ranked the five best castlevania games
Clásicos atemporales
Castlevania Es una serie muy personal para mí.
Crecí con la franquicia desde el maravilloso lanzamiento del primer juego, a través de mi total confusión con La búsqueda de Simon , todo el círculo completo hasta la última versión de la franquicia, Señores de las Sombras - Espejo del Destino .
Sinfonía de la noche estuvo allí para mí durante uno de los momentos más difíciles de mi infancia. Mi esposa y yo nos unimos al original Castlevania , y fue uno de los primeros juegos que vencimos juntos.
Tengo un millón de estas historias, y por una buena razón. El arte de Castlevania siempre es hermosa, la música es prácticamente incomparable y la serie en sí misma impulsó a toda la industria hacia adelante en varias ocasiones.
Estos son cinco de los mejores juegos que la franquicia tiene para ofrecer.
Como nota al margen, he estado jugando Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate a partir de ayer. Las críticas están por todas partes, y personalmente, considero que es un juego de plataformas 2D útil.
No, no es el clásico. Castlevania sabes y amas, pero al igual que Señor de las Sombras , logra alcanzar un compromiso decente y aclimatarse al género hasta el punto en que la mayoría de las personas se diviertan con él. Hay elementos de exploración, pero se sienten limitados, y como advertencia, sí, hay algunos QTE.
No lo consideraría ni siquiera digno de esta lista, pero, de nuevo, estos son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos que se ofrecen aquí.
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Como de costumbre, la siguiente lista no está en un orden particular.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Consola virtual - 2006)
Qué Castlevania la lista estaría completa sin Super Castlevania ?
Una revolución en el momento súper trajo Castlevania en la nueva era de 16 bits, con una increíble variedad de destrezas gráficas y una increíble banda sonora para arrancar. El protagonista Simon Belmont ahora podía azotar en ocho direcciones, extender su látigo para utilizar un nuevo ataque y lidiar con ganchos seleccionados. También podrías (¡jadear!) Controlar a tu personaje mientras saltas y caminar agachado.
Como resultado, los jugadores tenían más control sobre las acciones de Simon, creando una sensación más orientada a la acción. En resumen, buscó evitar que la franquicia fuera anticuada, y tuvo éxito.
Si aún no lo has jugado, definitivamente haz tiempo pronto para hacerlo, aún se mantiene, incluso si Egoraptor piensa que todas estas nuevas libertades de control resultan en un juego menos complejo en general.
Castlevania: Maldición de la oscuridad ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Me encanta la dirección de arte para Maldición de la oscuridad , hasta el punto de que visualmente, es probablemente mi favorito en la franquicia. Aunque los diseños de nivel no siempre estuvieron a la par en la primera parte del juego, los diseños de arte y personajes son tan hermosos que terminaron generando un spin-off de manga de dos volúmenes.
Otra razón por la que disfruto Maldición de la oscuridad es lo original que es y cómo Konami logró mantener el juego fresco, pero claramente Castlevania . En lugar de otro Belmont, este juego presenta a Héctor, un antiguo Diablo Forgemaster para Drácula. La pelea de Héctor trata con su antiguo amigo, Isaac, quien asesinó a su esposa.
Aquí hay una gran cantidad de contenido, que incluye un castillo completamente explorable, toneladas de artículos para coleccionar, un complejo sistema de niveles que involucra a familiares y un Trevor Belmont totalmente jugable. Se juega como una mezcla de Lamento de la inocencia y Sinfonía de la noche que es increíblemente único desde la perspectiva del juego.
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Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Consola virtual de Wii - 2010, SNES (nueva versión) - 1995, PSP (nueva versión) - 2007)
El calendario de lanzamientos de Rondo de sangre Es un acertijo confuso que me llevó años descifrar. Originalmente, se lanzó en 1993 como un título exclusivo de Japón para PC Engine (TurboGrafx-16). Tenía múltiples caminos, una súper habilidad que te permitía enloquecer con armas secundarias, uno de los mejores diseños de nivel en cualquier Castlevania juego y la habilidad de jugar como Richter Belmont y Maria, la hermana de su amante. En resumen, fue agitado, y uno de los mejores juegos desde el punto de vista de la acción pura.
No contento con mantener el juego en Japón, Konami rehizo el juego en SNES a la versión con la que la mayoría de los estadounidenses están familiarizados hoy en día: Drácula X . Cuando Drácula X fue lanzado, los críticos se dividieron, algunos lo llamaron una nueva versión útil, y otros lo llamaron un puerto inferior. Años después de haber jugado el original Rondo de sangre , Tiendo a estar de acuerdo con el sentimiento posterior, pero Drácula X sigue siendo un juego muy jugable si aún no lo has abordado.
Aún así, Konami no había terminado con Rondó . Años más tarde, lanzaron Castlevania: The Dracula X Chronicles (en la imagen), una nueva versión de 2.5D PSP que también incluía la secuela, Sinfonía de la noche en un paquete Crónicas como un puerto está más cerca del original, y es una mejor experiencia que Drácula X .
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Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance - 2003)
Elegir un portátil favorito Castlevania El juego es una tortura. Son bastante buenos a su manera, pero uno en particular sobresalió: Aria de tristeza .
Por extraño que parezca, Soma Cruz es uno de mis protagonistas favoritos en la franquicia, principalmente por lo loco que está conceptualmente. Quiero decir, ¿una reencarnación adolescente de Drácula? ¿Cuánto más loco puedes conseguir?
Jugabilidad sabia, se juega más o menos como Sinfonía de la noche . Hay un mundo abierto totalmente explorable, un sistema de experiencia: todo el asunto. Demonios, incluso el medidor de vida parece 1: 1 Sinfonía de la noche .
Pero es el sistema táctico del alma lo que distingue a los demás. Soma es uno de los héroes más únicos en el sentido de que puede absorber las almas de sus enemigos caídos para obtener nuevas habilidades (piense en Blue Mages en Fantasía Final ) Podías intercambiar estas almas a través de un cable de enlace de Game Boy Advance, y recogerlas era tan adictivo como Pokémon.
Además, un Modo Nuevo Juego + opcional nunca es algo malo, ni un Modo Difícil adicional, Boss Rush o un modo en el que puedas jugar como Julius Belmont. Como sucesor espiritual de Sinfonía de la noche , Aria de tristeza entrega
Castlevania: Sinfonía de la noche ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Sé que dije que esto no estaba en ningún orden en particular, pero no puedo resistirme a hacer la siguiente declaración: Sinfonía de la noche es fácilmente mi favorito Castlevania juego de siempre. Punto final.
Tiene una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos, un diseño de nivel increíble y uno de los giros más clásicos en todos los juegos. Alucard es también uno de los protagonistas de videojuegos más divertidos con los que he tenido el placer de jugar. Es increíblemente versátil, divertido de jugar y un tipo rudo.
De principio a fin Sinfonía de la noche me recordó por qué incluso me gusta jugar juegos en primer lugar. Todo no era dolorosamente obvio y la dificultad estaba en el escenario correcto, hasta el punto en que se requería un esfuerzo real para perseverar. Cuando todo estuvo dicho y hecho, sentiste que realmente lograste algo, en lugar de sentir que el desarrollador mantuvo tu mano durante toda la experiencia.
Tener una revelación tan devastadora como un todo segundo castillo Eso es lo suficientemente diferente, pero familiar, después de que obtuviste un final secreto que esencialmente duplicó la duración de tu juego, fue alucinante. Me han enamorado muchos juegos de plataformas en 2D a lo largo de los años, pero es muy posible que ninguno de ellos haya captado mi atención tan bien como Sinfonía de la noche .
Es tan bueno