ces this is how tomb raider does multiplayer
Arcos, tirolinas y picos
Multijugador en Tomb Raider ? ¿Qué demonios, verdad? Por extraño que parezca, fue bastante fácil entrar aquí en un evento de vista previa durante el CES 2013. Los personajes y lugares salen directamente de Tomb Raider es un jugador, aunque parece que el productor Joe Khoury y su equipo en Eidos Montreal se divirtieron un poco construyendo un juego multijugador a su alrededor.
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Espera Eidos? Sí, Crystal Dynamics manejó el juego principal mientras que Eidos Montreal se encargó del componente multijugador.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (vista previa))
Desarrollador: Crystal Dynamics
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 5 de marzo de 2013
Probé en qué han estado trabajando en un modo llamado Rescate. Lara y sus amigas forman el equipo Survivor ( ¡Sigue sobreviviendo! ), y es su trabajo salir corriendo en la naturaleza de la isla en la que están varados y encontrar paquetes médicos para llevar de vuelta al campamento. Mientras tanto, los Scavengers están allí para proteger lo que han eliminado, y harán todo lo que necesiten para hacerlo. Este modo hace que los supervivientes intenten recuperar cinco paquetes de medicamentos mientras los carroñeros intentan matar a 25 supervivientes: el primero en cumplir su objetivo respectivo gana el partido.
El balance del partido es interesante ya que hay elementos completamente diferentes para cada lado. Por ejemplo, los carroñeros son ... bueno, carroñeros, por lo que tienen mucha más potencia de fuego, lo que hace que los sobrevivientes sean más fáciles de eliminar. Sobrevivientes? No tanto en el departamento de potencia de fuego. Pueden derribar a un enemigo con armas, pero se requiere un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia para una muerte adecuada. Afortunadamente chocar caras con un pico es divertido. Por otro lado, los sobrevivientes pueden equipar un arco, y en las manos correctas, puede ser bastante aterrador con su poder de matar limpia y silenciosamente.
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El nivel en el que jugamos, llamado Chasm, tiene muchos obstáculos interesantes para mantener vivo este modo de Rescate. Las tirolesas están en todas partes, lo que permite a los jugadores deslizarse rápidamente entre niveles para tratar de evitar el fuego enemigo. ¡Un grupo tiene un dispositivo que les permite ascender en tirolinas! También hay muchas trampas para establecer para el enemigo (o usted mismo, accidentalmente), incluidas las trampas que lo harán colgar boca abajo con un paso en falso. La trampa de púas es absolutamente brutal: camina a través de una cuerda y dos lados de púas afiladas de madera se unen para aplastarte en un desastre sangriento.
La característica más interesante del mapa Chasm es una tormenta de arena que con poca frecuencia lo atraviesa. Estar en el lado derecho le brinda una ventaja injusta, ya que le permite ver a sus compañeros de equipo y enemigos con claridad, mientras que el otro lado no ve nada más que arena, dejándolos disparando a ciegas o corriendo para cubrirse. Estas tormentas casi siempre cambiaron la situación en los varios partidos que jugué. De hecho, muchos de los partidos fueron muy ajustados, lo que dice mucho sobre el equilibrio que Eidos Montreal pudo lograr.
Si bien no estaba actuando en la parte superior de mi juego, encontré Tomb Raider El modo multijugador es agradable. Bromeé diciendo que estaba 'volando y muriendo', lo que significa que tomaría una tirolesa en peligro. En el terreno, se sentía como lo que esperarías del multijugador de un juego de acción en tercera persona. Pero en el aire, ya sea saltando desde las alturas o bajando por tirolinas, se sintió único. Hay muchas oportunidades para saltar, agarrar, colgar y escalar, lo que le dio a estos partidos Tomb Raider sensación. Si ese era el objetivo, bien hecho.
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Tendríamos que jugar más Tomb Raider multijugador para hacer una llamada, pero desde esta primera sesión, en este mapa, diría que están haciendo cosas buenas. Sabemos que habrá Team Deathmatch estándar (por experiencia, está bien, pero no es tan divertido como Rescue), pero espero con ansias algunas de las cosas más creativas que sé que Eidos Montreal puede aportar.
Tomb Raider viene a toda velocidad - multijugador y todo - el 5 de marzo de 2013.