review bloodrayne betrayal
Muy pocas personas pueden afirmar que aman BloodRayne como franquicia, y hay una razón para eso. Los títulos originales fueron criticados críticamente, la serie de películas de Uwe Boll es particularmente grotesca y los cómics son oscuros como el infierno. Sin embargo, cuando alguien busca fanáticos de BloodRayne , no necesitan buscar más allá de mí.
Entonces, cuando las noticias de un nuevo BloodRayne juego caído, estaba más que emocionado. El hecho de que parecía estar siguiendo las señales de Castlevania fue una ventaja adicional, y el escenario estaba listo para un juego que finalmente haría BloodRayne una serie respetable en lugar de un placer eternamente culpable.
Sin embargo, el nombre de este juego: Traición - es asombrosamente apropiado, porque siento que me han apuñalado por la espalda.
BloodRayne: traición (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: WayForward
Editorial: Majesco
Lanzamiento: 5 de septiembre de 2011
MSRP: $ 14.00, 1200 puntos Microsoft
BloodRayne: traición es un juego de plataforma lateral / beat 'em up que tiene como objetivo llevar el enfoque de la vieja escuela a la dificultad en los juegos. Desafortunadamente, el 'enfoque de la vieja escuela' significa tomar la jugabilidad de una época en la que el desafío no se trataba de un diseño y una estrategia ajustados, sino de usar mecánicas rotas para inflar artificialmente el peligro, mientras le arrojaban al jugador la mayor cantidad de basura posible. Si ese era el objetivo de WayForward, entonces pasó con gran éxito.
El mayor problema con Traición es que sus controles son demasiado descuidados para un juego que requiere comandos muy precisos. Una gran parte de este problema radica en el estilo artístico. Los juegos que toman un estilo visual dibujado a mano a menudo se sienten 'flotantes' debido a los personajes animados indulgentemente y la falta de límites de ataque distintos. Hay una sensación de falta de tacto en la lucha en comparación con algo que usa sprites o polígonos, y si Traición El combate fue insistente en ser un desastre tan caótico, realmente debería haber sacrificado la estética del cómic para adoptar un enfoque gráfico que complementara, en lugar de directamente obstaculizado , la jugabilidad.
Este problema se exacerba debido al hecho de que Rayne controla como basura. Para empezar, ella no puede simplemente caminar , en lugar de salir a toda velocidad en el momento en que empujas el D-Pad (y tú tener usar el D-Pad, porque los sticks analógicos la confunden). Tampoco puede dejar de correr sin una larga animación de 'deslizamiento', lo que la hace completamente inútil para las innumerables y ridículas secciones de plataforma del juego. Para darnos un personaje que no puede moverse sin correr y no puede detenerse sin derrapar, luego arrojarla a secciones de la plataforma donde las repisas móviles son más delgadas que ella, parece casi satirizar Los problemas inherentes a los juegos que ponen el estilo sobre la sustancia.
Traición La terrible falta de control apreciable se traslada al combate, que puede describirse con bastante precisión como un grupo de la mierda más pura. Hay una fórmula bastante predecible para el juego, con cada nivel dividido de manera uniforme entre las secciones de la plataforma y las áreas de 'arena' en miniatura donde se genera un número preestablecido de enemigos. Me cuesta decidir qué sección es la menos divertida.
Como se dijo anteriormente, WayForward tomó el Battletoads enfoque para el diseño del juego, donde un desarrollador siente que solo puede lanzar una tonelada de enemigos y explotar elementos de diseño rotos para llamarse a sí mismo difícil. Para empezar, Rayne no puede bloquear los ataques, y su único medio de defensa es un movimiento de carrera sin valor que la impulsa a una distancia patéticamente corta y, por lo general, la arroja a nuevos problemas. Cada vez que Rayne es derribado, tarda demasiado en volver a levantarse, permitiendo que la media docena de enemigos en pantalla preparen un nuevo ataque. No es raro que lo derriben, luego lo derriben nuevamente tan pronto como Rayne se recupere. De hecho, esto puede suceder. repetidamente , todo porque WayForward pensó que una animación de recuperación prolongada era más importante que crear un protagonista que fuera medio útil.
Rayne es lento debido a las animaciones extra dibujadas a mano, no responde por razones desconocidas para mí, y parece dispuesta a luchar contra las órdenes del jugador en su propio perjuicio. Incluso algo tan simple como darse la vuelta para enfrentar a un enemigo detrás de ti parece imposible de hacer de una manera rápida y eficiente. Ella tiene algunos ataques contextuales que generalmente solo la lastiman, por ejemplo, pisoteará a un enemigo caído, lo cual es bastante inútil cuando quieres atacar al oponente que todavía está de pie y está parado junto al que está en tierra. . Rayne puede golpear a un enemigo, luego mantener presionado un botón para succionar su sangre, pero si la víctima potencial está parada junto a una criatura que no puede ser drenada, Rayne intenta invariablemente agarra el que bloquea sus ataques , lo que la abre a un contraataque del jugador enemigo realmente deseado. Ni siquiera me hagas comenzar con los ataques aleatorios que tienen un momento de avance incluso cuando Rayne se detuvo, lo cual es genial por enviarla fuera de las repisas y hacia su destino.
