review shantae 1 2 genie hero
Me azoto el pelo de un lado a otro
WayForward puede ser uno de los desarrolladores más subestimados en la industria de los juegos. El estudio realiza principalmente trabajos por contrato, trabajando con frecuencia en proyectos con licencia como Tiempo de Aventura, aunque también ha funcionado en secuelas y remakes como Contra 4 , Double Dragon Neon y Ducktales: Remastered . Si bien todos estos son juegos extremadamente sólidos, sospecho que WayForward hace que este contrato funcione principalmente para pagar las facturas de los juegos que realmente quieren hacer, incluido el Poderoso series y Shantae
Shantae ahora ha protagonizado cuatro plataformas, comenzando en Game Boy Color en 2002. Ha sido su desgracia cerrar varios sistemas, y dado que sus juegos siempre parecen estar al final de la vida de un sistema, tienden a pasarse por alto. por el público en general. Es una pena porque son consistentemente entretenidos, y las obras de arte y los diseños son de primera categoría. Shantae: 1/2 Genio Héroe es el primer juego de la serie que no está diseñado para un sistema portátil, y el primero en usar gráficos HD en lugar de pixel art para los personajes y fondos. Es difícil exagerar lo increíblemente hermoso que se ve este juego, pero como tu madre te dijo, el aspecto no lo es todo.
Shantae: 1/2 Genio Héroe (Wii U (revisado), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desarrollador: WayForward Technologies
Editor: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: $ 29.99
Lanzamiento: 20 de diciembre de 2016
Shantae: 1/2 Genio Héroe es una secuela, una nueva versión del juego original de GameBoy Color o un reinicio suave; Es difícil saberlo, pero en realidad no importa. Todos Shantae los juegos cuentan casi la misma historia de todos modos. Shantae es el guardián de la ciudad Scuttle y siempre está de guardia en caso de que la ciudad sea atacada por piratas u otras fuerzas oscuras. Ella es un medio genio, y aunque nunca ha visto a ninguno de sus padres, sabe que su madre vive en el Reino Genio, que también es la fuente de los poderes de Shantae.
Puede dañar a los enemigos con su cola de caballo, y puede bailar la danza del vientre para transformarse en una variedad de criaturas diferentes. Las transformaciones le permiten explorar nuevas partes del mundo, y puede encontrar varias actualizaciones para cada forma que ayudan a desbloquear más secretos. Es fácil usar estas transformaciones, y se pensó mucho en su animación, incluso cuando Shantae se convierte en una araña horrible, es una araña HERMOSA.
Hay cinco niveles enormes para explorar, además de un mundo central y un nivel de jefe final. Cada una de las cinco etapas principales está repleta de secretos y desbloqueables para revelar. Volverás a cada nivel varias veces después de obtener una nueva habilidad o transformación, y afortunadamente el juego te permite saber cuántos secretos te quedan por descubrir en el mapa mundial antes de sumergirte.
Cada una de las etapas tiene un tema muy diferente, y el diseño del nivel se basa en la historia. Por ejemplo, en el nivel del agua, ves que las chicas jóvenes pasan de primer plano a fondo mientras se mueven a través de maquinaria complicada destinada a transformarlas en sirenas falsificadas. Más tarde, hay una etapa que comienza con una carrera de alfombra mágica y conduce a una serie de aeronaves piratas. Es seguro decir que habrá algo aquí que no has visto antes. Vencer a los jefes puede cambiar enormemente la apariencia de estos niveles, por lo que no es una tarea difícil dar marcha atrás. Una vez que hayas superado un nivel, puedes usar el Warp Dance opcional para moverte entre diferentes secciones para que no tengas que jugar todo cada vez que quieras ir a explorar.
Me alegro de que esta sea una opción, porque desafortunadamente hay algunas secciones que probablemente no quieras volver a reproducir. WayForward combina con frecuencia el diseño de la vieja escuela con la tecnología moderna, pero en este caso pueden haber ido demasiado lejos. Me encontré con varias secciones donde la progresión estaba bloqueada hasta que memoricé una secuencia de obstáculos, y los puntos de control en estas secuencias parecían estar demasiado separados.
Un ejemplo temprano tiene a Shantae deslizándose por una rampa de desplazamiento automático mientras evita pozos y esquiva enemigos y barriles. Morir o caer aquí obliga a reiniciar, y como es muy temprano, no tendrás una gran barra de vida. Me recordó al Túnel Turbo en Battletoads , donde su única esperanza de supervivencia es la memorización de memoria del diseño. Probablemente reinicié esta área una docena de veces antes de darme cuenta de que la fruta que estaba recogiendo en el camino podría usarse de mi inventario para restaurar algo de salud. Hay más secciones como esta, y otras que me recordaron los desafíos de bloques que desaparecían desde el principio Mega Man juegos. Estos le muestran dónde aparecerán los siguientes bloques para que no sean injustos, pero tampoco son particularmente divertidos.
