review back 1995
No exactamente Wowee Zowee
De vuelta en 1995 es un mal juego hecho con buenas intenciones; Una recreación del clásico horror de supervivencia y limitaciones analógicas a través de lentes color de rosa y los recuerdos más confusos.
Hacia el final, hay un mensaje del desarrollador sobre por qué jugamos juegos antiguos y cómo proyectamos a nuestros seres más jóvenes en estos pequeños pedazos de plástico, y si bien es una lectura maravillosa y reflexiva, todo se transmite a través de una experiencia completamente libre de desafíos y emoción.
Ni siquiera estoy seguro de si son conscientes de esto, pero 1995 es una contradicción de sí mismo y de todo lo que intenta emular.
¿Qué aspecto tiene un módem y un enrutador?
De vuelta en 1995 (PC)
Desarrolladores: desecha el código deformado
Editorial: Degica
Publicado: 28 de abril de 2016
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
De vuelta en 1995 cuenta la historia de Kent, un tipo que intenta alcanzar una torre de radio en medio de una ciudad post-apocalíptica. A través de los tejados y rascacielos de oficinas, debe luchar contra monstruos de otra dimensión y ayudar a los últimos supervivientes conocidos porque, bueno, razones . Incluso con una premisa básica, De vuelta en 1995 es un desorden confuso de narrativa, donde nada está configurado y no hay absolutamente ninguna recompensa por sus esfuerzos; todo solo es .
que hace un beta tester
Es una mala narración, y por mucho que el desarrollador explique que realmente no importa más adelante, va en contra de su mensaje de nostalgia alimentada por la inversión personal. Ahora, se podría decir, las tramas de horror de supervivencia fueron tan malas o intencionalmente vagas, pero cuando miras Colina silenciosa , sus interpretaciones en realidad se siembran entre algunos puntos de trama muy claros. De vuelta en 1995 es todo lo contrario de esto, haciendo que el jugador se separe y no le interese. Nada de eso es remotamente convincente. Si no fuera por los logros sobrantes, sospecho que muchos ni siquiera intentarían el secreto NG + y descubrirían el final real o su metacomentario.
Como un juego de terror de supervivencia, es jugable. No roto, solo deshuesado. La fórmula es intencionalmente retrógrada, con Kent ejecutando controles de tanque sorprendentemente suaves, y el jugador necesita explorar habitaciones, resolver acertijos y suministros de raciones. Excepto que no hay desafío involucrado. Los suministros son abundantes, el combate es fácil y los rompecabezas son cerraduras de combinación de tres dígitos que se pueden forzar fácilmente.
Los monstruos son grupos de polígonos sin inspiración y texturas estiradas, y los más comunes parecen pollos asados voladores o batatas con brazos dibujados por un niño. Una vez más, podría argumentar que es porque todo es de baja resolución y supone se parece a eso, pero Solo en la oscuridad logró mostrar demonios y piratas a través de limitaciones técnicas similares. En cuanto al combate, puedes escapar golpeando a cada monstruo con una llave inglesa, aturdiéndolos en el proceso, ya que cada uno se alinea para tomar su turno.
Hubo un punto en el que, al encontrar la escopeta, una masa gigante de carne y hueso cayó del techo. Pareció un verdadero paso adelante, donde el juego finalmente entró en acción y me dio un desafío. Solo que eso nunca sucedió. El monstruo olvidó que estaba allí, se dio la vuelta y se quedó atascado en algunas sillas, antes de que tres disparos de escopeta pusieran fin a su existencia. Los monstruos son solo obstáculos descartables con IA básica y pequeños conos de visión; no intimidante o lo suficientemente fuerte como para crear tensión y drenar los suministros.
De vuelta en 1995 es un simulacro de horror de supervivencia, una copia de una copia que pierde completamente el punto. Y eso también se extiende a su principal punto de venta: la emulación de gráficos PSone / 3DO. 1995 hace un trabajo demasiado celoso de esto, yendo demasiado lejos con sus trucos. El PSone sufría de texturas estiradas en polígonos bajos, pero aquí, esa memoria es algo exagerada, lo que lleva a estas ubicaciones 3D grotescamente formadas. No es exactamente ayudado por la falta de dirección de arte y sonido. En su mayor parte, es un mundo silencioso, beige y azul pálido.
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Hay una opción para jugar a través de 'CRT con ruido', 'CRT sin ruido' o sin efectos analógicos. El primero está tan modificado que casi no se puede jugar por falta de detalles. Claro, damos por sentado la era digital HD, pero el viejo tubo tampoco era imposible de ver. Lo que se supone que es encantador y evocador aparece como equivocado, mal recordado.
Aunque no intencional, 1995 El verdadero éxito es que trae a la mente todos los juegos de terror de supervivencia de segunda categoría jamás creados. Para cada Residente demoníaco y Colina silenciosa , había una docena más en forma de Durante la sangre o Hard Edge / T.R.A.G . Algunos fueron sorprendentemente buenos, la mayoría fueron rotundamente malos, pero todos te recordaron por qué los originales eran tan especiales, por qué consumimos a sus pretendientes y por qué mantenemos vivos sus legados al hablar de ellos en los foros hasta el día de hoy.
Meta o de otra manera, esos originales han resistido la prueba del tiempo tan bien que finalmente rinden De vuelta en 1995 redundante. Ahora, me encantó su declaración final, lo suficiente como para tener que mencionarla en esta misma revisión y reevaluar el puntaje, pero esa misma declaración viene con una etiqueta de precio. Y honestamente, ¿cuál es el punto de las preguntas que se hacen, si puedes reconectarte fácilmente con los juegos que evoca, simplemente buscando en tu garaje o ático? ¿Cuál es su propósito si otro mejor existen juegos? ¿Por qué comer una hamburguesa cuando puedes comer carne?
Por supuesto, eso es algo para debate. En otro momento, tal vez. Tal como está, y como una revisión de un producto, De vuelta en 1995 es una curiosidad truculenta, no muy diferente de su enfoque gráfico; plano y torcido, con cierta apariencia de estructura si entrecierra los ojos entre líneas.