review akibas beat
Excéntrico
Mi período de luna de miel para revisar juegos acaba de terminar. Después de dos juegos cortos, uno excelente y el otro promedio, ahora sé el horror de atravesar un juego de rol sin alma. Mientras constantemente anhelas jugar otros juegos como Aliento de lo salvaje o Persona 5 , Tuve que esclavizarme en El latido de Akiba las últimas dos semanas
Sucesor de El viaje de Akiba , pero oficialmente no relacionado, El latido de Akiba es superficial debido a un presupuesto obviamente ajustado y la falta de identidad propia. Atrás quedaron los elementos de desnudarse, vestirse, luchar en las calles, romances, técnicas avanzadas e incluso armas. El latido de Akiba es básicamente El viaje de Akiba con todas las cosas que hicieron adictivo el juego anterior reemplazado por alternativas más suaves. También mantuvo los bits suaves de Viaje , Desafortunadamente.
El latido de Akiba (PS4 (revisado), Vita)
Desarrollador: Adquirir
Editor: XSEED (NA), PQube (UE), Adquirir (JP)
Publicado: 16 de mayo de 2017 (NA), 19 de mayo de 2017 (UE), 15 de diciembre de 2016 (JP-PS4), 27 de abril de 2017 (JP-Vita)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Vida)
Como su nombre indica, El latido de Akiba tiene lugar en Tokio, Japón, Akihabara (Akiba para abreviar), una meca de la cultura otaku que incluye anime, manga, videojuegos, ídolos, mucamas y electrónica. La recreación de Akihabara de la manera más genuina posible ha sido un punto de venta para la serie, pero esta es la peor versión.
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Las cosas con las que puedes interactuar en Akiba de este juego son escasas. Tener áreas estrechas para moverse con muchos muros invisibles no es nada nuevo, pero hay menos áreas que en No muertos y desnudos . Sin embargo, el problema más grande es la falta de personas y la interacción con ellas. En lugar de ingresar a las tiendas y ver a un dueño de tienda único, simplemente abre un menú sin vida. En lugar de NPC caminando, esperando correr o luchar a tu provocación, aquí son reemplazados por siluetas inanimadas.
En raras ocasiones, verá a uno de estos fantasmas de colores dándole la mano, pero la gran mayoría de ellos están completamente congelados y sin rostro. Cuando te encuentres con ellos, pronunciarán una sola línea de diálogo, pero son totalmente no interactuables: no puedes entablar conversaciones ni pelear con ellos. De hecho, no participa en el diálogo en absoluto. Incluso en la historia principal y los eventos secundarios, no hay diálogo ni ningún tipo de opciones de romance.
No es que un juego deba tener romance, pero la gente tiende a esperarlo en títulos como este, especialmente cuando la historia principal y los personajes no son interesantes. Hay sub-eventos opcionales en los que sigues una línea de búsqueda con los personajes principales y secundarios. Estos eventos secundarios se dividen en capítulos por personaje (ocho para los miembros del grupo, tres para los personajes secundarios) que se desbloquean a medida que avanza el juego.
En estos sub-eventos, aprende más sobre los personajes y desarrolla vínculos platónicos con ellos, pero sin ninguna opción de diálogo, se siente tedioso. La escritura del personaje no es horrible, pero no es exactamente Persona . Incluso los diseños son en su mayor parte por debajo del par. Con un ojo atento, uno puede ver que sí, a estos personajes se les dan ciertos rasgos, no más cliché que otros títulos, y completan arcos. Sin embargo, simplemente no se unen para formar ningún tipo de conexión emocional.
Gracias al audio dual, no tenemos que sufrir por la actuación de voz en inglés. Aún así, no soy fanático de las libertades tomadas con la traducción. Muchas veces se agrega pelusa, típicamente memes desagradables o chistes tontos, donde no se usaba tal japonés. Donde el personaje puede decir algo como 'Me gusta el anime' en japonés, la traducción podría ser 'Yo soy el rey del anime boi, obtuve toneladas de DVD. DVDS POR DÍAS '! La traducción no contiene errores, pero el sabor adicional es desagradable. Lo siento, XSEED.
La premisa de la historia gira en torno a personas que tienen sueños inalcanzables que se convierten en delirios y se manifiestan. Esas personas quedan atrapadas en su engaño a medida que el mismo domingo se repite una y otra vez. Similar a cómo ayudas a los personajes a superar sus sombras en Persona 4 , Asahi y la pandilla ayudan a las personas con sus delirios. Aunque en lugar de tener un momento enfocado de aceptar la realidad para superar el engaño, simplemente golpeas a algunos monstruos y literalmente lo matas.