Otra sección más le asigna a Shantae escalar un túnel largo mientras un enorme gusano de arena lo devora de abajo hacia arriba, y si cometes un error más de una vez, debes comenzar desde el principio. Dado que esta es la primera vez que navegará por esta área, probablemente no lo hará las primeras veces que lo intente. Una frustración final implicó un largo laberinto que tiene que ser navegado con la forma del mouse, y es demasiado fácil de caer.
Cuando te caes, (¡Sorpresa!) Tienes que volver a subir y comenzar el laberinto desde el principio. No tengo ningún problema con los juegos difíciles, pero estas secciones parecían estar perdiendo mi tiempo. Después de terminar cada una de ellas una vez, intenté evitar regresar hasta que pude regresar con alguna otra herramienta que hizo innecesario repetirlas.
Afortunadamente, el arte y el encanto del juego son más que suficientes para contrarrestar la frustración. Hay mucho humor y los personajes son conscientes de sí mismos y agradables. Cuando comencé a jugar, pensé que la animación se parecía a algo de un juego Flash, pero después de mirar un poco más de cerca, me di cuenta de que todos los personajes en realidad eran dibujos vectoriales dibujados a mano que se movían en primer plano y fondo 2.5D. Los jefes en particular son impresionantes, y las criaturas como la Reina Sirena que se ve en la imagen del encabezado tienen cientos de partes móviles que las hacen sentir vivas. Viendo 1/2 Genio Héroe en movimiento en un buen televisor es impresionante, y el escenario de apertura comienza con una canción para Shantae, interpretada en el personaje por su actriz de voz, Cristina Vee.
Vale la pena llamar a la banda sonora. La puntuación de Jake Kaufman es predecible excelente, con melodías que recurren a la canción principal con frecuencia. Cada etapa tiene múltiples pistas dedicadas a ellas, y estas mantienen una leve sensación del Medio Oriente. Su tono varía de sintetizador pesado a disco, y una etapa posterior tiene música que puedes incluir directamente en un Castlevania juego. Las voces en off no son tan buenas como la música. Kickstarter no aumentó lo suficiente para cubrir el trabajo de voz completo, por lo que la mayoría de las interacciones se manejan a través de cuadros de texto. Sin embargo, con poca frecuencia, Shantae hablará la misma línea que aparece en la pantalla. Es lo suficientemente inconsistente como para ser un poco discordante cuando sucede.
Jugué la versión de Wii U para esta revisión, y sospecho que 1/2 Genio Héroe bien podría ser uno de los últimos lanzamientos en la plataforma. Desafortunadamente, ninguna de las características del sistema se utilizó en particular. El juego se muestra en el GamePad y el televisor simultáneamente, pero ninguna de las funciones táctiles del GamePad funciona, por lo que todo debe hacerse con los botones. Además, no hay forma de apagar la pantalla de GamePad, por lo que incluso si juegas con un controlador Wii U Pro, la segunda pantalla siempre está encendida.
Este es un paso atrás de la versión de Wii U de Shantae y la maldición del pirata , que permitió al jugador usar elementos y verificar el mapa usando la pantalla táctil en el GamePad. Esa es otra cosa, a pesar de las claras influencias de Metroid y Castlevania , no hay función de mapa en 1/2 Genio Héroe , así que será mejor que tengas buena memoria. También habría apreciado la posibilidad de reasignar los botones; el diseño estaba bien, pero usar B para confirmar las cosas simplemente se sentía extraño.
Vale la pena mencionar que hay DLC gratis en el camino que incluirá la capacidad de jugar como Shantae El antagonista de Risky Boots. En el momento de la revisión, esta opción no estaba disponible, aunque se abrió un nuevo modo de juego + una vez que completé la historia. Mi juego tardó un poco más de 7 horas en recolectar el 100% de los artículos, aunque hacer esto no es necesario y una carrera rápida probablemente podría completarse en unas pocas horas.
A pesar de todas mis trampas, disfruté mi tiempo con Shantae: 1/2 Genio Héroe. No se puede negar que es uno de los juegos 2D más bellos que he visto, y podría haber tomado el título fácilmente si Owlboy no había salido hace solo un par de meses. Funcionó perfectamente en la Wii U, así que no tengo dudas de que se verá igual de impresionante en las consolas y PC más modernas. Aquí hay mucho que me gusta, y espero que WayForward siga haciendo Shantae juegos. Mientras lo hagan, seguiré jugando con ellos.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).