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Medio vapor por delante
Nintendo ha creado algunas de las propiedades intelectuales más extrañas en el medio, pero el último juego de estrategia de Intelligent Systems (el estudio detrás Emblema de fuego y Guerras avanzadas ) puede estar entre los más extraños. La aventura sigue a Abraham Lincoln y un equipo de agentes reclutados del folklore estadounidense y la literatura clásica en una misión para repeler una invasión alienígena.
Además, el juego Nintendo 3DS se desarrolla en un universo steampunk. Mientras tanto, la dirección de arte se inspira en la Edad de Oro de los cómics. Es un pastiche extraordinario, por decir lo menos. Sin embargo, a pesar de su originalidad del concepto, Nombre de código: S.T.E.A.M. nunca está a la altura de la intriga que uno podría esperar, dado el pedigrí del proyecto y el fascinante conjunto de influencias.
Nombre de código S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Sistemas Inteligentes
Publisher: Nintendo
Publicado: 13 de marzo de 2015
MSRP: $ 39.99
La historia comienza en una versión alternativa del siglo XIX de Londres, donde todo funciona, sí, lo adivinaste, vapor. De repente, los extraterrestres atacan la ciudad y depende de Henry Fleming, un personaje basado en el protagonista de la novela de la Guerra Civil estadounidense La insignia roja del coraje , para salvar el día. Muy pronto, nuestro héroe une fuerzas con S.T.E.A.M., un grupo dirigido por Abraham Lincoln como un equipo de ataque encargado de eliminar la amenaza alienígena. De ahí el acrónimo pegadizo.
A lo largo de la historia, varios personajes literarios, figuras históricas y cuentos (como Tom Sawyer, la Reina Victoria y John Henry) se unirán al equipo, creando un interesante elenco, al menos en concepto. Las representaciones son superficiales y kitsch, como cabría esperar de una experiencia que se esfuerza por estilizarse después de los cómics de la vieja escuela, en lugar de crear algún tipo de representación sofisticada de estas personalidades.
A pesar de algunas actuaciones planas, hay algo de humor en una narración que nunca se toma a sí misma demasiado en serio. Con frecuencia, los personajes parecen reconocer lo absurdo de su convivencia, algo tipificado por la funcionalidad amiibo del título, que permite a los jugadores convocar Emblema de fuego personajes (Marth, Ike, Lucina y Robin) en el campo de batalla.
El combate en juego en Nombre de código: S.T.E.A.M. a menudo ha sido comparado con Crónicas de Valkyria , aunque la yuxtaposición no le hace muchos favores al último esfuerzo de Intelligent System. Ambos juegos hibridan los disparos en tercera persona con una estrategia por turnos, pero las similitudes no se extienden mucho más. Advierto a cualquiera que espere que este juego lleve la antorcha de los clásicos modernos de Sega para moderar esas expectativas.
la clave de seguridad de la red es la misma que la contraseña
Tanto en misiones para un solo jugador como para jugadores múltiples, los jugadores pueden llevar hasta cuatro personajes a los campos de batalla basados en la cuadrícula en cualquier momento dado. Allí, cada unidad recibe una cantidad fija de 'vapor', un recurso compartido tanto para el movimiento como para el fuego de armas. El vapor se regenera entre turnos y también se puede transportar un suministro limitado de vapor no utilizado entre turnos. Dado que los sistemas están vinculados, los jugadores deben sopesar constantemente la importancia de la movilidad contra la potencia de fuego ofensiva y la defensa al decidir cómo y cuándo utilizar mejor este importante recurso.
La defensa entra en juego con el sistema 'overwatch'. Los ataques de vigilancia son contra maniobras que se pueden emplear durante el turno del enemigo. Sin embargo, requieren previsión. Los jugadores deberán dejar suficiente vapor en reserva al final de su turno para disparar un arma. Cualquier unidad que se pasee por la línea de visión de un personaje que realiza la supervisión será congelada en las pistas y llena de balas.
Sin embargo, hay otra trampa. Solo se pueden usar ciertos tipos de armas para realizar un ataque de supervisión, por lo que los jugadores deben recordar cambiar al arma adecuada antes de entregar las riendas a su oponente. Es una habilidad extremadamente útil, pero requiere un poco de reflexión y tiene un costo de oportunidad. Siempre puedes estar moviéndote o disparando en tu propio turno.
El movimiento también es un elemento crítico de la batalla. Cada cuadro en la cuadrícula es lo suficientemente grande como para colocar varias unidades, lo que significa que su escuadrón se puede colocar en varias formaciones. Es posible curar varios personajes si están agrupados. Del mismo modo, puedes atacar a los enemigos que se apiñan con fuego de municiones radiales o dispersar personajes en cuadrados adyacentes en direcciones opuestas para evitar que tu enemigo haga lo mismo.
También hay un elemento de sigilo más allá de solo abrazar la cobertura de una vida querida. Algunos oponentes dependen de la vista, mientras que otros son ciegos y señalan objetivos basados en el sonido. Moverse lenta y silenciosamente realmente puede hacer una gran diferencia en algunas batallas. Pasar por alto a un oponente ciego y concentrar la atención en otros lugares a veces puede ser la clave de la victoria.
Si bien no soy el mayor fanático del estilo o la historia del arte, la jugabilidad aquí es razonablemente sólida, aunque poco espectacular, con una pequeña excepción. La fase de movimiento del enemigo es hellazmente larga. Un turno puede durar fácilmente más de un minuto, y no siempre tienes una visión de lo que está sucediendo. Vaya, mirar las mismas paredes feas seguramente envejece rápido.
Sus enemigos a menudo simplemente se arrastran en el fondo o se tambalean en patrones lentos e incómodos, se atascan en el terreno y tienen un buen tiempo para pensar en lo que quiere hacer. A menudo me encontraba bajando mi 3DS durante los turnos enemigos, solo para que uno de mis personajes inactivos rompiera la cuarta pared con un comentario sarcástico como 'Estoy cansado de esperar'. Yo también, amigo. Yo también follando.
A decir verdad, me siento increíblemente en conflicto sobre Nombre de código: S.T.E.A.M . La idea de un estudio de Nintendo que crea un cuento de steampunk inspirado en el cómic occidental sobre héroes populares estadounidenses es tan excitante como fascinante. Sin embargo, en la práctica, realmente se entrega por debajo.
Mientras tanto, la jugabilidad es una experiencia embriagadora y fascinante. Pero también es uno que con frecuencia se ve socavado por la naturaleza tediosa y prolongada de los turnos enemigos. Nombre de código: S.T.E.A.M . es un juego decente y respetable con algunos máximos verdaderamente eufóricos en medio de mínimos igualmente frustrantes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)