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Cel-shading antes de cel-shading era genial. Múltiples protagonistas amorales. Una mezcla de horror de supervivencia, resolución de acertijos y juego de disparos en tercera persona impulsado por la trama.
estoy hablando de Efecto de miedo para PSOne, por supuesto, un juego que, si bien se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una secuela y media en el momento de su lanzamiento, se ha descuidado más o menos como todos los cuasiclásicos de última generación. que hacer. Es demasiado nuevo para ser retro y demasiado viejo para ser relevante.
Sin embargo, eso no significa que no pueda patear seis tipos diferentes de culo.
Historia:
Efecto de miedo se suscribe al 'comienzo pequeño, realista e interesante antes de obtener una narrativa de videojuegos ruidosa, estúpida y sobrenatural'.
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Inicialmente, la historia sigue a tres protagonistas (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mientras localizan y recuperan a la hija desaparecida de un poderoso empresario chino. Durante la primera mitad del juego, los tres mercenarios se escabullen y se abren camino a través de la futurista China; se escabullen por los burdeles, callejones y estaciones de tren, y las cosas siguen siendo más o menos creíbles en lo que respecta a los videojuegos con temas de crimen.
Entonces se abre una puerta al infierno.
Evidentemente, la hija desaparecida del empresario tenía algo que ver con el infierno y la mitología china, y el amigo cercano de Hana, Jin, en realidad resulta ser el Rey del infierno, y los zombis salen del suelo y hay mucho fuego y bla, bla, bla.
Aún así, la escritura y la caracterización se mantienen bastante bien, incluso cuando la historia se torna tonta, y los protagonistas son tan amorales como uno esperaría que fueran mercenarios fanáticos del dinero.
Como se Juega:
Efecto de miedo controla exactamente como el viejo Residente demoníaco juegos: este es, sin duda, su mayor defecto. Girar lleva una hora, y apuntar es mucho más complicado de lo que debería ser. Aún así, este esquema de control anticuado era una necesidad para el diseño de nivel del juego y el diseño visual: cada pantalla es básicamente un video enorme, bellamente animado y lleno de movimiento, dibujado con sombreado de celdas antes de que el sombreado de celdas fuera remotamente genial. De nuevo, como fue el caso con Residente demoníaco , el esquema de control horrible está casi compensado por los ángulos de cámara maravillosos y la ingeniosa cinematografía virtual.
Casi, de todos modos.
Controlar las disputas a un lado, sin embargo, Efecto de miedo Es una experiencia sólida. Los escenarios del juego están repletos de acción y rompecabezas basados en historias. Además, casi todos los tiroteos y secuencias de exploración se completan con un pequeño y maravilloso minijuego: después de superar a algunos guardias de la Tríada, el jugador se verá obligado a desarmar una bomba dentro de un cierto período de tiempo, o redirigir el poder a través de una caja de fusibles. Cada rompecabezas tiene su propia lógica interna (usted será muere las primeras cuatro veces que intentas el rompecabezas de eliminación de bombas), pero todos finalmente tienen sentido y algunos, como, por ejemplo, los momentos en que el jugador necesita escabullirse de un grupo de chefs de sushi o caminar por un techo de vidrio debilitado. - Confíe tanto en el tiempo y los reflejos rápidos como en las habilidades de cubo Rubix. Donde estos acertijos pueden parecer forzados y arduos en otros videojuegos (de nuevo, Resident f * cking Evil viene a mi mente), en realidad encajan bastante bien en Efecto de miedo El flujo y dar una variedad muy necesaria a lo que de otro modo habría sido un shootemup sencillo.
Además, a riesgo de estropear un juego de casi una década, también tengo que señalar algo realmente genial sobre la forma Efecto de miedo mezcla el juego y la narración: específicamente, el final. Justo antes de la pelea final contra el jefe, los dos héroes restantes (Hana y Glas) se disparan el uno al otro y el jugador tiene que elegir quién mata a quién (y, por lo tanto, quién lucha contra qué versión del jefe final). Si jugaste en un nivel de dificultad difícil, podrías salir y elegir un final feliz súper tonto donde ambos soltaron sus armas y vencieron a Satanás juntos, pero la elección normal de final de dificultad fue mucho más interesante.
Glas y Hana se separan aproximadamente a la mitad del juego, pero el jugador aún puede controlar por separado a cada héroe a través de sus propias subtramas; como tal, el jugador se preocupa por los dos para cuando llegue la opción final. En mi primer juego, elegí Glas (no puedo, cuando se trata de eso, dejar de lado mis tendencias misóginas), pero no fue una decisión fácil de tomar.
Por qué probablemente no lo has jugado:
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Hay una buena posibilidad de que hizo juega cuando salió por primera vez, pero, y teniendo en cuenta la naturaleza hormonal y hambrienta de sexo de la cultura de los videojuegos en general, esto no debería ser una gran sorpresa: la primera Efecto de miedo el juego finalmente se olvidó por completo de su precuela narrativa, Miedo Efecto 2: Retro Helix . En lugar de recordar a Hana, Glas, Deke y una historia de crimen sobrenatural, los jugadores recuerdan la absurda relación lésbica entre Hana y Whatsherface en Helix retro , y la escena de cuasi violación de araña robot inductora de 'WTF'. Al escribir 'Efecto miedo' en Google, se obtienen más imágenes de la secuela (decepcionante) y sus protagonistas exuberantes y bicuriosos que cualquier captura de pantalla del primer y mejor juego. Aún así, se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una precuela y una secuela de PS2 (tristemente cancelada), El infierno .
Y si puedo desviarme por un minuto, no tengo idea de por qué se llama el juego Efecto de miedo . Quiero decir, sí, comparte los controles, el combate y la jugabilidad centrada en el rompecabezas del Residente demoníaco serie, pero en realidad no es un juego de terror. Parte de esto ocurre en el infierno, pero nunca trata de dar miedo; Es solo una historia de crimen con zombis y demonios lanzados.
De cualquier manera, sugeriría que lo revises. Tiene un promedio de alrededor de $ 10 en eBay, y solo cuesta 100 puntos Goozex. Efecto de miedo no te dejará boquiabierto, pero tiene una caracterización sólida, una narración medio interesante y una jugabilidad diversa.