Esta premisa y la historia general son ligeramente mejores que las de El viaje de Akiba: no muerto y desnudo , pero el interesante ángulo de los delirios no se explora lo suficiente. Peor aún, las escenas parecen prolongarse para siempre sin que se diga mucho. Despojar a los vampiros en las calles es tan ridículo que es fácil perdonar la historia general débil. El latido de Akiba juega un poco demasiado directo, demasiado seguro.
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En última instancia, la historia no es intrigante por sí sola, sino donde El viaje de Akiba tuvo un juego divertido para compensar su cuento mediocre, El latido de Akiba complementa la historia suave con juego suave.
La frase 'sensación de juego' me hace estremecer por su vaguedad, pero si alguien dijera El latido de Akiba tenía 'mala sensación de juego', lo entendería. Todo se siente rígido, rígido y lento. Puedes caminar o correr, pero nada en el medio. El salto está en un tiempo de espera establecido, sin capacidad de controlar su altura. No puedes atravesar objetos pequeños debido a paredes invisibles. El diálogo de la APN se bloquea a un lado de la pantalla donde es bastante difícil de leer en el medio segundo que está allí. Por supuesto, Pinkun, el pequeño oso mascota, es el Navi de este juego, que repite constantemente las mismas cosas cada vez que pasas algo. Puede ser reemplazado por una criada desde el principio, pero todos te pedirán que ahorres cada vez que estés a menos de 10 pies de un punto de guardado (incidentalmente, donde engendras cuando viajas rápido, si alguna vez lo necesitas en este pequeño mapa ) Incluso cosas menores como el mapa, que no se pueden acercar o alejar, son tediosas.
El combate no se siente mucho mejor. diferente a El viaje de Akiba donde luchaste activamente contra la gente en las calles de Akiba, El latido de Akiba te envía a través de Persona -como áreas de mazmorras con monstruos sin inspiración en zonas de batalla separadas. Atacar en el campo para obtener una ventaja o en la batalla se siente lento e inhibidor; estás atrapado en la animación y la parálisis de un par de segundos que sufre tu personaje controlado después de atacar. Pero no temas, para machacar un cuadrado (ataque estándar) y, a veces, X (habilidad) hasta que tu enemigo esté muerto, es todo lo que puedes hacer. Hay un modo especial 'Imagine' que puede activar, pero no muchos cambios: todavía solo está enviando spam como Kratos.
Los paisajes delirantes temáticos son interesantes, pero se siente como cualquier otro JRPG, especialmente Persona . Este juego no está destinado a ser Franja de Akiba , pero podría haber aprendido algo de Tira La originalidad y la actitud de 'No me importa lo que piensen los demás, esto es lo que estoy haciendo'. No entiendo por qué se detuvieron algo único para hacer un juego de rol como un cortador de galletas. Quizás algunos se desanimaron por los temas sexuales. ¿Es algo aburrido pero seguro realmente la mejor alternativa? No. Un juego hecho para todos es un juego hecho para nadie.
Probablemente debido al presupuesto, simplemente no hay muchas cosas que hacer en El latido de Akiba . No hay armas, poses ni animaciones para caminar, ni cámara, ni minijuegos, ni opciones de diálogo ni romance. Hay una armadura en forma de ropa, pero no hay ningún cambio cosmético (solo en DLC), y cada tienda de cierto tipo (ropa, artículos, etc.) vende las mismas cosas. Este juego fácilmente podría haber sido una novela visual y no cambiar mucho.
De vez en cuando habrá un momento agradable; una pequeña mordaza que te hace sonreír o el momento en que das un paso atrás y te das cuenta de lo que está sucediendo en la pantalla: J-pop jugando y corazones parpadeando mientras los ídolos y las criadas luchan contra un robot de aspecto Optimus Prime mientras un pequeño perro hinchado te anima. y piensas 'esto es lo más japonés desde el final de Metal Gear Solid: Peace Walker '. Sin embargo, la mayoría de las veces se aburrirá y mirará su teléfono.
Incluso si El latido de Akiba tenía un presupuesto más alto y más tiempo, carece de características únicas, imitando lo que hacen otros juegos, pero peor. Durante 40 horas, machacarás X a través de un diálogo lento, luego correrás por un entorno muerto y luego harás más diálogos hasta que puedas machacar las esponjas. Si El viaje de Akiba es el deportista sin camisa que patea la puerta con cervezas en la mano, El latido de Akiba es el tímido bebedor de cócteles parado en la esquina con una mano en el bolsillo. Técnicamente funcional, pero espiritualmente muerto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).