review batman arkham city
Asilo arkham de batman fue una revelación cuando se lanzó en 2009. Hasta ese momento, los juegos basados en cómics tenían una historia de ser mediocres en el mejor de los casos, pero Rocksteady tomó un superhéroe querido y dejó que ese amor influyera en el desarrollo de principio a fin.
Arkham Asylum fue un triunfo crítico y un éxito comercial, como prueba de que un juego con licencia puede luchar por la excelencia y lograrlo, siempre que alguien se preocupe lo suficiente. Naturalmente, una secuela tenía que venir, y Rocksteady se enfrentó a un desafío poco envidiable: hacer un juego mejor que Arkham Asylum .
Arkham City es la respuesta de Rocksteady a ese desafío.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC )
Desarrollador: Rocksteady Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 18 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Arkham Asylum ha sido cerrado y sus locos residentes se trasladaron al corazón de Gotham City. Parece una idea terrible, pero se pone mucho peor que eso. Hugo Strange está a cargo y gobierna Arkham City con un puño de hierro, mientras Two-Face, Penguin y The Joker se preparan para una guerra a tres bandas. Esa no es la peor parte, ya sea: Bruce Wayne ha sido arrestado en circunstancias muy cuestionables y arrojado con ellos.
Por lo tanto, la escena está preparada para una historia de Batman tan llena de giros y apariciones sorpresa que fácilmente podría ser parte de la biblioteca oficial de DC Comics. Con un gran elenco de personajes del universo de Batman, algunos de los cuales no dar mimarte Arkham City es casi el último tributo de Batman en forma de videojuego. Digo 'casi' debido a algunas omisiones de personajes muy decepcionantes y momentos en los que la información se apresura demasiado rápido, pero en general no puedo decir que la experiencia sea una decepción. Los fanáticos de Batman cavarán en este hilo carnoso con una cuchara enorme y amarán cada bocado.
El mayor cambio entre Asilo y Ciudad se regala por el nombre - Arkham City es un mundo abierto, con Batman libre para moverse por calles sinuosas y tejados. Esta capacidad de itinerancia gratuita permite a los jugadores sentirse verdaderamente como el legendario detective, y Rocksteady ha suministrado una amplia cantidad de herramientas para satisfacer nuestras fantasías de murciélago. Usando controles muy intuitivos, los jugadores pueden deslizarse fácilmente por el aire, buceando intermitentemente y volteándose hacia arriba para retener la altitud. Un elemento crucial para viajar es el gancho de agarre, que se engancha automáticamente en una superficie cercana con solo tocar un botón. Puede ser un juego de azar si Batman realmente se aferrará al objeto que querido , ya que el juego a veces elige una repisa aleatoria de varias más cercanas y más convenientes, pero incluso cuando Batman termina en el lugar equivocado, corregir su posición es simplemente un caso de saltar y deslizarse.
Además del gancho, Batman tiene acceso a una gran cantidad de dispositivos, comenzando con todo lo que tenía en Arkham Asylum, como batarangs de confianza y gel explosivo, antes de agregar juguetes más frescos como granadas de congelación y cargas eléctricas a distancia. Todos estos dispositivos son importantes para navegar por la ciudad y abrir nuevos caminos, conservando un Metroid sentir a la experiencia a pesar de Arkham City El entorno ampliado.
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Rocksteady trae muchos elementos exitosos de Arkham Asylum , incluido el sistema de combate. Como siempre, Batman se encontrará en situaciones donde una banda de matones viciosos necesita ser reprimida, y los eliminará usando un sistema de combate impresionantemente fluido. Bruce puede golpear a sus enemigos con un botón y romper sus combos en cualquier momento con la presión de otro para contrarrestar los ataques entrantes. Ese mismo ritmo único de Asilo -- donde el ataque debe ser constantemente balanceado contra el contraataque - se conserva, aunque eso tiene y aspectos negativos. Si bien el combate fluye y, a menudo, es visualmente hermoso, solo enmascara vagamente un sistema que es particularmente superficial en el fondo. Sí eso mira Es bueno tener a Batman constantemente atacando y defendiendo sin romper su ritmo, pero simplemente apretando los botones al azar a menudo hará que el detective gane sus peleas. De hecho, intentando no aplastar botones es en realidad más difícil, ya que las indicaciones del contador a veces aparecen demasiado tarde, y la capacidad de respuesta de Batman es poco confiable.
