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Una de mis resoluciones de Año Nuevo es ir al grano, así que aquí va.
Si te gusta lo tradicional Castlevania juegos, comprar Castlevania: The Adventure ReBirth ahora mismo. Lo disfrutarás. Contrariamente a la suposición común, no es una nueva versión de un viejo Game Boy horrible Castlevania juego. También es mucho más largo y más sustancial que los otros juegos de ReBirth lanzados hasta ahora. Si te gustan los juegos como Super Castlevania IV y Castlevania: Rondo of Blood , te gustará Castlevania: The Adventure ReBirth . Dicho esto, si no te gusta ninguno de esos juegos, también odiarás este juego. Hace algunos cambios en el Castlevania sistema, pero no muchos, y ciertamente no es suficiente para complacer a los no fanáticos.
En cuanto al resto de ustedes; aquellos que nunca han jugado un Castlevania juego o no tienen una opinión sobre ellos, ustedes deberían dar el salto. Ahí es donde no iré al grano, y en realidad explicaré lo que hace tradicional Castlevania juegos lo que son, para bien y para mal, más ricos y más pobres.
¿Como fue eso? Lo suficientemente conciso?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Desarrollador: M2
Editorial: Konami
Lanzamiento: 28 de diciembre de 2009
MSRP: 1,000 puntos Wii
Bien, si realmente nunca has jugado un tradicional Castlevania juego, aquí hay un resumen rápido: estos son juegos sobre batir cosas. A la familia Belmont le gusta azotar velas, azotar enanos que montan águilas gigantes, azotar paredes de ladrillos en busca de carne, y eventualmente azotar a Drácula en la cara hasta que se enoja y se convierte en un monstruo murciélago gigante. El rey de todos los vampiros, el monstruo de Frankenstein, los esqueletos de dragones, los zombis de barro y los murciélagos gigantes hechos de otros murciélagos son voladores frecuentes (lolpunlol) en el Castlevania mundo. Los juegos son principalmente conocidos por estos elementos tradicionales de terror gótico, monstruos clásicos y bestias mitológicas, pero Hell, así que son la mitad de los juegos de acción / aventura de los años 80 y 90. No son lo que hace que el Castlevania serie especial.
Si una serie de plataformas 2D va a sobrevivir más de 20 años, tiene que tener más gancho que eso. Sonic tiene velocidad, Mega Man tiene las adquisiciones de armas del jefe estratégico, Mario tiene el salto constante, pero ¿qué hace? Castlevania ¿tener? ¿Cuál es su shtick? He estado jugando estos juegos durante más de la mitad de mi vida, y todavía no estoy seguro.
Sin embargo, eso no significa que no tenga una suposición. Después de reflexionar mucho, esto es lo que se me ocurrió. Por lo que puedo decir, cada tradicional Castlevania el juego se trata de una cosa en su núcleo: alejarse unos seis pies del juego de algo (que se trata de la distancia de un salto / longitud del látigo) y permanecer allí el tiempo suficiente para matarlo o saltar sobre él (respectivamente). Nunca quieres que un enemigo o un obstáculo esté demasiado lejos, porque entonces no podrás golpearlo ni saltar sobre él (respectivamente). Del mismo modo, tampoco querrás que las cosas se acerquen demasiado a ti, porque tocar casi cualquier cosa en Castlevania significa recibir un golpe (incluso la parte posterior del culo de un murciélago azul). La mayoría de los enemigos del juego intentan constantemente acercarse lo suficiente como para golpearte, mientras que otros hacen todo lo posible para mantener su distancia y lanzarte con proyectiles. Acercarse lo suficiente, pero no demasiado, es el baile constante que hace Castlevania juegos interesantes
Castlevania no está solo en este tipo de juego. Rygar , batallas , Rastan , y todos los viejos juegos de acción / plataformas 2D con temas cuerpo a cuerpo eran así. Es la forma en que Castlevania los juegos te limitan a hacer cualquier otra cosa que no sea la distancia de la longitud del látigo / salto de algo, y las muchas formas en que los enemigos del juego eluden tus esfuerzos, eso los hace especiales. El clásico Castlevania Los juegos son un ejercicio de variedad y economía. Esa fórmula es la razón por la que todavía jugamos esta marca de Castlevania juego.
Hay una ligera variación en el paradigma de 'distancia del látigo'. Al igual que el juego de Game Boy con el mismo nombre, Castlevania: The Adventure ReBirth protagoniza Christopher Belmont. Visualmente, se parece bastante a todos los demás Belmont. Lo que lo hace especial es su látigo que arroja bolas de fuego, que le permite atacar temporalmente desde más allá de la distancia de un látigo. Esta actualización de juego es en realidad lo que me hizo darme cuenta de cuánto se centran estos juegos en la tarea de acercarse a las cosas. El látigo de la bola de fuego es sensible al tiempo. Solo funciona durante ocho o nueve segundos, el tiempo suficiente para mostrarte lo difícil que es en realidad enfrentarte a un castillo lleno de fantasmas y demonios con nada más que un látigo (y ocasionalmente un arma secundaria).
Esa es la parte económica de la fórmula. La variedad viene en forma de seis etapas del juego. Cada uno tiene un tema específico, ya sean implacables, inteligentes, globos oculares gigantes (sí, ese es un tema); cuevas oscuras y premonitorias anegadas (con medusas gigantes voladoras); mazmorras cargadas de espinas de sangre; un laberinto perdido como un bosque; o lo tradicional Castlevania Torre del reloj (completa con péndulos gigantes funcionando, pero colocados ilógicamente). No hay dos etapas que sientan lo mismo. Aunque hay muchas tendencias familiares que se pueden encontrar aquí, también hay algunas sorpresas. Si te dijera cuáles eran, ya no serían sorpresas, pero diré que casi todos los jefes del juego tienen un ataque de desesperación que solo obtienen una vez que la mitad de su salud se ha ido. Fue durante estos ataques que con mayor frecuencia me vi estallar en un charco de sangre en el aire.
