review amnesia the dark descent
En los últimos años, el género de terror de supervivencia ha visto una especie de declive. Sus características que alguna vez definieron se han incorporado a otros géneros o simplemente se han dejado de lado en favor de un juego más refinado y accesible. En estos días, el título moderno de horror de supervivencia se parece más a un juego de acción con un susto de salto ocasional que a una oferta verdaderamente centrada en el miedo.
lata Amnesia el oscuro descenso traer algo de verdadero horror a la mesa, ¿o terminará como una experiencia que uno simplemente olvidaría?
Amnesia el oscuro descenso (PC, Mac, Linux)
Desarrollador: Frictional Games
Editorial: Frictional Games
Lanzamiento: 8 de septiembre de 2010
MSRP: $ 19.99
Ahora, un título como Amnesia Es posible que ya esté provocando gemidos entre algunos jugadores, agriados por largos años de narración de cuentos pesados en la muleta del olvido conveniente. Sin embargo, esta amnesia es diferente, ya que a medida que avanza, comenzará a preguntarse si recordar quién es usted (un inglés del siglo XIX llamado Daniel) y por qué se supone que matar a un hombre llamado Alexander realmente vale la pena. estar aterrorizado y fuera de lugar todo el tiempo, temeroso de las sombras pero también detesta permanecer en la luz demasiado tiempo.
Amnesia te atrapa en la incómoda posición de tener que evitar volverte completamente loco mientras juegas, pero al mismo tiempo, te obliga constantemente a administrar tus recursos limitados y abandonar tus pocas zonas seguras, que pueden verse comprometidas. Esa tensión se suma a la atmósfera y aumenta la sensación de que, en todo momento, estás al borde de la locura o la muerte (a veces ambos).
El juego trata la cordura como otros juegos podrían tratar la salud. Permanezca demasiado tiempo en una situación peligrosa (es decir, en la oscuridad o en presencia de un enemigo) y se agota. Pero a diferencia de ver un drenaje de medidor o manchas de sangre artificiales en la pantalla como en la mayoría de los juegos en primera persona, los efectos de una mente menguante se extienden más allá de lo visual. A medida que la cordura se drena, el campo de visión se deforma, haciendo que las superficies cercanas naden, tiemblen y se deformen. Daniel gime, su respiración se vuelve irregular, y en el punto más bajo de la cordura, el mouse incluso se retrasa, dando la impresión de que usted, el jugador, no es tanto Daniel como un pasajero en su mente, luchando más por controlar sus acciones que las de Daniel. la capacidad de realizarlos se deteriora.
Y lucha por controlar las acciones de Daniel que harás, como Amnesia presenta un esquema de control aparentemente derivado de Parque Jurásico: Tresspasser (o el esfuerzo anterior de Frictional Penumbra ), donde la interacción implica hacer clic en los objetos y mover el mouse en la dirección que desea empujar, tirar, levantar o lanzar. ¿Quieres abrir una puerta? Haga clic en la perilla y tire del mouse hacia atrás (o empuje hacia adelante, si la puerta se abre de esa manera). ¿Quieres abrir un cajón? Haz clic y tira hacia atrás. A la diversión se suma el hecho de que puede sacar la mayoría de los cajones directamente de sus armarios, haciendo que el acto de saquear una habitación en busca de pistas o suministros se sienta sorprendentemente táctil y satisfactorio.
El esquema de control basado en la física, combinado con la lenta velocidad predeterminada de Daniel y la necesidad de avanzar lentamente cuando apenas se puede ver diez pies delante de usted (incluso con la ayuda de una linterna), hace que Amnesia El juego se siente incómodo y pesado, y probablemente castigaría cualquier intento de defenderse con frustración. Es bueno que no puedas (y no debas) defenderte. Está claro desde el principio que Amnesia No se trata de combate. Las monstruosas monstruosidades se deben huir en lugar de confrontarse. Ni siquiera podría luchar contra ellos si lo intentara, ya que incluso mirar a uno agota la cordura a un ritmo sorprendente. Por lo tanto, un encuentro con un monstruo siempre causa pánico repentino e imprudente mientras corres desesperadamente en la dirección opuesta, tratando de cerrar puertas detrás de ti y acurrucado en rincones oscuros mientras miras a la pared y esperas que no te vuelvas loco. esperando que se vaya.
