abzu is beautiful terrifying
Ecco me fastidió
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Los niveles de agua se han cumplido durante mucho tiempo con una combinación de burla y temor. Caer en picado en las profundidades de los juegos de plataformas a lo largo de los años ha llevado a algunos recuerdos increíbles, pero los problemas de control y ritmo a menudo provocan un gemido de los jugadores que desean permanecer en tierra firme. Mi temor proviene de un lugar diferente, una incomodidad muy profunda que asocio con los océanos digitales. Lo he explicado aquí y especialmente aquí, pero todo lo que realmente necesita saber es que estoy bien en la vida real, pero estar bajo el agua en cualquier juego, independientemente del tema, me llena de una ansiedad que nunca experimentado en otro lugar. Así que, por supuesto, tuve que ir a jugar al calamar gigante Abzu . Simplemente tenía demasiado sentido.
Jugué en gran medida el mismo segmento que Brett vio el año pasado, pero he salido con una versión completamente diferente. Donde vio un mar sereno con bancos de peces perezosamente a la deriva, miré detrás de eso y vi vacíos turbios de los que deseaba mantenerme alejado. El director creativo Matt Nava me demostró el juego antes de que yo tuviera la oportunidad de jugarlo. Explicó los controles y mostró lo fácil y placentero que era titiritear al avatar sumergido, y estaba sudando frío. Le expliqué por qué me veía como el desastre nervioso en el que me estaba convirtiendo, y él respondió que no fui el primero en tener esta reacción al juego.
El buscador de emociones y el amante del horror en mí está enfermo y perverso y disfruta forzándome a pasar por situaciones como esta, aunque solo sea para decir que vencí mis miedos. Y realmente Abzu es tan hermoso y tranquilo que estaba muy bien. Nava me mostró que el jugador puede encontrar puntos de meditación para descansar, lo que le permite observar toda la vida a su alrededor con ángulos de cámara dinámicos y pequeños títulos que explican qué tipo de criatura es. Respiré hondo, asimilé la vida acuática circundante y observé mientras continuaba.
Nava se acercó a lo que parecía ser una gran torre de coral que se desecó y se volvió marrón cuando activó un elemento cercano que no puedo recordar porque soy malo y olvidé escribir una nota mientras estaba mirando. Culpo a mi fobia extraña. Tenía una especie de Sombra del coloso Siento que comencé a preguntarme si nuestro avatar estaba ayudando o perjudicando a su entorno. Además de esa misteriosa incomodidad, esto no fue solo una caminata submarina a través de biodomos no ficticios; Después de matar el coral, el fondo marino desapareció, convirtiéndose en un abismo de tinta del que no quería formar parte. Nava nadó hacia él y el paisaje a su alrededor se transmutó en un reino etéreo con lo que parecían doppelgängers fantasmales tanto de la torre de coral como de las rayas cercanas.
Mi estómago era una pasta poco hecha de nudos ruidosos cuando entró en este mar sombrío, pero los exuberantes paisajes sonoros de Austin Wintory ayudaron a deshacer algo de esa tensión. Hay una sensación de asombro y curiosidad que la música me inculcó continuamente, lo que funcionó bien ya que era el momento de mi práctica con Abzu .
Dado que la natación en los juegos a menudo se deshace por los controles deficientes, primero comencé a moverme en círculos para ver si el Calamar Gigante había podido hacer de este un esfuerzo más cómodo que los anteriores. Lo que encontré fue que en realidad me recordó a Ecco el delfín: defensor del futuro en Dreamcast, que probablemente será útil para tres de las personas que leen esto. En lugar de que la cámara mire donde esté tu personaje, solo se controla con el joystick derecho. Esto permite una libertad en la natación que le permite hacer volteretas, nadar boca abajo sin obstáculos y realizar pequeñas maniobras aéreas cuando se impulsa fuera del agua. Todo se siente como un flujo libre de una manera cómoda, donde no te molestan los problemas de la cámara. De hecho, si no estuviera prestando atención específicamente al controlador para propósitos de vista previa, nunca habría notado ninguna obstrucción entre mí y Abzu . Simplemente se sintió natural.
Con el poder de la locomoción acuática a mi lado, encontré mi corazón acelerado a través de toda la demostración, a pesar de que acababa de ver a Nava jugarlo. Mis fobias particulares lo hicieron más placentero porque los momentos de terror estaban respaldados por momentos de calma abrumadora. Sí trae Viaje a menudo, pero eso no es una sorpresa ya que Nava fue la directora de arte de ese proyecto. Cuando utilicé pequeños pulsos para interactuar con otras criaturas, pensé en esa empresa del juego y en cómo permitía a sus jugadores comunicarse con pequeños blips y bloops. La comparación se sintió más adecuada cuando, después de uno de los momentos más tranquilos, me encontré en una corriente viajando con otros peces, lanzándome hacia adelante Buscando a Nemo estilo, con música triunfante anunciando mi llegada al otro lado del océano. Me sorprendió encontrar una gran sonrisa tonta en mi rostro, considerando que había estado tan incómodo momentos antes.
La imagen de arriba era mi vista de dos océanos mientras jugaba Abzu , uno compuesto de vida, muerte y sal, y el otro de ceros y una intriga que puedo explorar con seguridad. Sé que no todos comparten mi extraño miedo y obsesión con lo desconocido bajo el agua en los juegos, pero sigo pensando Abzu entrará muchos que lo juegan. Te permite sentir que eres honesto con Dios descubriendo algo que tal vez no deberías ser, aunque estés en un camino relativamente lineal.
La única marca que pude encontrar fue que la velocidad de fotogramas no era estable y fluctuaba entre lo que mis ojos percibían como 20-45 FPS. Cuando estaba en el extremo superior, la pantalla se convirtió en agua, pero el extremo inferior tomó un poco la ilusión. Espero que se solucione antes de que llegue PlayStation 4 y PC este verano. Estoy listo para conquistar este miedo nuevamente.