resena linea de compas final de theatrhythm

No todos los juegos de Final Fantasy son geniales, pero tal vez todos los juegos de Final Fantasy son geniales
El año pasado, visité Heinz Hall en Pittsburgh, Pensilvania, para ver la edición del 35 aniversario de Distant Worlds: Music from Fantasía Final ciclo de conciertos no amo cada Fantasía Final juego, pero sentado en esa sala de conciertos, con una caja de música cómicamente cara en una bolsa a mis pies, durante un par de horas, lo hice. Y cuando juego Línea de compás final de Theatrhythm , me encanta cada Fantasía Final juego de nuevo
Dependiendo de los juegos que quieras contar, Línea de compás final de Theatrhythm , una celebración mecánica de la música de Fantasía Final , está en algún lugar entre el tercero y el séptimo teatroritmo juego. Me encanta la serie: el desarrollador indieszero tiene una comprensión impresionante de lo que hace que la música sea interesante, y estos juegos siempre han hecho un trabajo fantástico al traducir canciones de los oídos a los dedos. Como era de esperar, el estudio ha hecho lo suyo una vez más, y Línea de compás final se siente increíble
Línea de compás final de Theatrhythm ( ps4 , Cambiar (Revisado))
Desarrollador: indieszero Corporation, Ltd.
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 16 de febrero de 2023
MSRP: $ 49.99
Lo primero que noté cuando comencé a jugar Línea de compás final fue cuánto cosa hay. El modo de campaña del juego, denominado 'Series Quests', presenta 29 pancartas de 'Título'. Cada uno de estos banners presenta una serie de misiones (oh, hey, por eso se llaman Series Quests) llenas de música de un solo Fantasía Final juego o, en algunos casos, un pequeño puñado de títulos relacionados; la más corta de estas líneas de búsqueda presenta cinco etapas, y la más larga cuenta con 32, y la mayoría de ellas se nivelan en algún lugar en el rango 10-20.
Inmediatamente, me preocupé. El último Teatro Final Fantasy El juego presentaba 221 pistas en el lanzamiento. Mi juego de ritmo indieszero favorito, Kingdom Hearts: Melodía de la memoria , presenta solo 143 canciones. Este viene con 385 pistas en el juego base. Square Enix proporcionó a Destructoid la edición Premium Digital Deluxe, que agrega más de dos docenas de pistas adicionales. Cada canción tiene entre tres y cuatro mapas de ritmo correspondientes a diferentes niveles de dificultad. Es una cantidad absurda de contenido, y me preocupaba que se diluyera demasiado al jugar con esta mentalidad de 'más es más'.
Sin embargo, por lo que puedo decir, eso no sucedió en absoluto. Todavía no he desbloqueado todas las pistas, pero todo lo que he reproducido se ha sentido cuidadosamente elaborado y significativo. Se ha invertido mucho amor en examinar el cuerpo de Nobuo Uematsu. Fantasía final VI banda sonora, obviamente, pero la misma reverencia se ha aplicado al trabajo de Kumi Tanioka en Fábulas de Final Fantasy: Mazmorra de Chocobo . Parece como si cada canción presentada en Línea de compás final está allí no simplemente porque un mayor número de pistas se ve bien en una página de la tienda, sino porque los desarrolladores encontraron algo interesante en una canción y querían compartirlo con el jugador. Es increíblemente adictivo, pero también es muy intencional.
Prestando atención a las pequeñas cosas
Creo que eso es fundamental para lo que hace Línea de compás final de Theatrhythm excelente. A menudo, la gente sugerirá que los juegos de ritmo pueden ayudar a un jugador a ser mejor tocando música; esta es la filosofía detrás de algo como herrero , que utiliza mecánicas de juegos rítmicos para enseñar a los jugadores a tocar la guitarra. Pero Línea de compás final de Theatrhythm tiene una propuesta diferente: tal vez los juegos de ritmo como este hacen que el jugador sea mejor en escuchando a la música Cuando tocar el ritmo revela algo inaudito en una composición, hace que la música sea mejor. Todo en Línea de compás final se siente tan bien porque es evidente que el juego quiere que experimentes la música a través de una nueva lente, no para tocarla en un instrumento, sino simplemente para comprender las complejidades más finas de la pieza.
En relajados escenarios de música de campo como fantasía final xv En “Somnus”, ciertas notas requieren que mantenga presionado un botón y mueva el joystick para sentir el flujo y comprender por qué las notas separadas se sienten tan conectadas y por qué esa conexión se traduce en serenidad. Escenarios de música de batalla como Fantasía final II El icónico 'Tema de batalla 1' te pide que toques y muevas el joystick rápidamente para reconocer el inicio y la parada abruptos que se encuentran en gran parte de Fantasía Final La música orientada a la acción. Dejando de lado algunos fraudes de categoría poco frecuentes a nivel de los Globos de Oro (¿por qué el 'Tema de Aerith' se considera un escenario de música de batalla?), Todo funciona asombrosamente bien.
Adapta su mecánica de manera experta para exigir que sientas la música y, lo que es más importante, que la entiendas. El juego quiere que te des cuenta de las decisiones que se toman en la composición, para apreciar por qué la banda sonora de un juego es como es. Cuando desbloqueas Event Music Stages, que te muestran momentos de un juego para acompañar las melodías, parece que comprendes mejor por qué ciertas canciones encajan en sus respectivos juegos y por qué el acompañamiento es tan importante a nivel mecánico.

