review apex legends
Los que caen juntos, se convierten en campeones juntos
Desde el subgénero Battle Royale entró en la corriente principal con PUBG , muchos estudios han intentado su propia versión, desde tomar prestados elementos como la elaboración y la construcción de mecánicos directamente de los juegos de supervivencia hasta simplemente copiar PUBG y esperando lo mejor.
En este punto, muchos de esos juegos han ido y venido, mientras que las comunidades activas y dedicadas han crecido en torno a lo mejor de lo que este subgénero tiene para ofrecer. Sin embargo, en solo cuestión de días (y de la nada), Respawn Entertainment sacudió el panorama de la batalla real con un nuevo retador que tiene el potencial de algo realmente especial.
Apex Legends (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Respawn
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 4 de febrero de 2019
MSRP: Free-to-play
Mecánicamente, Apex Legends No es necesariamente tan original. Al igual que muchas otras versiones del género battle royale, toma prestado de los mejores que se ofrecen a la vez que refina las cosas y agrega mecánicas intuitivas. Sin embargo, Apéndice condimenta las cosas aún más con un elenco único de héroes conocidos como 'leyendas' que incluyen una variedad de habilidades. Es en este enfoque de héroe tirador para Battle Royale y su juego centrado en el escuadrón que realmente se separa de sus compañeros.
Apéndice Los partidos constan de sesenta jugadores, divididos en escuadrones de tres personas. Una vez cargado en una partida, cada miembro del escuadrón se ordena aleatoriamente y elige una leyenda. Los escuadrones, sin embargo, no pueden usar múltiples de la misma leyenda. Entonces, si favorece una leyenda en particular y ya ha sido elegida, no tendrá más remedio que seleccionar otra. Puede haber cierta frustración obvia en esos momentos, pero al mismo tiempo, creo que alienta la experimentación.
En mi tiempo con Apéndice , Me las arreglé para exprimir en numerosos partidos con cada leyenda en la lista, ya sea que estoy engañando a los enemigos con hologramas como Mirage o entrando y saliendo de la realidad con Wraith. Cada leyenda tiene un uso o función notable dentro de un escuadrón y experimentar con una variedad de selecciones de escuadrón tiende a resultar siempre en una combinación interesante de habilidades que podrían cambiar las estrategias de un partido a otro.
Son las pequeñas cosas, como lanzar un escudo sobre Lifeline como Gibraltar mientras recoge a otra compañera de equipo, a combinaciones más interesantes como arrojar una granada de humo con Bangalore mientras Bloodhound usa sus habilidades tácticas para revelar enemigos (mientras aún está oculto en el humo) . Si tengo alguna queja hasta ahora, es que han bloqueado a dos de los personajes detrás de una rutina innecesaria y un muro de pago.
Temprano en Apéndice Con el lanzamiento, no pude evitar sentir que los jugadores que decidieron gastar dinero en Mirage o Caustic tenían una clara ventaja sobre aquellos que jugaban por primera vez con las otras seis leyendas. La capacidad del holograma de Mirage, en general, arroja absolutamente a los jugadores más nuevos para un ciclo. Durante ese primer día de lanzamiento de jugar Apéndice , era bastante raro encontrar un jugador de Mirage, y cada vez que lo hacía, me enamoraba de esos tontos trucos de hologramas.
A pesar de lo quisquilloso que es quejarse de los elementos del muro de pago en un juego gratuito, tengo dudas sobre cómo este enfoque podría dar a aquellos dispuestos a pagar por las leyendas recién lanzadas una ventaja breve pero muy distinta. Si Mirage y Caustic son las plantillas de cómo se introducirán nuevas leyendas, entonces tengo curiosidad por saber cómo se arreglarán las cosas cuando la lista de leyendas se haya más que duplicado.
¿Seguirán esas hipotéticas leyendas detrás de la misma rutina y muro de pago? Si es así, solo imagina ser un jugador nuevo y solo tener acceso a esos seis personajes originales. Mientras tanto, los veteranos o aquellos que simplemente estén dispuestos a pagar por ellos tendrán una ventaja en términos de selección de leyenda sobre los recién llegados. Por supuesto, como he dicho, todo esto es hipotético. Pero es algo que espero que Respawn pueda evitar haciendo que las leyendas que alguna vez fueron premium estén disponibles gratuitamente en temporadas posteriores (si eligen introducir más con el mismo sistema).
