review asuras wrath
Mucha gente te dirá que la ira de Asura es diferente a todo lo que has visto antes, lo cual es interesante porque todos sus componentes se pueden comparar con cosas que hemos visto durante años. Elementos de la guarida del dragon , Lluvia Pesada , Dios de la guerra e incluso Invasores espaciales componga este monstruo de Frankenstein, con una muestra de todos los grandes animes para darle a la historia ese sabor familiar.
Sin embargo, ciertamente hay algo único en un juego que no puede decidir si es una película interactiva, un beat 'em up, un shooter o un anime puro. Sin embargo, si bien su parecido con un cóctel sin probar es tentador, su negativa a comprometerse con cualquier concepto demuestra ser su ruina.
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la ira de Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: CyberConnect2
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 21 de febrero de 2012
MSRP: $ 59.99
Asura es un hombre enojado, enojado. La personificación de la ira, su temperamento lo convierte en un luchador capaz como uno de los ocho guardianes del planeta, encargado de derrotar un horror cósmico que amenaza al mundo. Eso es suficiente para enfurecer a Asura, pero las cosas empeoran cuando sus compañeros guardianes lo traicionan: secuestran a su hija, asesinan a su esposa y lo envían al infierno durante 12,000 años. Cuando finalmente escapa, está un poco molesto.
La trama de la ira de Asura será familiar para cualquier fanático del anime, contando la historia de un guerrero vengativo que debe abrirse paso a través de un ejército de enemigos excéntricos y poderosos. Puño de la Estrella del Norte se mezcla con Ninja Scroll y todo lo demás que recuerdas haber visto en VHS en la década de los noventa, produciendo una historia que surge casi como una parodia de la narración japonesa. Las mujeres sonrisas y bishönen sonrientes están rodeadas de hombres violentamente varoniles que gritan innecesariamente todo el tiempo con dientes apretados y puños fuertes. Es ridículo, bombástico y muy ruidoso. Es a la vez una carta de amor y un pastiche despiadado de animación japonesa, de principio a fin.
Ahora tenía la ira de Asura sido un anime, hubiera sido muy agradable. Durante gran parte de la experiencia, la historia de amor y venganza de CyberConnect2 es un anime, con escenas que podrían rivalizar incluso Metal Gear Solid en términos de longitud y estupidez. Gran parte del juego se gasta simplemente acecho , con piezas de escenas incluso repitiéndose poco después de haber sido reproducidas. Pretenciosamente separados en episodios (con arrogantes secuencias de crédito arrojadas en cada uno), la ira de Asura parece desear que fuera una serie de televisión en lugar de un videojuego.
Eso no quiere decir que toda la aventura sea una experiencia sin manos. Cuando no te está gritando, la ira de Asura es ser una de tres cosas: una paliza, un tirador y una secuencia de eventos de tiempo rápido. Mucho se ha hecho del hecho de que los QTE apenas interactivos comprenden la mitad del juego, hasta el punto en que también podrías desconectar la consola y jugar Simon Says con personas reales. Sin embargo, no es tanto la frecuencia de los segmentos QTE lo que me decepciona, es el hecho de que ninguno de la ira de Asura Los elementos se juegan entre sí para crear un juego unificado. En cambio, es un fiasco desarticulado, segregado y farfullante, un juego que nunca se permite construir con un final satisfactorio porque no puede comenzar nada sin detenerse primero.
La mayoría de los episodios siguen un patrón muy predecible. Comienza con una sección simple de beat 'em up, en la que Asura debe enfrentarse a un grupo de monstruos o a una sola entidad similar a un jefe. Estas peleas son teóricamente indefinidas, ya que los enemigos regulares continuarán engendrando y los jefes no tienen barras de salud. En cambio, Asura tiene un medidor de 'explosión' que se llena cada vez que da o recibe daño. El objetivo es llenar el medidor de ráfagas sin perder la salud, para que Asura pueda desatar su ira y comenzar las secciones de QTE. Lo que seguirá es un conjunto de animaciones de largo aliento en el que las acciones del jugador tienen muy poca influencia. Se supone que uno debe seguir las indicaciones en pantalla para presionar botones o mover palancas analógicas, pero incluso si uno falla, Asura a menudo continuará su trabajo sin obstáculos. Una vez terminado, generalmente habrá otra sección de lucha, seguida de otro conjunto de QTE.
En coyunturas aleatorias, habrá secuencias de disparos donde Asura dispara bolas de energía mágica con su puño. Estas secciones son rápidas, pero sobrecargan la pantalla con información hasta el punto en que es difícil ver lo que está sucediendo. Arrastrar la retícula sobre los objetivos se bloqueará en ellos, y una vez que haya bloqueado lo suficiente, puede enviar múltiples proyectiles fuertes a los obstáculos opuestos. Asura se mueve usando el mismo palo que la retícula, lo que significa que si quieres evadir a un enemigo entrante, debes dejar de apuntar correctamente. Mientras tanto, el stick analógico derecho se sienta sin hacer nada. Aún así, esto es un inconveniente menor, dada la facilidad con la que son las secciones de disparo.
