nier automata is lot more involved than i initially thought
Esta nueva compilación está centrada en RPG
El primero NieR: Autómatas La demo que jugué (que posteriormente estuvo abierta al público) fue una forma para que Platinum mostrara su destreza de acción. Se centró principalmente en el combate, y apenas se pasó tiempo inactivo en los menús.
Sin embargo, una nueva versión de vista previa que logré tener en mis manos desarrolla algunos de negar Las tendencias más matizadas, la mayoría de las cuales son de alguna manera locas y profundas. Par para el curso para negar .
Esa locura implica algunas historias bonitas (que no puedo estropear aquí) y actividades como montar a animales, navegar rompecabezas de plataformas / saltos de bajo perfil e ir a pescar. Si bien la primera construcción fue principalmente un simulador de túnel con jefes (y peleas mecánicas gigantes), ahora pude ver algunas de las mecánicas de sandbox, con las que probablemente pasaré la mayor parte del tiempo en el juego final. Entrar y salir de su campamento base, reunir recursos para su escuadrón y regresar a la refriega es simplemente ... divertido. Hay muchas cosas tontas que hacer, Metal Gear Solid V estilo, y no solo minimapa ocupado como muchos otros proyectos occidentales de mundo abierto.
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Muchos de esos ajustes de chips y equipos fueron desbloqueados para que yo pueda jugar, abriendo una cantidad increíble de construcciones. El Pod (el pequeño robot compañero) puede transformarse en muchas formas diferentes, incluidos martillos gigantes que son excelentes para los jefes y un montón de lanzas que manejan multitudes. Incluso tiene que construir su sistema operativo, por así decirlo, apilando chips uno encima del otro para lograr un equilibrio de beneficios como velocidad de tablero adicional, fuerza, etc. Un chip, cuando se quita, incluso resulta en la muerte instantánea. Es salvaje.
Ver la base en acción también fue mi oportunidad de comprar artículos, que abarcan toda la gama de consumibles y el botín de chips antes mencionado. También puedes ganarlos directamente matando enemigos, incentivando el combate más allá del sistema de nivelación. Es una buena opción para un juego con un sistema de acción tan convincente. Hablando de tendencias RPG, automático incluso toma prestada una página del Almas libro de jugadas En esta versión, me presentaron el Sistema de relicarios, una mecánica de recuperación de cuerpos que te ayuda cuando vuelves a visitar tu cadáver.
Oh, también es hermoso. La banda sonora es inquietantemente distinta, el estilo artístico, aunque un poco silenciado, funciona sin hacer que el juego parezca demasiado sombrío (esos paisajes urbanos en ruinas son maravillosos), y todavía es 1080p60 en una PS4 Pro. Aunque técnicamente es el mismo universo que Drakengard y el original negar , se las arregla para lograr su punto de vista realmente rápido y evolucionar hacia lo suyo.
Quiero decir, comienza con un Ikaruga secuencia secuencial de disparos en la que su nave se reconfigura en un Gundam (nota: este bit se convierte instantáneamente en la primera demostración pública, donde se estrella en una pelea en la arena). Como entusiasta de los shmup, adoro especialmente cómo la perspectiva cambia de un tirador vertical, a un plano de doble palo de 360 grados, a una unión horizontal tradicional como Tipo R . Ah, y subir de nivel durante el mismo! Existe la posibilidad de que este truco se vuelva excesivamente peligroso, pero en este momento lo estoy tratando todo.
Aunque parece altamente ineficiente equipar automático Los androides con una variedad de emociones humanas, estoy seguro de que conducirá a muchos momentos jugosos, con suerte la historia no se irá demasiado lejos ni se retirará a un rincón oscuro de locura y ritmo rápido. trazar puntos que simplemente mueven las piezas, ya que hay mucho potencial aquí.
Nier: Autómatas se lanzará el 7 de marzo en la PS4 y más tarde este año en la PC.