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La luz también se trata como un recurso precioso, ya que es la única forma de preservar la cordura. A medida que avanza el juego, naturalmente comenzarás a saltar entre las fuentes de luz, acurrucándote cerca de una mientras intentas averiguar dónde estás y cuánto tiempo podrás durar en las sombras antes de tener que abrir tu linterna o usa tus cajas de yesca limitadas para encender una vela o antorcha cercana. Algunos de los momentos más aterradores del juego ocurren cuando te encuentras quedando sin combustible de la linterna y la aparición de un monstruo o una desafortunada ráfaga de viento ha apagado todas las antorchas, dejándote a ciegas en territorio desconocido en busca de petróleo, yesca o poca luz. vela. E incluso entonces, buscar la fuente de luz más cercana plantea un elemento de riesgo, ya que permanecer en la luz hace que sea más fácil para los monstruos encontrarte.
Los acertijos del juego son en su mayoría ambientales, generalmente compuestos de encontrar partes en una habitación y pegarlas en algún artilugio en otra habitación, o organizar y reorganizar ingredientes para mezclar pociones y similares, en base a pistas encontradas en notas dispersas o el medio ambiente. Aunque no son tan arcanos o contrarios a la intuición como los típicos títulos de aventuras más tradicionales, rara vez desafían. A menos que, por supuesto, pase por alto accidentalmente una pieza del rompecabezas o una pista porque no brillaba lo suficiente en las sombras para que usted note que cuenta como un desafío. Los rompecabezas de apilamiento de cajas y todas las molestias que presentan aparecen, pero afortunadamente son lo suficientemente raros como para tolerar en el transcurso de Amnesia Ocho horas de juego.
Ubicado en el castillo europeo de Brennenburg, Amnesia La historia se cuenta en gran medida a través de los artilugios más narrativos de un juego: las páginas dispersas del diario de Daniel, con el ocasional retroceso en el juego para darle sabor. Se inspira en el mito de Lovecraft, con todas las cosas de `` solo mirarlos, te vuelve loco '', y se centra en un misterioso artefacto que Daniel encuentra en una expedición arqueológica. Lleva su dulce tiempo reunirse, obstinadamente vago y algo incoherente durante gran parte del juego, pero se une perfectamente en el último cuarto, incluso ofrece múltiples finales para su problema.
La voz que actúa también es sólida, aunque no sin falta. Para un hombre asustado de su ingenio y apenas aferrado a su cordura, la actuación de Richard Topping como Daniel es demasiado tranquila y serena, leyendo sus entradas en el diario como si estuviera grabando un audiolibro. Sin embargo, Sam Mowry (Alexander) captura perfectamente la impresión de un siniestro barón prusiano, superando su trabajo de alto perfil como infame 'Kessler.
Amnesia no es el tipo de juego para la persona a la que le gusta sentirse en control de su experiencia. Frictional parece consciente de que un ingrediente clave en la receta para el miedo es un sentimiento de impotencia. El jugador debería ser más la víctima que el héroe, indefenso ante los horrores que acechan en los pasillos y acechan en las sombras. Amnesia el oscuro descenso , desarrollado con un presupuesto reducido por cinco suecos, es un juego raro que eclipsa (o más bien asusta) los títulos de triple A de alto presupuesto y alto presupuesto que a menudo reclaman el manto del juego de terror.
Recógelo, pero debes saber que podrías estar tan asustado que tendrás que dejarlo.
Puntuación: 9.0 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).