review rebel galaxy
Apunta a portarse mal
He oído a gente decir que el espacio es un océano. También he oído que se llama el salvaje oeste del futuro. Con una pista de fondo de roca de fondo sucia, un elenco de malvados coloridos y un sistema de movimiento que se parece más a dirigir un barco completamente armado de la armada de Su Majestad que a volar un astronave , es lo mejor de ambos mundos en Galaxia rebelde .
Lamentablemente, el potencial de esta sorprendente premisa se reduce en las rodillas por la repetición y el cliché. Las partes buenas del juego son geniales, pero el gran énfasis en moler y ejecutar los mismos tipos de misiones una y otra vez socava el todo. Puede comenzar sintiéndose como un tipo de Malcom Reynolds que se preocupa por el demonio, pero antes de que se dé cuenta, será otro almirante Adama cansado, frustrado e hinchado. Nadie quiere ser Almirante Adama. Adama no quería ser Adama.
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Galaxia rebelde (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Double Damage Games
Editor: Juegos de doble daño
Lanzamiento: 20 de octubre de 2015 (PC), 5 de enero de 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Galaxia rebelde te pone en las botas de un renegado espacial que solo busca hacer dinero en el borde del universo conocido. Quiero decir, sí, tu tía separada te regaló misteriosamente su viejo barco que era extraño, y ella también te dejó en posesión de un artefacto alienígena que, ¿no lo sabías ?, alberga una IA antigua (no todos) y probablemente deberías investigar eso en algún momento, ¡pero también tienes que apilar ese papel! La trama principal puede abordarse de manera segura a su gusto mientras dedica tiempo a construir su patrimonio neto personal y equipar el barco de sus sueños. Cómo lo haces depende de ti. Como una especie de sucesor espiritual para Persona de libre dedicación , Galaxia rebelde le permite avanzar por la vida en el borde de la forma que desee. Siempre que se trate de disparar a personas.
En cada estación espacial hay un tablero de misiones repleto de contratos de varias facciones en el juego. Puedes llevar drogas para un cartel criminal, acabar con un asedio pirata para la milicia, proporcionar un respaldo armado para el gremio de comerciantes o recoger sombras sombrías para una agencia de capa y espada. Por supuesto, no olvidemos la más clásica de todas las economías ficticias para el espacio: el glamoroso mundo de la minería de asteroides. Si bien hay mucha variedad externa en los tipos de contrato, casi todos resultarán en un tiroteo inevitable. Incluso la minería. Especialmente La minería. Este es mi mineral y no puedes tenerlo. * banco de banco *
Afortunadamente, el combate espacial de barril es muy bueno. Como mencioné anteriormente, su nave en Galaxia rebelde funciona más como un bote que una nave espacial, bloqueado en un solo plano bidimensional que puede girar a izquierda y derecha, pero no hacia arriba y hacia abajo. Otras naves capitales están encerradas en el mismo avión, lo que hace que los enfrentamientos con ellos se sientan como grandes batallas navales (sus armas más poderosas son en realidad cañones de costado, lo que afecta el efecto). Mientras tanto, las naves más pequeñas, como los cazas enemigos y tu compañero de ala contratado, se mueven en un espacio totalmente en 3D. Se enrollarán y se enrollarán alrededor de su embarcación más grande mientras intenta entrenar sus diversas torretas montadas en ellas, se preocupe por el blindaje expuesto en su babor y se prepare para desviar una descarga de torpedos entrantes.
Las batallas se convierten en exhibiciones frenéticas y gloriosas. Cuando no estás apuntando manualmente las armas tú mismo, el barco A.I se hará cargo de los desocupados, haciendo de tu nave una pequeña bola flotante del infierno que constantemente arroja fuego en todas las direcciones durante una pelea. Cuando finalmente obtienes una nave decente que puede montar una variedad de torretas láser, misiles guiados y un estante lleno de costados, el espectáculo de luces, colores y naves explosivas puede ser absolutamente asombroso. Las habilidades activas como los escudos deflectores y las armas de bloqueo manual (para asegurarse de que no solo permita que el piloto automático haga todo el trabajo) y diferentes configuraciones de equipos pueden alentar algunas estrategias francamente riesgosas si le gusta rodar los huesos.
Un sistema de reputación gobierna cuánto te ama / odia cada facción. Tomar un trabajo de una facción casi siempre significa fastidiar a otra persona, por lo que es imposible hacer amigos con todos. Dicho esto, en realidad nunca llegó a mucho en mi juego. Los piratas espaciales me odiaban, la milicia era un poco asquerosa pero no abiertamente agresiva, y prácticamente a nadie más le importaba que yo existiera. Hay muchos números y sistemas que realmente no parecen ser demasiado, un tema que se repite en muchas de las mecánicas del juego.