Para darle vida a las cosas, The Bat puede usar sus dispositivos en el medio del combate manteniendo presionado rápidamente un botón de hombro y tocando uno de los botones de la cara. Esto le permite depositar rápidamente gel explosivo, disparar una carga eléctrica o lanzar su batarang en medio de una pelea sin interrumpir su flujo. Además, hay ciertos enemigos que requieren comandos especiales para derribar, como gángsters blindados que deben aturdirse con la capa de Batman y luego saltar sobre ellos. Si bien estas adiciones hacen que el combate sea un poco menos complicado, tienen un problema que impregna todo el juego: tratar de hacer demasiado de una vez.
Es solo confuso tener tantos botones haciendo tantas cosas, y tantos enemigos que requieren tantas formas diferentes de despachar. Ciertamente es genial tener opciones y variedad, pero hay una sobrecarga de información que puede ahogar incluso a los cerebros más concentrados. Este es un problema que no solo afecta el combate: con tantos dispositivos, es difícil hacer un seguimiento de qué elementos realizan qué tareas y cuándo se necesitan contra ciertos obstáculos. Estaba atrapado en un punto porque olvidé que, entre todo lo que él puede hacer, Batman puede deslizarse para meterse bajo barreras bajas. Se me pasó por la cabeza totalmente todas las cosas que necesitaba recordar. Esto se relaciona con la crítica anterior del gancho de Batman: hay tantas cosas que se pueden agarrar al juego. sí mismo se confunde
Aún así, hay problemas mucho peores que tener demasiado contenido, y nadie puede decir eso Arkham City tiene muy poco. Que Rocksteady incluyó tanto y que todo funciona casi perfectamente, cuando puedes hacer un seguimiento de todo, es muy impresionante. A veces se siente bastante extenso, como si Rocksteady perdiera el control en algún momento, y el gran volumen de cosas que Batman tiene a su disposición limita con lo intimidante.
Una critica Arkham Asylum lo que tuvo fue que sus encuentros con el jefe eran básicamente las mismas peleas contra matones de carga casi idénticos (excepto Scarcrow y Killer Croc, que eran más etapas de rompecabezas que verdaderas peleas). Esta vez, Rocksteady ha hecho que cada jefe sea un poco más único con una variedad de escaramuzas a gran escala contra algunos villanos icónicos, pero si bien hay un poco más de flexibilidad, solo la batalla con el Sr. Freeze es un concepto genuinamente inventivo. La mayoría de los encuentros son asuntos superficiales y repetitivos que sirven como puntos algo bajos en el juego en general. Aún así, te puedo asegurar con seguridad que la batalla final no es tan estúpido como Arkham Asylum La controvertida pelea de Joker. No habrá batallas contra un monstruo payaso genérico en Arkham Asylum , ya que Rocksteady tiene algo un poco más diabólico bajo la manga
La exploración y el combate son solo dos tercios de la experiencia. El sigilo depredador está de vuelta con toda su fuerza, y una vez más es la estrella del espectáculo. Durante muchas secciones interiores, los oponentes armados se extenderán por una gran arena, y Batman tendrá que eliminarlos individualmente para que no le disparen. Capaz de descender de las gárgolas, arrastrarse por los respiraderos y esconderse debajo de las rejillas del piso, Bruce tiene mucha habilidad para hacer el trabajo. Una vez más lo ayuda su Detective Vision, que le permite ver a los enemigos claramente a través de las paredes, verificar su armamento y ver cuán nerviosos han sido sus actividades. Al igual que en el último juego, hay una alegría sádica al acechar a los enemigos y dejar sus cuerpos inconscientes para que otros delincuentes los encuentren, y luego ver cómo se rompe su confianza mientras comienzan a disparar a las sombras y al galimatías de miedo. Con sus nuevos artilugios, Batman también puede interrumpir secretamente las armas para atascarlas o congelar a los gángsters. Es un sistema hermoso, frenado solo por IA ocasionalmente irregular que puede enviar oponentes en direcciones extrañas e impredecibles.
