cloud smash bros is all about limit break
Y el delantero aplasta
Chicos, Cloud está en Super Smash Bros .
Mierda
Comencemos con sus movimientos especiales.
- Neutro B: Haz de cuchilla
Este es un proyectil bastante horrible. Lo mejor de esto es que dura una cantidad de tiempo decente y va directo. Es una herramienta de espacio aceptable pero tiene un retroceso increíblemente pequeño y un daño lamentable. los descanso límite La versión, por otro lado, es genial. Viaja rápidamente y tiene múltiples golpes, haciendo alrededor del 17% de daño. Puede ser una herramienta decente para proteger los bordes (golpea a los oponentes colgantes) y puede usarse para atrapar a los oponentes que ruedan.
- Lado B: barra transversal
Este es un movimiento interesante. La versión estándar requiere varias pulsaciones del botón B para ejecutarse, lo que deja a Cloud con algunas opciones. Dado que las personas tienden a apretar el botón para salir de las cosas, cortar esto temprano puede atrapar a los jugadores y obligarlos a una situación expuesta. los descanso límite La versión tiene un daño muy alto, pero no matará demasiado pronto. Sale casi al instante, por lo que es un buen castigo si atrapas a un oponente en una posición pobre.
- Arriba B: Climhazzard
En primer lugar, ¿'hazzard de escalada'? ¡¿Qué?! ¡Lo he estado llamando 'Clim-hazzard' desde siempre!
De todos modos, Cloud tiene una recuperación horrible. Su especial especial normal no tiene mucha altura y definitivamente no va muy horizontal. Tenga cuidado de no volver a tocar B, o de lo contrario se dirigirá hacia abajo, ignorando cualquier repisa en su camino (¡todavía puede agarrar las repisas! Gracias LinkSlayer) . Tampoco es un muy buen ataque; es algo así como el especial de Kirby, excepto que no es necesario comprometerse con el movimiento descendente. los descanso límite La versión tiene una recuperación absolutamente maravillosa, tanto vertical como horizontal, sin embargo, sigue siendo un ataque mediocre en el suelo.
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- Abajo B: carga límite / toque final
Esto carga el medidor de Límite de descanso de Cloud y, lo que es más importante, lo muestra a los jugadores. El medidor es invisible normalmente, por lo que saber exactamente dónde está puede ser clave. Desde cero, se tarda unos siete segundos en cargarse por completo. Una vez cargado, este especial se convierte en un movimiento instantáneo, increíblemente poderoso. Pero todo es retroceso; el golpe en sí hace 1% de daño. Este es un gran riesgo / recompensa. Mata la hella superior temprano, tan bajo como alrededor del 55% en peso de personaje estándar como Mario (sin influencia direccional). Sin embargo, si no mata, todo lo que has logrado es 1% de daño, un gran desperdicio de Limit Break.
Mientras jugaba en línea, la mayoría de las Nubes que encontré cobrarían Limit Break en cualquier oportunidad, incluso si eso significaba renunciar al control del escenario. No creo que esta sea la mejor estrategia. Tener un descanso límite puede ser un obstáculo; el próximo ataque especial debe contar, lo que significa que no puedes lanzar un ataque especial aleatorio. Cuando Samus tiene su Disparo de carga, todavía puede disparar misiles y lanzar bombas sin preocuparse. Cloud se ve obligado a una posición incómoda donde, de repente, todo debería ser un ataque estándar hasta que se presente una abertura.
Personalmente, me gusta cobrar con moderación. Dado que el indicador de límite se carga automáticamente al recibir un golpe, carga el medidor cerca al 100% obliga al oponente a arrinconarse. Al golpearte, te dan un descanso límite, pero al no pelear, bueno, eso no llegará muy lejos. Esto le da al jugador la oportunidad de jugar con sus especiales por un tiempo antes de que aparezca Limit Break.
Ahora, sus estadísticas son ligeramente mejores cuando el indicador de límite está lleno, pero todavía me siento incómodamente restringido al mismo tiempo. Es una compensación interesante, y definitivamente necesitará más experimentación.
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Y no tengas miedo de lanzar un ataque de Limit Break como un Blade Beam, ya que hay poca recuperación asociada con él. Los otros, sin embargo, son un poco más riesgosos debido al tiempo de retraso cuando se pierden.
En cuanto a las normales notables, Cloud tiene algunas opciones decentes. Su gran éxito es absolutamente increíble. ¡Puede matar alrededor del 75% sin carga! Tiene una cuerda de cuerda decente y un retraso final, por lo que no es algo que los jugadores deberían tirar siempre que sea necesario. Sus inclinaciones hacia adelante y hacia arriba son golpes de espada básicos y salen bastante rápido, por lo que me he apoyado en ellos para algunos ataques de reacción rápida.
Su inclinación hacia abajo es una diapositiva, y maldita sea, me encanta este movimiento. Es rápido y mueve a Cloud a una distancia decente, lo que significa que tiene uso como opción de ataque y movimiento. Aparece al oponente una corta distancia, lo que lleva a seguimientos fáciles con una antena aérea (que también sale muy rápido) o un juego neutral de salto / mente.
La inclinación hacia adelante de la nube tarda un tiempo en salir, pero tiene un gran arco y picos hacia el final. Su antena aérea también se dispara en la punta, y se parece a la de Link. Su antena neutral, sin embargo, es fácilmente su mejor opción. Su arco es enorme y sale mucho más rápido que sus otras opciones. En general, si estoy saltando, estoy lanzando un aire neutral.
Cloud no tiene tiradas de muerte a ningún porcentaje razonable. He descubierto que su lanzamiento hacia abajo es una configuración decente para los seguimientos. Los abre lo suficiente como para realizar un salto corto y una antena rápida, lo cual es bueno. Sin embargo, no es un verdadero combo por lo que puedo decir. Su alcance de agarre también es una especie de basura.
En cuanto a su etapa, es increíble. No, nunca será en ningún torneo. Sin embargo, para grupos como mis amigos y yo, que disfrutamos jugando en los mapas inestables pero no demasiado inestables, es perfecto. Todas las alteraciones de la convocatoria son bastante mansas. Yo diría que está en algún lugar entre Pokémon Stadium 1 y 2 en términos de peligros molestos en el escenario.
Además, tiene la mejor música hasta ahora en el juego y YES I LOVE FANTASÍA FINAL VII Entonces, ¿qué no estoy desarmado?
Desafortunadamente, no veo a Cloud subiendo de rango hasta el nivel superior como lo hice con Ryu. Tiene un gran poder y una mecánica interesante, pero su falta de recuperación lo deja demasiado abierto para tintinear y sus movimientos más lentos lo dejarán a voluntad de personajes rápidos como Sheik o Zero Suit Samus.