Galaxia rebelde está construido sobre una montaña de minucias que parece importante e interesante, y supongo que a nivel intelectual lo es, pero equivale a poco. Por ejemplo, una economía viva gobierna el comercio de productos básicos en diferentes estaciones. Las estaciones no solo compran y venden diferentes tchotchkes y objetos espaciales, sino que el tipo de gobierno que gobierna la estación, la situación política actual y otros eventos especiales tienen un efecto en el mercado. Condiciones como una carrera armamentista subirán el precio de las municiones recuperadas y la tecnología de las armas, por ejemplo. Sin embargo, donde se vuelve realmente loco, esa condición también genera un barco de tratado que eventualmente llegará a la estación para poner fin a la carrera armamentista. Si prefieres seguir armando armas en el mercado de un vendedor, puedes salir y destruir esa nave para prolongar el conflicto.
Eso es todo genial, pero también, lamentablemente, no tiene sentido. Esas situaciones no afectan la trama ni cambian nada más sobre el mundo. Simplemente reorganizan las estadísticas en una de varias docenas de estaciones idénticas. Si bien jugar en el mercado parece una buena idea, también es lento e ineficiente en comparación con solo salir y explotar. Si tuviera que describir Galaxia rebelde en una palabra, sería 'amplio', no 'profundo'. Hay mucho que hacer y todo tipo de sistemas interactivos interesantes, pero solo existen como curiosidades.
Para un juego que toma mucho de los gustos de Luciérnaga y los Halcones del Milenio del mundo, me decepcionó un poco que no pareciera haber grandes opciones para jugar como un sinvergüenza, un infractor de la ley con un corazón de oro. Puede realizar trabajos ilegales y elegir opciones de diálogo de hardball, por supuesto, pero quería contrabandear contrabando y hablar hábilmente para salir de los tratos dobles. En Galaxia rebelde , caminando por el camino de los forajidos te tiene traficando esclavos espaciales y asesinando a comerciantes al azar por su carga de mierda de chapa de cerámica sin valor. Es un buen tipo o Reaver, sin mucho gris en el medio.
Hablando de la Luciérnaga tono, Galaxia rebelde tiene un muy distinto banda sonora de canciones de Kid Rock-esque en un esfuerzo por capturar esa misma mística del espacio occidental. Durante el primer rato estuve realmente cavando el ambiente. Un tipo de 'sur sucio se encuentra con la frontera final'. Pero a medida que mi tiempo con el juego se prolongaba y me regalaban las mismas tres o cuatro canciones sobre ser un 'hombre malo' y compartir el asiento del tren con Satanás una y otra vez, sentí que una pequeña parte de mi alma se alejaba y a la deriva en el vacío. El juego constantemente suena a tope rock a todo volumen, y cada canción suena casi exactamente igual. Imagine estar atrapado en una fiesta posterior a NASCAR que nunca termina y obtendrá la imagen.
La banda sonora no es lo único que desgasta su bienvenida. Por tanto como Galaxia rebelde quiere ser una especie de simulación en el espacio profundo donde puedes ser y hacer quien y lo que quieras, todo se desvanece rápidamente en una pila blanda de 'bleh'. Cada misión es esencialmente la misma, la única diferencia es el número y la fuerza de las naves con las que lucharás. Cada llamada de socorro es una pelea con piratas (comerciante en peligro o trampa 'inesperada', lanza una moneda). Cada interacción de diálogo con camareros, comerciantes y piratas ejecuta las mismas opciones y las mismas respuestas enlatadas. Los enemigos tienen un arsenal tan limitado de ladridos de combate y amenazas que realmente los estaba escuchando mientras dormía después de pasar una semana con el juego.
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El peor pecado es que de alguna manera espera que excaves todo este contenido repetido durante horas y horas. El juego es una cinta de correr como un MMO típico, solo que no hay nadie más con quien hablar y no puedes hacer que tu nave baile. Cada barco y equipo cuesta exponencialmente más que el anterior. Las pequeñas actualizaciones requieren media docena de misiones o más para ganar, y puedes olvidarte del equipo de alta gama. Viajas por la galaxia en tiempo real, yendo manualmente a una velocidad distorsionada hacia cada destino y deteniéndote cada vez que una pieza aleatoria de basura espacial flota en tu camino. Para un juego de un solo jugador que ya tiene mucho que ver y hacer, se siente innecesariamente acolchado. En el espacio, nadie puede oírte rechinar.
Sin embargo, a pesar de mis muchas quejas, Galaxia rebelde puso una sonrisa en mi cara. Es un pequeño juego ambicioso que lamentablemente se esfuerza demasiado para agarrar algo fuera de su alcance, pero lo que tiene en sus manos es excelente. El combate es espectacular, la atmósfera es encantadora (dejando a un lado la exposición prolongada a la banda sonora) y aunque no hay tanta profundidad en los sistemas del juego como le gustaría que creyeras, es divertido tocar y pinchar cuando te cansas de disparar a la gente con tus láseres. Galaxia rebelde es el tipo de juego que me gustaría guardar para un día lluvioso cuando todo lo que quiero hacer es poner mi cerebro en piloto automático y perder unas horas mirando bonitos colores y soñando con ser Han Solo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).