Sería fácil quejarse de que hay poco juego práctico en comparación con la cantidad de tiempo que pasa viendo películas semi-interactivas. Sin embargo, como señalé, ese no es el tema central. El problema es la falta de fluidez. Tenía la ira de Asura Si hubiera sido capaz de mezclar las peleas, los disparos y los QTE de manera más eficiente, habría sido un juego emocionante sobre el que podría hablar con orgullo. En cambio, el juego no se moverá a una sección sin obligarlo a mirar una animación de transición aburrida o una pantalla estática. Los diversos elementos del juego nunca pasan sin problemas entre sí para crear un juego coherente, sino que seccionan todo. No solo eso, sino que estos segmentos son tan breves que es imposible invertir en uno solo. Justo cuando has entrado en el ritmo de una sección de peleas, se te dice que pares, esperes un segundo y luego comiences con el rápido. Incluso los QTE no logran excitar al nivel más básico, siendo muy lentos desde una perspectiva de entrada y dándole mucho tiempo entre comandos para sentarse y no hacer nada.
En última instancia, lo que sucede es que constantemente lo levantan y lo dejan caer de repente. la ira de Asura siempre se construye a crescendos que nunca suceden. Está tan cerca como los juegos llegan a ese momento estremecedor que uno pasa antes de estornudar, sin el bendito y explosivo alivio al final.
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Solo una vez la ira de Asura reúne sus elementos, y es algo realmente magistral. Después de varias horas, el Capítulo 13 proporciona un nivel en el que el jugador se mueve constantemente de luchador a tirador a QTE e incluso lanza algunos momentos de velocidad que recuerdan los últimos días. Sonic el erizo . Además, hace todo esto con un flujo de líquido tan hermoso que demuestra por sí solo todo el concepto del juego. Para este capítulo, todas las cosas Ira tiene que ofrecer sangrar entre sí magníficamente, dándonos una idea del juego que CyberConnect2 podría haber hecho. Sin embargo, no dura, y luego el juego desaparece instantáneamente en la misma vieja rutina vacilante.
Por qué los desarrolladores decidieron hacerlo de esta manera es un misterio, pero es frustrante en un grado doloroso. Detrás de toda la implementación terrible y el contenido cerrado se encuentra un sistema de combate increíblemente sólido, basado en contraataques y ejecuciones devastadoras contra enemigos derribados. Aunque los ataques centrales consisten en una simple combinación de botones, cada enemigo tiene un conjunto de movimientos único con patrones que requieren un reconocimiento crucial y una rápida explotación. Los golpes tienen un peso real para ellos, y el combate cuerpo a cuerpo se siente increíblemente placentero. Simplemente no dura lo suficiente antes de ver películas de hombres gritándose y mirando capturas de pantalla dibujadas a mano. Nada se queda para satisfacer, y socava lo que realmente es un buen juego debajo de toda la basura waffling.
Todo acerca de la ira de Asura parece diseñado para perder el tiempo, lo que es especialmente atroz ya que solo lleva unas pocas horas superarlo. Cada capítulo debe iniciarse manualmente, por ejemplo, y hay un conjunto largo de pantallas de resultados al final de cada una. En un momento, comencé un capítulo que me hizo mover a Asura lentamente a lo largo de un camino. Lo hice durante dos o tres segundos antes de que la pantalla se desvaneciera a negro, luego se desvaneció para mostrar a una niña saludando por menos de un segundo, luego se desvaneció a negro y regresó a Asura. Luego lo acompañé durante otros tres o cuatro segundos antes de que fuera a una gran escena.
¿Cuál era el punto de eso? ¿Cuál fue la razón, aparte de perder mi tiempo?
Si sacaste todo el tiempo dedicado a no hacer nada en la ira de Asura , no te quedaría mucho juego. Lo que tu hacer el juego es sólido, pero apenas juegas cualquier cosa . Uno pasa años esperando jugar, luego obtiene tal vez un minuto de interactividad, antes de que le digan que se calle de nuevo mientras el juego se sienta en el lavabo y juguetea consigo mismo. Es una fiesta a la que no estás invitado, pero que sin embargo te obligaron a pararte fuera de la casa y mirar por la ventana, esperando que alguien te arroje un pedazo de comida. la ira de Asura se divierte mucho solo y rara vez se da cuenta de que el jugador está allí.
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Con su magnífica animación, maravillosa banda sonora y un fantástico elenco de personajes audaces, la ira de Asura Es un juego que todo el mundo debería querer amar. Ciertamente quería amarlo. Intenté desesperadamente decirme a mí misma que estaba disfrutando el espectáculo, pero no importa cuántas veces intenté reírme de los gritos desbordados de Asura, no importa cuántas veces me dije que la actuación de la voz de Steve Blum (como el extravagante Augus) era hilarante, tenía admitir que estaba siendo seducido por un juego que no tenía intención de cumplir sus promesas melosas. Cualquier encanto y diversión que la ira de Asura proporciona solo sirve para resaltar qué oportunidad desperdiciada es todo el asunto.
la ira de Asura hubiera sido un excelente anime o un excelente videojuego. Sin embargo, no podía decidir qué quería ser y, en cambio, sirvió pequeños trozos de ambos, unidos de una manera tan torpe que puede ver las costuras a kilómetros de distancia. No es tanto un juego como una colección de conceptos, arrojados a la misma caja y revolvidos con la vana esperanza de que algo bueno salga al final. Desafortunadamente, a ningún elemento se le da suficiente tiempo para brillar, y a pesar de todos sus intentos de ser algo especial y único, la ira de Asura no es más que una selección decepcionante de ideas no concluyentes.