review broken age act 2
Sobre todo vale la pena la espera
(Divulgación: respaldé el Kickstarter. Se utilizó una copia de revisión para este veredicto).
Tres años desde el lanzamiento de la infame campaña Double Fine Adventure y un año después acto 1 lanzamiento muy esperado, Edad rota finalmente ha llegado a su estado completo. El primer capítulo nos dio las encantadoras historias de Vella y Shay, dos adolescentes aventureros que cuestionan todo y escapan del confinamiento de sus vidas.
En Acto 2 encontramos a Shay y Vella en una especie de inversión, atrapados en los mundos de los demás y trabajando para encontrar el camino de regreso a sus familias. Esto demuestra ser más difícil de lo que parece, tanto desde la perspectiva de la trama como del juego.
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Edad rota (PC)
Desarrolladores: Double Fine Productions
Editorial: Double Fine Productions
Publicado: 28 de abril de 2015
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: $ 25 / iOS y Android: $ 15
Edad rota está muy diseñado y destinado a ser jugado como un juego, no dividido en dos partes. Si has logrado aguantar tanto tiempo para jugar ambos actos juntos, puedes estar seguro de que te has hecho un favor. El segundo acto llega directamente a los negocios, arrojando al jugador en algunos puntos pesados de la trama desde el principio. La desafiante lógica del rompecabezas del juego también se presenta con toda su fuerza sin tiempo para aumentar: el progreso en el juego depende en gran medida del conocimiento previo del paisaje y los personajes.
Pedí más complexión de rompecabezas en mi revisión de Edad rota: Acto 1 y chico lo entendí. Los acertijos son del mismo tipo que el primer acto: difíciles de armar al principio, con una pizca de prueba y error mezclados. Sin embargo, esta vez los obstáculos son mucho más difíciles y obtusos, requieren un pensamiento creativo profundo, pero la mayoría de las veces raya en el reino 'imposible de resolver sin ayuda'. Me encontré pensando en acertijos durante largos períodos de tiempo hasta que finalmente me rendí, haciendo clic en todas las opciones posibles como último recurso.
Donde la primera parte de Edad rota tuvo más exploración ambiental y acertijos más cortos y gratificantes, el segundo acto tiende a apoyarse en más acertijos desafiantes a largo plazo. Las soluciones de rompecabezas de la primera parte del segundo acto se usaron durante casi todo el juego: pasé gran parte de mi tiempo dibujando diagramas en post-it y haciendo referencia interminablemente a ellos.
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La capacidad de cambiar entre historias todavía está presente, lo que es útil cuando se atasca en un rompecabezas o necesita un cambio de escenario. Sin embargo, durante ciertas partes del juego, algunos acertijos requieren información del otro lado de la historia. Al principio, esto me tomó por sorpresa, pero fue menos molesto una vez que se hizo evidente que este sería un tema durante la segunda mitad del juego.
El bar de Edad rota: Acto 1 definitivamente se cumple si no se excede en Acto 2 en términos de imágenes, nostalgia y diálogo inteligente. Sin embargo, la configuración en el segundo acto es prácticamente la misma que la primera mitad del juego, con la excepción de algunos cambios menores. Aunque adoro los personajes de Edad rota y estaba feliz de verlos nuevamente durante el segundo acto, esperaba experimentar nuevos paisajes y quizás nuevos personajes.
La historia en Acto 2 va en una dirección extraña y se siente apurado, especialmente en comparación con el primer acto, que tiene una progresión uniforme y fue mucho más coherente. Se mantienen conversaciones entre los personajes que establecen puntos de la trama en la mesa muy rápidamente y de una manera no inventiva. Parece un poco confuso, y hubiera preferido descubrir la trama a través del juego en lugar de explicarlo a través de líneas de conversación únicas. Desafortunadamente, al final del juego también me quedaban muchas preguntas sin responder. Como había tardado un año en llegar a esta segunda entrega, esperaba algo más en ese frente.
Edad rota: Acto 1 fue tan perfecto que quizás mis expectativas se inflaron cuando jugué durante la segunda mitad. Sin embargo, a pesar de los desafíos. Edad rota sigue siendo un juego muy bonito con una historia conmovedora. Los rompecabezas, tan frustrantes como son, provienen de un lugar de invención creativa que define el género de apuntar y hacer clic. Elijo atesorar sus puntos más altos: los personajes encantadores, el diálogo ingenioso y la fantasía infantil tonta.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Este revisor también respaldó la campaña Kickstarter del juego).