un gran título que cualquier fanático de los tiradores haría bien en jugar al menos una vez.