discovering mystery behind phalanx cover art
Celebrando 25 años con The Pheller
La infame portada del lanzamiento norteamericano de Falange en la Super Nintendo aparece constantemente en las listas de las 'peores' portadas de videojuegos de todos los tiempos. Obviamente, estas personas están, objetivamente, extremadamente equivocadas. Esto es algo para ser apreciado. Es uno de los únicos casos en los que se habla de las ilustraciones de un juego más que del juego en sí. Por una buena razón también. Es realmente jodidamente gracioso.
Este trabajo de genio se ha convertido en una leyenda local en torno a la comunidad Destructoid. Esto se debe en gran parte a la obsesión casi fetichista de ZombZ, el usuario de Destructoid, con el viejo hombre con el banjo en la tapa. Él le hace una sesión de fotos todo . Alrededor de estas partes, ese hombre es conocido cariñosamente como The Phalanx Pheller, y así es como me referiré a él de aquí en adelante.
La historia comienza antes de que Internet se popularizara y, en el mundo de los videojuegos, las revistas seguían siendo el rey. Gran parte del pasado de la industria ha quedado olvidado y tragado por la perra fría, dura y siempre hambrienta conocida como el tiempo, pero parte de ella todavía está flotando en la palabra escrita. Primero me encontré con los dos hombres detrás del notorio Falange arte de caja de un viejo número de EGM donde habían participado en una entrevista muy breve sobre su experiencia. Mencionaron que el viejo en la portada había trabajado previamente con uno de ellos, Keith Campbell, en una sesión de fotos para un álbum de Navidad. Así es la gente. El Phalanx Pheller era, una vez, Santa Claus jodido.
Antes de adelantarme demasiado, volvamos a la Falange caja art. La imagen tenía casi nada que ver con el contenido del juego real. ¿Qué demonios estaban pensando estos hermosos bastardos? Me tomó un poco de tiempo, pero finalmente logré ponerme en contacto con Matt Guss, una de las dos personas responsables de esto.
Esto es lo que dijo sobre su experiencia trabajando en el proyecto con el Sr. Campbell:
Mi agencia de publicidad tenía la cuenta de Kemco, y nuestra tarea era desarrollar materiales de empaque y marketing para más de 40 títulos. Kemco normalmente compraba sus juegos a desarrolladores externos en Japón. Algunos eran buenos y otros no. Los juegos más débiles necesitaban más ayuda gráficamente para que se destacaran en el estante minorista. Queríamos que la gente recogiera el paquete, se comprometiera con la historia y comprara el maldito juego. El paquete también se usó para ayudar a Kemco a vender el juego a los minoristas, por lo que tuvo que hacer que los compradores pensaran que el juego se vendería en sus tiendas (es decir, Walmart, etc.). La mayoría de los juegos en ese entonces estaban en una categoría similar: el mismo género, el mismo tipo de gráficos. Nada que los diferencie unos de otros. Keith no era un jugador y, de hecho, ninguno de nosotros estaba en nuestra agencia. Pero Keith fue un tipo de idea brillante y siempre lo fue. Sabíamos que el juego no tenía mucho que ofrecer, pero queríamos hacer que el paquete fuera sorprendente. Keith llamó a este tipo de cosas el 'factor pesado eh'. Si no pudiéramos hacer otra cosa, intentaríamos que el comprador potencial mirara el paquete e intentara averiguar qué acaba de suceder. Hoy podría llamarse un momento WTF.
Entonces, Keith podría haber hecho algunas tonterías predecibles de disparos de naves espaciales que habrían sido como cualquier otro juego. O podría crear una historia que haría que la gente se detuviera y pensara en ello. Y supongo que es una prueba de que fue una buena idea porque la gente todavía está pensando en ello. Falange Era un juego muy normal con un diseño de portada inesperado. Necesitaba una idea genial / extraña para destacarse de la multitud.
El hombre no está equivocado. No hay mucha gente por ahí a la que le importe una mierda Falange como un juego, pero esta cosa todavía tiene gente hablando debido a su arte de caja no convencional. Nos guste o no, estos dos muchachos hicieron un trabajo fantástico al hacer que el juego fuera atractivo. Recuerdo mirar esa portada, cuando era niño, entre la infinidad de boletos dentro de un Toys 'R' Us, y lo quería mal .
Después de todos estos años, esa imagen todavía está grabada en mi cerebro. Ese viejo hombre, supuestamente adicto al banjo, se destacó para mí. Cuando ZombZ hizo la llamada para ayudarlo a encontrar la identidad de este tipo, ya lo supe. Después de eso, ZombZ, Wes Tacos y yo nos unimos para encontrar a este tipo. Para bien o para mal, teníamos que saberlo. Encontraríamos al jodido Phalanx Pheller si nos matara.
A pesar de que casi no quedaban registros de quién era, fue, sorprendentemente, bastante fácil. Nos llevó unos meses, pero finalmente encontramos el camino hacia Matt, Keith y la identidad del Pheller.
Redoble de tambores por favor…
Valle de Bertil. Se llamaba Bertil Valley. Fue voluntario de Santa Claus durante más de 25 años, y fue dueño de su propia empresa de construcción exitosa durante más de 20 años. Según todos los informes, parecía un ciudadano bastante respetuoso. Desafortunadamente, falleció en 2004, pero siempre vivirá como el Phalanx Pheller en nuestros corazones.
Esta es una foto de su trasero.
El mes pasado, octubre, marcó el 25 aniversario de ese maravilloso arte de caja. Claro, tal vez fue solo una extraña coincidencia lo que hizo que se convirtiera en una leyenda, pero me gusta pensar que fue el destino. Los creadores no tenían forma de saber que la gente como nosotros todavía lo recordaría con cariño, pero debe haber sido una sensación realmente genial descubrirlo después de todos estos años.
Me gustaría agradecer al Sr. Guss, que todavía dirige su propia agencia en Really Smart Advertising, y al Sr. Campbell, que todavía está creando obras de arte genuinamente rudas, por tomarse el tiempo para hablarme sobre esto. Me gustaría agradecer especialmente al Sr. ZombZ y Wes Tacos por acompañarme en este viaje.
Toda la experiencia ha sido increíblemente surrealista. Es sorprendente cómo las obras de arte pueden vivir para convertirse en algo fuera de su intención original. los Falange El arte de la caja puede haber comenzado como una simple estratagema de marketing, pero desde entonces se ha convertido en una parte importante de la historia de la industria de los videojuegos. ¡Demonios, incluso ha logrado convertirse en una parte importante de la historia de Destructoid! Ahora, eso es algo para celebrar.
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(Todas las imágenes photoshopeadas fueron creadas por, el único, ZombZ. Eres realmente un visionario).