Leyendas aparte Apéndice sin duda tiene el mejor tiroteo en cualquier juego de Battle Royale que haya jugado hasta ahora. La amplia variedad de armas tiene sus propias peculiaridades y usos únicos, todos los cuales también se pueden actualizar con una serie de archivos adjuntos que se encuentran en todo el mapa. Estos van desde ópticas y miras hasta diferentes barriles y existencias. Pero, lo más importante, todas las armas se sienten y suenan muy satisfactorias de usar. Las escopetas tienen un rango sólido para ellos y la ametralladora Prowler en particular con un receptor de fuego selectivo y una buena revista extendida se convirtió en mi arma preferida.
Teniendo en cuenta que Respawn está compuesto por muchos ex empleados de Infinity Ward, este aspecto de Apéndice Probablemente sea lo menos sorprendente en esta sorpresa de un lanzamiento. Pero, a diferencia del trabajo anterior de Respawn con Titanfall 2 , la movilidad se ha reducido un poco. En lugar de mechs gigantes y correr en la pared es solo su sprint y deslizamiento estándar (ambos se sienten apretados y receptivos en un gamepad o mouse y teclado), pero todavía no puedo evitar preguntarme qué podría haber sido con la habilidad basado en y emocionante movimiento de Titanfall .
Respawn ha declarado que originalmente tenían la intención de incluir correr en la pared y titanes, pero después de mucha experimentación, simplemente no encajaba con lo que tenían en mente. Sin embargo, en esa nota de experimentación, está claro que pensaron mucho en el mapa de Apéndice , ya que es fácilmente uno de los mejores mapas que he jugado en un juego de batalla real. Desde los pantanos hasta el Thunderdome, todos los lugares dentro Apéndice son fácilmente reconocibles y diversos con una buena cantidad de elevación y áreas interiores para explorar también.
La mecánica inteligente, como el sistema de ping, solo ayuda a fortalecer todo esto, haciendo que el trabajo en equipo con jugadores aleatorios o sin micrófono sea completamente viable. Ya sea que esté detectando enemigos o simplemente tratando de navegar, con un simple clic del botón central del mouse (o R1 / parachoques derecho en las consolas), su escuadrón se dará cuenta inmediatamente de lo que está señalando. Sospecho que el sistema de ping se convertirá en el nuevo estándar en futuros juegos de Battle Royale: es una idea demasiado inteligente como para no incorporarlo en casi nada con el multijugador basado en escuadrones.
Como se mencionó, también es con este enfoque en escuadrones que Apéndice se separa de otros juegos de batalla real. Desde el momento en que te encuentras en un partido, lo haces juntos. El juego en solitario es posible, pero ciertamente no es un método de juego viable. Las habilidades de leyenda funcionan mejor cuando se realizan en conjunto con otros y conceptos nuevos como la brillante recompensa de riesgo del sistema de reaparición solo te alientan a jugar con tu escuadrón hasta el final.
Cada vez que alguien de tu escuadrón es asesinado, tienes un período de tiempo limitado en el que puedes levantar su estandarte con la esperanza de revivirlo. Una vez que tengas su banner, puedes buscar puntos de reaparición específicos alrededor del mapa. Sin embargo, hacerlo los hace reaparecer en un barco de lanzamiento muy notable y ruidoso, lo que podría revelar su ubicación. Sin embargo, durante esos últimos momentos, con el círculo colapsando a tu alrededor, traer de vuelta a tu escuadrón podría ser el factor ganador.
Todavía espero que se esté preparando un modo individual, pero puedo ver por qué no lo incluirían ahora dada la limitada selección de leyendas en este momento. En el futuro, sin embargo, creo que será una adición importante. Tal como está ahora, ápice de Los problemas más importantes son los que se pueden resolver con parches futuros. Los problemas de conexión y los picos de retraso masivos durante los períodos de alto tráfico (como los fines de semana) son rampantes. Fuera de eso, el juego es notablemente estable. No experimenté ningún error importante o hipo de ningún tipo, lo cual es muy recomendable teniendo en cuenta que este fue un lanzamiento sorpresa sin pruebas beta públicas.
En última instancia, estoy emocionado de ver los planes de Respawn para el futuro. A pesar de que Apex Legends es bastante ligero en contenido en este momento, después de haberlo jugado durante más de una semana, se ha convertido en mi nuevo juego de batalla real favorito. Los partidos son lo suficientemente rápidos como para que nunca me sienta quemado por una pérdida repentina y saltar de nuevo con una leyenda diferente lo hace más adictivo que cualquier batalla real que haya jugado hasta ahora.
(Esta revisión se basa en una compilación de juego gratuito de venta al público proporcionada por el editor).
¿Existe una versión gratuita de Quickbooks?