Ni siquiera hay mucha profundidad en el juego. El combate es solo un poco más avanzado que Calles de ira (y la mitad de apretado), y a pesar de tomar algunas señales de Castlevania , le falta todo lo que hizo que los juegos de Konami fueran tan geniales. No hay mejoras reales o ganancias de nivel (fuera de la opción de aumentar la munición o la salud de tu arma con cada cinco cráneos ocultos recogidos), los mapas diseñados por expertos se reemplazan por niveles aburridos de izquierda a derecha, y los controles precisos se reemplazan por algo demasiado acuoso para merecer un lugar entre los grandes que se desplazan de lado.
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Las únicas cosas que Traición copia textualmente de Castlevania Hay una gama de enemigos pequeños y molestos que se mueven hacia arriba y hacia abajo mientras viajan por la pantalla. Sí, de todas las cosas para robar Castlevania , BloodRayne: traición decidió robar enemigos de Medusa Head, considerados universalmente entre los peores enemigos en la historia del juego. El hecho de que WayForward tenía una variedad tan rica de excelentes juegos para sacar, y solo salió con Cabezas de medusa bajo su brazo, me confirma que los desarrolladores estaban mucho más ansiosos por crear un injusto y frustrante choque de trenes que un juego por encima de todo.
Al menos diré que algunas de las peleas de jefes, por duras que sean, en realidad se acercan a algo parecido al diseño de juego consciente. Son bastante duros y, a menudo, tan caóticos como el combate regular, pero la adición de patrones apreciables y tácticas valiosas crean un breve respiro del circo de basura absoluto que constituye el resto del juego. Derrotar a los monstruos jefes en realidad logra sentirse satisfactorio, que es casi la única vez BloodRayne siempre se digna para alentar emociones positivas.
La gota que colmó el vaso para mí llegó en el Capítulo 13 de 15, un nivel que muchos ya consideran el punto donde Traición cruza una línea muy real. Rayne tiene que luchar contra los fantasmas mientras pisotea la cabeza con un montón de moscas que reaparecen. Un movimiento en falso y ella cae a la muerte. Aparentemente, estos fantasmas pueden atacar sin requerir animaciones de ataque, y los controles lentos significan que es increíblemente difícil pasar de atacar a los fantasmas a pisotear a las moscas. Sin mencionar que te golpean solo una vez y morirás. Agregue eso a la ya esquema de control sin valor y se convierte en el punto donde decidí Traición Había aprovechado lo suficiente de mi tiempo, y me despido de lo que es, sin duda, una de las experiencias más profundamente desagradables y miserables de mi vida como jugador.
No tengo excusas. Estoy seguro de que habrá un sentido de orgullo retorcido y prudente al completar el juego, pero no vale la pena, especialmente con el brutal sistema de puntuación que une puntos para todo y se deleita en abofetear a cualquier persona que no sea el Los jugadores más practicados y perfectos. Es bastante apropiado que un juego enérgico ya malo se desvive para desanimar a los jugadores y decirles que, aunque finalmente superaron un nivel difícil y deberían alegrarse, técnicamente fallaron porque no lo hicieron lo suficientemente rápido. Algunos jugadores celebrarán un juego tan duro y castigador, pero los menos perversos entre nosotros no creen que la diversión se mida por la cantidad de tiempo y energía que se desperdicia a fondo en el juego descuidado y perezoso.
Todo esto está marcado por la completa falta de personalidad que BloodRayne caracteristicas. El juego ciertamente mira precioso y hay mucha sangre, pero el gore parece una burla cínica y superficial de la descarada tontería que hizo de la serie lo que era. La personalidad original de Rayne se ha ido por completo, reemplazada por un personaje plano y sin rasgos distintivos. La historia apenas existe y cuenta una historia bastante aburrida sobre un hombre que se convierte en un pájaro, y no hay humor ridículo y ridículo en ninguno de ellos. Es un asunto insípido y soso, y los hermosos gráficos solo sirven para contrastar la fealdad aparente en todo lo demás.
Muchos juegos me han pateado el culo a lo largo de los años. A veces, como con Almas del demonio o Brazos de metal: falla en el sistema , Me encantó. Otras veces, como con muchos de esos juegos lisiados de la 'vieja escuela', no he sido un fanático. Sin embargo, BloodRayne: traición es el único juego que he jugado en el que me han puesto activamente de mal humor duradero. Traición es un juego que altera activamente mi disposición, hasta el punto de que no me siento feliz por bastante tiempo después. Es una experiencia desagradable que hace todo lo posible para que los jugadores se sientan mal, orgullosamente deleitándose con el tipo de juego que se considera anticuado para un muy buena razón.
Hay aquellos por ahí que se unirán Traición en su juerga, el tipo de personas que afirman Battletoads no es difícil y espera adoración por su destreza en los juegos. El tipo de personas que piensan que los miembros de su género preferido los encontrarán intensamente atractivos porque encuentran Ninja Gaiden ser - estar tan fácil . Esas personas son una raza moribunda, y BloodRayne: traición es una reliquia vestigial de una época ignorante, a pesar de que sus gráficos intentan hacer que uno piense lo contrario. Su juego se extrajo directamente de la era de NES, y ya es hora de que todos reconozcan que el 95% de los juegos de NES fueron Mierda . Si Traición Fue lanzado en los años ochenta, no estaría en el 5% más raro.
El diseño horrible, un estilo de arte contra-intuitivo y un enfoque obscenamente barato de la dificultad hacen BloodRayne: traición un juego que deberían evitar todos los jugadores, excepto los más masoquistas y desquiciados. La profunda repulsión que este juego inspira en mí no se puede describir con precisión, pero solo se mide por la intensa y ardiente decepción que siento como fanático de la serie. WayForward puede hacerlo mucho mejor, y mejor es lo que BloodRayne necesario.