Hablando de jefes (y charcos de sangre), el juego también tiene varios jefes intermedios, al menos uno por nivel. No los verás a todos en una jugada. Me tomó seis jugadas encontrarlas todas, e incluso ahora todavía siento que me he perdido algo. Al igual que en el favorito de los fanáticos Castlevania: Rondo of Blood , estos niveles grandes e impredecibles hacen mucho para que el mundo del juego se sienta como un lugar real. Otro buen toque 'realista' es la variedad de peligros ambientales que pueden lastimarte a ti y a tus enemigos. Atraer a un grupo de esqueletos a una trampa de lanza gigante o liberar un candelabro para ver cómo aplasta a un dragón serpiente sin piel debajo siempre es un buen momento.
En cuanto a los gráficos, lo primero es lo primero: si estás jugando en un televisor de pantalla panorámica, ajusta la pantalla del juego (en el menú de opciones) para que se ajuste a tu pantalla tan pronto como comiences a jugar. Esto contribuirá en gran medida a ayudarlo a disfrutar. Los personajes del juego no tienen el mismo nivel de animación que los que se encuentran en Sinfonía de la noche , pero definitivamente está allá arriba. Los efectos ocasionales basados en polígonos y los fondos detallados y llenos de paralaje le dan al juego mucho más pop que el otro Renacimiento juegos que Konami ha lanzado hasta ahora.
La música del juego, por otro lado, no me vino muy bien. Sé que a muchos fanáticos les encanta, y ya claman por el lanzamiento de la banda sonora (que debería salir en Japón en marzo de este año), pero en su mayor parte, me llevó un tiempo crecer. Las composiciones en sí son geniales; todos son tomados del pasado Castlevania juegos y todos están llenos de estilo neoclásico, pop-goth. Mi problema es que todo el sintetizador y wah-wah que se encuentran aquí está realmente en su cara. Es puramente una queja de estilo, y no tiene nada que ver con qué tan bien está diseñada la música, pero aún vale la pena mencionarla. Bajar el volumen de la música a la mitad de potencia hizo mucho para disipar los problemas que tuve con la forma en que está orquestada. Eso también te ayuda a escuchar los efectos de sonido del juego, que son mucho más impresionantes y extraños de lo que merecen ser.
En cuanto a la duración total, me llevó unas cuatro horas y media ganar el juego por primera vez en dificultad normal (después de morir al menos sesenta veces), y unas cinco más para volver a jugarlo las veces suficientes para ver todo lo oculto. rutas. Esperaba que sucediera algo con todo mi esfuerzo, pero hasta ahora no he encontrado nada. A diferencia de los otros dos dos de Konami Renacimiento títulos, Castlevania: The Adventure ReBirth no parece tener desbloqueables reales. Aparte del modo 'clásico' (que no hace nada excepto hacer que tu salto sea más difícil de controlar y tu flagelo más temporal) que desbloqueas después de jugar y reiniciar una vez, no hay nada en términos de bonificaciones. Sin personajes adicionales, sin modo secreto de jefe secreto. Nada. Este es un juego que espera que juegues porque lo disfrutas, no por Logros u otros objetos de colección falsos.
Cuando digo que este juego espera que lo disfrutes, lo digo en serio. Este juego cree que quieres comenzar a jugarlo desde el primer nivel cada vez que lo inicias. No tiene sistema de guardado. Como en el original Castlevania , puede continuar todo lo que quiera, pero si apaga la consola, tendrá que comenzar desde cero la próxima vez que la juegue. Para mí, eso funcionó bien. El hecho de verme obligado a volver a jugar me llevó a explorar más rápidamente los niveles que ya había visto, a encontrar nuevos caminos y ampliar mi experiencia en general. Tampoco tardó mucho en jugar las cosas la segunda (y tercera) vez, ya que una vez que aprendas a enfrentarte a un nivel determinado o al último jefe, no te darán la mitad de problemas que la primera vez. cinco o seis veces te mataron. Aún así, puedo imaginar a muchas personas muy molestas con la negativa del juego a dejarte guardar. No dar opciones a los jugadores siempre es una mala idea.
Esa falla de diseño y la banda sonora de synth-y son mis únicos problemas reales con Castlevania: The Adventure ReBirth . De lo contrario, es un gran juego (excelente, incluso) y seguramente satisfará a todas las personas que les gusta este tipo de cosas. También es un excelente punto de partida de $ 10 para las personas que nunca han jugado un Castlevania juego antes. En solo una semana Castlevania: The Adventure ReBirth se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de la serie. Buen trabajo, Iga y compañía. Ahora si tú (o Kojima) pudieras hacer un 3D Castlevania juego que es tan divertido, entonces realmente me impresionaría.
Puntuación: 8.5 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )
( ACTUALIZACIÓN: Resulta que hay un truco secreto de selección de etapa que efectivamente te permite reiniciar desde cualquier nivel que hayas vencido. Esto soluciona mi queja inicial sobre la falta de una función de guardar en el juego, pero dado que esta es información que los jugadores (como yo) no necesariamente sabrían cuando jueguen por primera vez, no voy a cambiar la puntuación oficial del juego. En mi opinión, el puntaje de hecho cambió de 8.5 a 8.6985472123, pero decirle que sería una tontería. )
( Vaya, casi se me olvida decírtelo: el juego también es compatible con el control de movimiento. Es redonkulous. )