cmon level 5 localize ni no kuni ds already
Y aquí está cómo hacerlo
Mañana 22 de enero Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca finalmente llega a los estantes de EE. UU. El juego de rol de PlayStation 3 es una colaboración entre el desarrollador Level-5 y la casa de animación Studio Ghibli, dos compañías que se encuentran entre las más consistentes en su medio en términos de calidad. Cualquier esfuerzo conjunto de estas dos potencias exige atención.
Yo demostré Ira de la bruja blanca en E3 y salió bastante cosquillas. Jim Sterling ciertamente tenía una pelota basada en nuestra revisión oficial. Y Dale North ... bueno ... él es Dale North. Después de años de espera, todos deberíamos sentirnos felices y bendecidos de que estamos a punto de poner nuestros guantes en un tesoro.
Pero no estoy feliz, muchachos.
Ni no Kuni PS3 puede haber hecho el viaje al extranjero, pero el original de DS sigue basado en Japón. Y no hay razón para eso. Ninguna .
preguntas de la entrevista c / c ++
El original Ni no Kuni fue anunciado en 2008. Pasaron casi dos años, solo unos meses antes del lanzamiento del juego DS, antes de que se mencionara una versión de PS3.
Ira de la bruja blanca no es una mera actualización de la versión DS, subtitulada El mago negro azabache . Por lo que he reunido, ambos juegos se desarrollaron por separado y presentan varios elementos que difieren de manera significativa, a pesar de que el marco general es el mismo.
Incluso si Mago y Bruja eran idénticos excepto por los gráficos, todavía creo que habría un gran interés en el primero. La gran biblioteca de juegos de rol de calidad en DS y PSP indica que el género ha encontrado un hogar acogedor en dispositivos portátiles. Es irónico que un género infame por las exigentes inversiones de tiempo masivas se adapte tan bien al estilo de juego del tamaño de un bocado fomentado por el hardware portátil.
Nivel 5 previsto Ni no Kuni como franquicia, por lo tanto, no hay razón por la cual alguien deba imaginar Mago y Bruja como cualquier cosa menos experiencias complementarias. Entiendo que el gran atractivo de Bruja es cuán cerca se asemejan los activos del juego a la obra de arte original, pero no es como Mago es un vago en el departamento de arte tampoco.
¡No termina ahí! Para que la partitura del compositor de Ghibli Joe Hisaishi suene tan clara como sea posible, Level-5 optó por usar una tarjeta de juego de 512 MB, la más grande de todos los juegos de DS. 'Comprometido', El mago negro azabache no es.
Más importante que el espacio de gráficos y tarjetas es el hecho de que Ni no Kuni Es un hito importante para un estudio de animación que históricamente ha evitado involucrarse con los videojuegos. Ni no Kuni técnicamente no es la primera vez que Ghibli participa en la dirección de arte de un juego: Magic Pengel en la PS2 mantiene esa distinción, pero el nivel de participación aquí no tiene precedentes. Por que lo harias no ¿Quieres experimentar tal evento de primera mano?
Pero Ira de la bruja blanca fue anunciado para Occidente, mientras que El mago negro azabache no fue
Localización para Mago definitivamente se consideró, pero según el CEO de Level-5, Akihiro Hino, la gran clave en esos planes fue el libro incluido con cada copia del juego. Para aquellos que no lo saben, el libro Magic Master de 352 páginas es una guía complementaria que detalla la historia del juego, las criaturas y las runas mágicas que se pueden dibujar en la pantalla táctil para lanzar hechizos. Este libro es un elemento crucial del juego, y su existencia como un objeto físico tenía la intención de agregar una capa adicional de inmersión.
Aparentemente era demasiado costoso traducirlo, e incluso si fuera traducido, existiría el problema de imprimir suficientes copias para cada juego y esperar que los consumidores pagaran una prima por el paquete. Estoy seguro de que Level-5 podría haber encontrado una solución decente, pero entiendo las preocupaciones de costos. Noticias decepcionantes, pero así es como gira el mundo, ¿verdad?