Además de ser una meditación muy deliberada y reflexiva sobre cómo funciona la música y cómo mejora un juego, Línea de compás final también es divertido. Es inmensamente satisfactorio conseguir una cadena perfecta, y cada vez que me faltaban un par de notas, reiniciaba inmediatamente una pista y lo intentaba de nuevo. Me he dado a la tarea de tocar en Field Music Stages para relajarme antes de acostarme, aunque casi siempre me mantengo despierto persiguiendo una puntuación más alta. Como siempre, indieszero es excelente para repartir dopamina cuando te la has ganado y retenerla de las formas más atractivas.
El juego te obliga a entender la música, pero también te anima a disfrutarla. Entre el reproductor de música (ciertamente redundante), los beatmaps precisos y los divertidos controles, parece que quiere que el jugador vea la música como un arte, una máquina y un juguete. es un tiempo enriquecedor y un momento divertido, una combinación rara pero potente. No te enseñará ninguna teoría musical real, pero Línea de compás final de Theatrhythm claramente ama la música, y es difícil no sentir y reflejar ese amor.
Lo siento, todavía no es un juego de rol.
no estoy seguro si Línea de compás final de Theatrhythm Sin embargo, ama los juegos de rol. Si los mapas de ritmos traicionan una afición contagiosa por la música, entonces la indiferencia hacia los sistemas RPG es francamente contagiosa. No hay nada remotamente interesante en los sistemas de progresión basados en habilidades. A medida que completas niveles, tu muñeca desbloqueable Fantasía Final los personajes subirán de nivel, ganando más y más habilidades a medida que avanzan.

Pero en realidad 'usar' estas habilidades es un asunto totalmente pasivo. La mayoría de las habilidades se activan al simplemente tocar muchas notas o llegar a la mitad de una canción, lo que harás de todos modos (después de todo, este es un juego de ritmo). Tampoco se sienten impactantes cuando ocurren automáticamente: las únicas habilidades que parecen afectar el juego activo son las habilidades de curación. Todas las demás habilidades solo cambian lo que sucede en las 'batallas', por lo que una vez que tienes uno o dos curanderos en tu grupo, no hay una razón real para volver a pensar en ese sistema nunca más. La única vez que tendrás que preocuparte por tu grupo es cuando una pista viene con un objetivo específico que te pide que inflijas mucho daño o que mates a cierto jefe, e incluso entonces, una vez que hayas cambiado a tus personajes en consecuencia, literalmente, nada cambiará en la forma en que abordas la canción.
Por supuesto, Línea de compás final de Theatrhythm es un juego de ritmo, no un juego de rol. Si quiero un sistema de batalla complejo que demande una participación intensiva del jugador, puedo esperar a que Fantasía final XVI . Aún así, hubiera sido bueno si este concepto fuera un poco más desarrollado. Tal como está, se siente como un guiño vestigial a su franquicia matriz que no dice ni hace nada. Solo es frustrante porque el juego real de momento a momento se siente como si estuviera diciendo y haciendo mucho. Cuando el amor define el núcleo, es un poco molesto que el desinterés defina el entorno.
Más dinero, por favor
También quiero comentar rápidamente sobre Línea de compás final modelo de precios. En su mayor parte, creo que es un buen ejemplo a seguir para los juegos de ritmo: el juego base es rico en casi todo lo que un fanático casual podría desear, la edición Digital Deluxe incluye obsequios para los superfans como composiciones alternativas y arreglos de diferentes canciones, y los futuros paquetes de canciones se centrarán en otras franquicias. Si solo desea pagar por el juego base, obtendrá una experiencia completa y una que bien vale el precio de la entrada. Si eres del tipo que quiere gastar un poco más de dinero, tienes acceso a cosas que realmente apreciarás. Me alegró mucho ver la música de The Primals, Fantasía final XIV el heavy metal del compositor Masayoshi Soken Fantasía Final banda de covers. La mayor parte del contenido adicional aquí no significará mucho para un profano, pero seguirá siendo gratificante para el tipo de persona que compra una edición Digital Deluxe.

Pero una cosa me molesta: 'Zanarkand' es exclusivo de la edición Digital Deluxe de Aleta de ritmo al Bar Line . Normalmente, no llamaría la atención sobre esto en absoluto. La ausencia de una sola pista no daña el valor de un proyecto tan masivo. Pero esta canción de fantasía final x es increíblemente icónico. Donde las otras ofertas de lujo son generalmente premios de nicho para fanáticos dedicados, 'Zanarkand' es tan obvio para la multitud que fue parte del bis en ese concierto que mencioné anteriormente. Bloquearlo detrás de un segundo muro de pago solo recuerda las otras prácticas comerciales engañosas de Square Enix en los últimos tiempos.
Si bien el resto del juego me recuerda los mejores momentos en la historia del estudio, este elemento me hace pensar en la inclinación del estudio por Chelín NFT y comercialización de FOMO . Es un pequeño detalle, pero casi se siente como Square Enix hurgando en los límites exteriores de lo que los consumidores permitirán, y me deja un mal sabor de boca. Sin embargo, si puede superar los bits de RPG inferiores y el negocio estándar de Square Enix, Línea de compás final de Theatrhythm te recompensará con una experiencia verdaderamente brillante. Es un muy buen juego de ritmo por sí solo, pero también actúa como una hermosa pieza complementaria para el Fantasía Final franquicia en general.
Cada Fantasía Final juego se ve reforzado por su asociación con Línea de compás final de Theatrhythm , porque cada Fantasía Final se le da definición a la banda sonora y, por lo tanto, se la hace más hermosa. Como he estado jugando teatroritmo , He estado regresando y revisando algunos de mis menos amados Fantasía Final juegos, no los nombraré aquí por temor a incitar a la guerra, y sinceramente aprecio más esos juegos ahora. Línea de compás final de Theatrhythm es un testimonio del poder de una banda sonora, y vale la pena la atención de cualquier fanático de Fantasía Final , música o Fantasía Final música.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
8.5
Excelente
Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero.
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