review battlefield hardline
Procedimiento Operativo Estándar
Después de un año caracterizado por una mayor conciencia pública sobre la violencia policial desenfrenada contra los ciudadanos y la militarización de las fuerzas del orden locales, el juego de un fetichista armado en un lema de 'policías contra delincuentes' se siente viscoso.
No inesperadamente Línea dura no quiere interactuar con esa discusión. Antes de que puedas presionar un botón, cada vez que cargas el juego, te encuentras con cortes fuertes y rápidos de los logotipos EA y Visceral, luego una explosión.
Battlefield Hardline (PC (revisado), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Desarrollador: Visceral Games
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 17 de marzo de 2015
MSRP: $ 59.99 (Estándar), $ 69.99 (Deluxe)
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Línea dura está protagonizada por un detective joven y honesto llamado Nick Mendoza, un inmigrante cubano que creció en un área de bajos ingresos en Miami. Nick es policía antidrogas en el actual renacimiento de los 80 en Miami; es decir, una afluencia repentina de drogas, a saber, cocaína líquida barata llamada Hot Shot, y la posterior violencia de las drogas. El compañero inicial de Nick hace referencia directa al programa Miami Vice y se siente como un retiro de excusa a la nostalgia para alejar con la mano la narrativa superficial.
Se siente innecesario e irresponsable desenterrar Miami en los 80, así que Línea dura puede hablar sobre la guerra contra las drogas en una temporalidad casi inexistente, esquivando los problemas contemporáneos. La estructura del juego hace juegos de manos similares. Salvo para el primer episodio, que tiene a Nick y su nuevo compañero Khai caminando a través de proyectos llenos de personajes coloridos, escuchando pintorescos fragmentos de diálogo urbano, hay pocos civiles en el juego y no puedes interactuar con uno o dos con los que vienes a través de.
Sin embargo, esa designación 'civil' es importante. Cuando el viaje a través de los proyectos se convierte en una misión sigilosa, de repente el tutorial del tutorial se complace en decirle que 'arroje una carcasa para separar a un grupo de delincuentes'. Esos 'delincuentes' son un par de personas hablando frente a su casa. ¿Qué los hace criminales? ¿Estar en los proyectos mientras suena la música española? ¿Y por qué la policía se escabulle alrededor de las personas en la parte posterior de la cabeza para hacer derribos silenciosos?
Los personajes reconocen a través del diálogo que escabullirse a través de la propiedad privada no es legal, pero no dicen nada sobre el hecho de noquear a los civiles. Un poco más tarde, realiza un arresto brusco, que abre un mecánico central: muestra su insignia para congelar hasta tres delincuentes. Desde ese punto, puedes subir y arrestar a los enemigos, empujándolos al suelo con esposas infinitas donde se quedarán con pequeños 'zzz's' para dormir a pesar de mirarte con los ojos bien abiertos.
Es bueno que, a pesar de estar despiertos, permanezcan completamente en silencio después de ser esposados porque Línea dura se juega más fácilmente como un juego de sigilo en el que aíslas objetivos, exhibes tu insignia y haces arrestos sin ser visto. Especialmente porque jugar en la dificultad de Veterano recomendada por Visceral (la más alta disponible al inicio), el combate tiene una mayor probabilidad de matarte con un disparo de escopeta mientras estás recargando. Mucho mejor esperar en una esquina, arrojar cascos y atraer a siete guardias sobre uno a la vez.
Por supuesto, esto hace que el arma del sistema de modificación de armas detallado y específico sea discutible, salvo por pintar mis armas con llamativos camuflajes naranjas y azules por diversión. Casi te animan a hacer arrestos en lugar de matar porque los arrestos te dan más puntos, pero también maximicé el árbol de progresión a menos de la mitad. Y todo lo que produce es más desbloqueo de armas y mods de armas, que no necesitas si no estás matando a todos.
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Todo el sistema es una especie de intento confuso de facilitar la historia, que se extrae directamente de la televisión en red, el tipo de drama criminal de una temporada que nadie recordará jamás. De hecho, hay una superposición simplista de estilo Netflix entre los 'episodios' del juego, hasta el 'Siguiente episodio comenzará en ...' panel de cuenta regresiva. Además, gran parte del talento de la voz y la dirección en realidad se extrae de los programas de televisión de la red de EE. UU., Produciendo un trabajo de voz de calidad que no dice nada.
Es por eso Línea dura es tan bueno para esquivar la especificidad y la modernidad. Proviene de personas que trabajan para hacer el tipo de ficción bombástica más accesible y no alienante posible. Esta es la razón por la cual una triple cruz obviamente telegrafiada la convierte de drama policial repetitivo a mitad de camino en algo que verías en FOX: escapadas de prisión, robo de venganza, un viaje a Hollywood, un complejo de culto racista de cuello rojo. En un momento, está tan telegrafiado que un cocodrilo te va a atacar que me reí tanto cuando sucedió que fallé el QTE.
Mientras Línea dura a veces es sordo, sobre todo es ensordecedor. Las explosiones y las explosiones se utilizan para no distraer de una narrativa inquietante tanto como una desactualizada y que recuerda el vacío de la televisión en red.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Destructoid no asistió a los dos días Línea dura revisar evento. El modo multijugador se probó en servidores Xbox One poblados con miembros de EA Access. A diferencia del último Campo de batalla , parece estable, aunque en una plataforma, antes del lanzamiento completo).