La campaña principal tardará más de ocho horas en completarse, y hay un montón de contenido opcional en el camino. Arkham City Es un gran parque infantil y está lleno de actividades. The Riddler se instaló en una torre del reloj y cubrió la ciudad con trofeos y rompecabezas ocultos. También tiene su propia misión secundaria opcional en la que se han colocado rehenes en Sierra -como trampas que requieren ingenio para vencer. Hay varias sub-misiones fascinantes para completar, con apariciones de varios amigos y enemigos de Batman, algunos de los cuales pueden sorprenderte. Una serie de tareas opcionales son misiones simples de recoger un thon, mientras que otras tienen historias completas y autónomas que vale la pena concluir.
Fuera de la campaña, hay una serie de mapas de desafíos en los que Batman lucha contra matones hasta que muere, y aquellos que compran el juego nuevo tendrán acceso a cuatro niveles de Catwoman. La jugabilidad de Catwoman no es tan buena. Selina Kyle es mucho menos hábil y flexible que Batman durante el combate, y su habilidad para navegar por la ciudad es menos fluida, aunque gatear boca abajo sobre techos rallados es divertido. Los compradores de juegos usados podían saltarse estos niveles de forma segura y no perder nada, y descubrí que tenerlos entretejidos en la campaña de la historia principal en realidad se sentía más intrusivo que complementario.
Todo Arkham City El contenido expansivo está unido a una atmósfera maravillosamente abatida. La naturaleza melancólica de Batman impregna toda la experiencia, ayudada por algunas de las representaciones más oscuras de la galería de pícaros de Gotham jamás presentadas. A medida que las amenazas transmitidas por el profesor Strange resuenan en las calles de Arkham y se escucha la amarga charla de los matones cercanos, los jugadores se sentirán constantemente oprimidos, y lo digo de la mejor manera posible. Arkham City es deprimente y mórbido de una manera muy entretenida. Eso es muy difícil de lograr, y merece una ronda de aplausos por derecho propio.
prueba de aceptación del usuario (uat)
Dicho esto, sin embargo, el ritmo estrecho de Arkham Asylum falta, gracias en parte a Arkham City El mundo abierto. Ofrece una narrativa fantástica, pero carece del impacto hábilmente controlado que Asilo tenía. Hay algunas secuencias que intentan deliberadamente recuperar algunos de Arkham Asylum Los mejores momentos, pero se sienten artificiales y forzados en comparación. La narrativa también sufre el hábito mencionado anteriormente. Arkham City tiene que tratar de hacer demasiado. Hay tanta historia en el juego que unos pocos momentos, especialmente hacia el final, se sienten apresurados, con personajes introducidos y abandonados en minutos simplemente para servir como conveniente Dios de la máquina . Eso no quiere decir que la historia no sea excelente, porque es , pero no llega a lo que logró la trama del juego anterior.
Batman: Arkham City intenta hacer demasiado y puede salirse un poco con las manos pesadas, pero eso no impide que haga una gran cantidad de cosas bien. Es un juego bellamente sombrío que constantemente rinde homenaje a uno de los mejores íconos en la historia del cómic y brinda una experiencia en la que uno puede perderse por horas. Sus mayores problemas radican en un sistema de combate que se las arregla para ser demasiado simple y complejo en las áreas equivocadas, y esto a menudo puede exasperar, pero el producto en general es uno de los más absorbentes y fascinantes del mercado.
No alcanza los máximos de su predecesor, pero Arkham City rara vez se hunde bajo y hace todo lo posible para responder a las principales críticas del primer título. Cuando todo esté dicho y hecho, estarás rogando por más, pero no porque no haya suficiente. Es demasiado divertido ser The Bat.