Por cierto, Bruja también requiere el uso del libro Magic Master, pero en lugar de ser un objeto físico, es un elemento del juego accesible desde el menú. Y sí, el editor estadounidense Namco Bandai está vendiendo un paquete limitado de 'Wizard's Edition' que incluye una versión física del libro, ahora llamada Wizard's Companion.
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QUÉ. EL. MIERDA.
Entonces, ¿todo lo que se habla sobre los gastos y los obstáculos de traducción fue una mierda? Estoy tratando de ser lo más racional posible, pero la única conclusión que puedo sacar es que ni Namco ni Level-5 pensaron Ni no Kuni habría podido vender en el DS. No veo cómo no lo haría a menos que Namco no planeara anunciar el juego en absoluto.
Mira, me alegra que Ni no Kuni saldrá para PS3, ¡pero todavía nos están robando la deliciosa bondad de Ghibli! Tiene que haber una manera para que el juego DS salga de aquí de alguna manera.
Esto es lo que debes hacer
El DS es un pato cojo. Puede que haya uno o dos estudios que sigan lanzando un nuevo software DS, pero la mayoría se ha mudado a su sucesor. Por lo tanto, el nivel 5 debe portar Ni no Kuni: el mago negro azabache directamente a la 3DS. El equipo realmente no necesitará retocarlo demasiado; como viste en las imágenes de arriba, es un juego muy hermoso, diría que incluso para los estándares 3DS.
Con esta transición de plataforma, Mago se beneficiaría de la mayor capacidad de la tarjeta de juego: las tarjetas en el lanzamiento de la 3DS ya podían contener 2 GB, cuatro veces el tamaño de la DS más grande. Voy a tomar una conjetura y asumir que Mago La tarjeta estaba bastante empaquetada, evitando así que el Nivel 5, oh, no lo sé, incluyera una versión digital de Wizard's Companion. Debido a que las tarjetas de juego 3DS son mucho más amplias, el ya traducido el libro debe encajar bien y pulcramente.
¡Ahí tienes! Los jugadores ahora tienen acceso al juego en el juego, al igual que los jugadores de PS3, y no se les impedirá lanzar hechizos para dibujar las runas. Y para aquellos que desean la experiencia original según lo previsto, también podría haber una versión 3DS de la 'Edición del mago'.
(Versión DS unboxing de Espelancer)
Pero, ¿qué pasa con el argumento de que un juego actualmente de dos años de una plataforma de generación anterior sería difícil de vender sin importar el pedigrí de las partes detrás de él? Si Namco no quiere jugar a la pelota, Level-5 debería llevar su negocio a una compañía progresista como XSEED, que recientemente ha mostrado una gran disposición para arriesgarse en juegos de rol de nicho pero muy demandados en las consolas de Nintendo. XSEED ya ha sido recompensado por localizar La última historia e incluso Crónicas de Xenoblade , que la propia Nintendo of America publicó dos años después de su lanzamiento en Japón, lo ha hecho 'bastante bien' según las expectativas de la compañía.
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Si Ira de la bruja blanca realiza a satisfacción de Namco, no debería haber ninguna razón para retrasar la localización El mago negro azabache más tiempo. Pero si Bruja hace no cumplir su objetivo, Mago no obstante, debería tener la oportunidad de compartir uno de los juegos más bonitos de la memoria reciente con el resto del mundo. Tenemos evidencia de que las ejecuciones de software de baja impresión pueden dar buenos resultados, siempre y cuando las partes involucradas mantengan modestas expectativas.
Solo quiero un poco de magia Level-5 / Studio Ghibli sobre la marcha. ¿Es eso mucho pedir? ¿Estoy preguntando por el sol y la luna? ¿Estoy siendo ingenuo con respecto a la naturaleza de las grandes empresas?