puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix lanzado hace aproximadamente dos semanas. No puedo decirte lo emocionado que estaba de revisar este juego. El título original de la serie es uno que he comprado en múltiples plataformas y en el que he invertido innumerables horas. Y, después de invertir una cantidad considerable de tiempo en este nuevo juego, nunca verás una reseña escrita por mí.
He terminado. Eso no quiere decir que haya terminado el juego; lejos de ahi. Si tuviera que adivinar, podría estar a mitad de camino, tal vez incluso un tercio de la historia principal, si eso es así. La verdad es esa Puzzle Quest: Galactrix es un terrible juego, y me niego a seguir adelante con él.
Sin embargo, creo que les debo una explicación a todos, y de eso se trata esta publicación. No es una revisión, sino un vistazo a las formas en que Infinite Interactive logró tomar uno de los juegos más encantadores y adictivos de los últimos años y convertirlo en una pila de basura.
El primer problema con Galactrix se encuentra justo en el centro de su juego: el tablero de juego. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords utilizó un cuadrado de gemas de ocho por ocho que, cuando se combinaban, desaparecerían del tablero y enviarían nuevas gemas en cascada desde la parte superior de la pantalla. Tomando las cosas en una dirección diferente, Galactrix tiene un tablero hexagonal que mide ocho gemas en sus puntos más anchos. Las gemas ahora se pueden mover en seis direcciones y cómo se mueve una gema para crear una coincidencia determina cómo las gemas llenan el espacio creado por su ausencia.
Cuando me enteré de este diseño, mis pensamientos iniciales fueron que esto revolucionaría la forma en que se jugaba el juego, transformándolo en una experiencia mucho más basada en la estrategia. El primer método se prestaba a una gran cantidad de aleatoriedad que esperaba que se redujera. En la práctica, tiene exactamente el efecto contrario.
Debido al tamaño y la forma del tablero, hacer cadenas de gemas en cascada es un asunto casi completamente aleatorio. Rara vez es posible ver y ejecutar una cadena de incluso tres conjuntos de gemas, incluso si está trabajando desde uno de los extremos del tablero. Y, debido a la cantidad de formas en que se pueden mover las gemas (y todas las posibilidades aumentadas que trae), es casi imposible planear forzar a un oponente a hacer un paso en falso.
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El resultado es que el éxito o el fracaso dependen más de la suerte que nunca. Las habilidades adquiridas mitigan esto, pero no más que en el juego original. Una mecánica de escudo adicional donde las gemas azules se pueden combinar para recargar las defensas ayuda a prevenir la pérdida repentina debido a cascadas enemigas aleatorias, pero muy poco.
Otro problema importante se refiere a cómo viajas por la galaxia en la campaña. Jefe militar El sistema de mapas no era excelente, pero al menos era funcional y de fácil acceso. Las más de ochenta ubicaciones aparecerían a medida que se volvieran relevantes para su búsqueda y viajar entre ellas era solo una cuestión de seleccionar a dónde quería ir, y listo.
Galactrix también tiene un mapa galáctico bastante grande y está disponible para ti desde el principio del juego. Pero la forma en que te mueves entre ellos ha agregado otro paso al proceso. Los sistemas estelares están conectados por 'Leap Gates', una red de pasajes vinculados donde las naves pueden viajar a velocidades más rápidas que la luz. El problema es que todos están cerrados al principio y deben abrirse por medio de un juego de rompecabezas donde debes combinar gemas de colores en una secuencia dentro de un límite de tiempo.
Hay alrededor de ochenta sistemas solares diferentes en el juego (posiblemente más si quedan algunos por descubrir), y acceder a cada uno de ellos requiere piratear una puerta. Muchos de ellos también tienen múltiples puntos de acceso, lo que aumenta la cantidad de veces que tendrá que lidiar con ellos. Y, además de todo esto, las puertas se cerrarán ocasionalmente y te obligarán a hackearlas nuevamente. Es muy molesto tener que abrir cada camino directamente y hace que todo el proceso sea tedioso.
Además de las interrupciones en su viaje causadas por las Puertas de salto, se producen encuentros con fuerzas hostiles a medida que pasa a través de los sistemas. Esto no es nuevo en la serie, ya que prácticamente todos los caminos en Desafío de los señores de la guerra tendría un monstruo bloqueando tu camino que pelearías o capturarías. La diferencia aquí es que aparecerían en el mapa previamente y, en algunos casos, podría evitarlos tomando una ruta diferente.
Encuentros en Galactrix están de la nada Cuando ocurre un encuentro, te llevan al sistema por el que estabas viajando y debes superar a los enemigos en la pantalla (muy poco probable) o esquivarlo. Por lo general, solo ocurren cuando pasan a través de sistemas hostiles, pero no poder verlos puede convertir un viaje de otro modo veloz a través de la galaxia en un ejercicio dolorosamente lento que podría haber evitado al atravesar a un enemigo tras otro.
El mapa también es completamente inútil con respecto a la información sobre los sistemas solares que ingresará. Cada sistema contiene planetas, puertos espaciales, asteroides, etc., lo que aumenta de manera efectiva el número de lugares en los que puedes participar en misiones de rompecabezas en una magnitud de cinco (aproximadamente calculado). Sin embargo, el mapa no proporciona información sobre un sistema, excepto la organización o raza que lo controla, qué tipo de gobierno tienen y el tipo de sistema (industrial, minero, etc.) que es.
¿Hay un puerto allí? ¿Qué tal una tienda de equipos nuevos? ¿Habrá asteroides que el jugador pueda extraer para obtener recursos? Lo sentimos, va a tener que perder su tiempo en comprobarlo usted mismo, incluso si ya lo ha visitado antes. Es inútil y frustrante, y un problema que podría haberse resuelto tan fácilmente con solo una breve pantalla de texto. Esto es 2009 y, aunque me encantan mis raíces de juego, no debería tener que mantener registros de esta basura a mano como lo haría en un juego hecho hace diez o quince años.
Lo último en nuestra triple amenaza de deficiencias importantes es la configuración del juego. Parece que los diseñadores intentaron crear un universo de especies interesantes con una historia profunda (como se puede encontrar en Efecto masivo , por ejemplo) pero no hay nada de eso aquí. A pesar de que el personaje que interpretas es miembro de una poderosa organización dentro de la galaxia, se te da muy poca información sobre quién reside dentro de ella.
Si desea ampliar su conocimiento del mundo, visitar planetas y lunas le dará la oportunidad de obtener rumores. Pero los rumores no son pequeños secretos de mala muerte ni nada que sirva para establecer el entorno como un todo. Entonces, a menos que estés dispuesto a trabajar realmente en eso, cada grupo en el juego es completamente intercambiable con el siguiente. Como resultado, el modo historia es soso y no inspira el tipo de intriga y aventura que podría hacer que tal escenario sea convincente.
Realmente odio decirlo, pero Puzzle Quest: Galactrix Hay varios pasos en la dirección incorrecta para la serie. Casi todos los aspectos del juego se sienten como un error, tomar los defectos que existían en su predecesor y amplificarlos. Solo puedo esperar que, en futuros títulos, este tipo de problemas no aparezca de nuevo porque no hay forma de que pueda recomendar este juego a nadie.
Las razones anteriores literalmente me han detenido en seco. Si hay algún tipo de profundidad oculta, historia épica u otro oro al final del arco iris, es imposible que me preocupe por más tiempo. No hay absolutamente ninguna razón por la cual alguien deba lidiar con estos problemas en lo que se supone que es una forma de entretenimiento. No soy un hombre impaciente pero esto es inaceptable. Todo lo que puedo decir es que espero que mi experiencia te haya ahorrado un destino similar.