este fan remake de super mario bros con chris pratt es irreal

No literalmente, fue hecho en Unreal
El casting de Chris Pratt de la voz de Mario en la próxima película de Super Mario Bros. de Illumination ha sido uno de los eventos más comentados del año en la esfera de los juegos. La mayoría de los fanáticos (como yo) han sido bastante escépticos de que pueda rendir un tributo apropiado a nuestro plomero favorito, y cada vez que sale un nuevo tráiler, analizamos y discutimos, analizamos y discutimos. Si bien todavía estoy emocionado por la película en su conjunto, debo admitir que ver un increíble proyecto de un fan ha reavivado mi entusiasmo un poco. Ingrese a una versión realista meticulosamente hecha de Super Mario Bros. con un estilo artístico realista, que presenta un modelo de personaje realista del único e inigualable Chris Pratt.
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El creador, conocido como Juegos reimaginados en YouTube, lanzó un tráiler del proyecto hace unos meses, pero recientemente ha ganado más tracción en línea. Parece una versión totalmente jugable e hiperrealista de algunos de los niveles más icónicos de Mario: mi característica favorita personal es la cámara totalmente controlable para brindar a los jugadores una nueva perspectiva en el desplazamiento lateral. También estoy muy impresionado de lo bien que se ve el modelo de Pratt, porque tratar de recrear caras famosas 1:1 en los juegos suele ser un boleto de ida a Jankville, EE. UU. El hecho de que un fan hiciera todo esto por su cuenta sin la ayuda de un gran equipo o presupuesto lo convierte en una hazaña aún mayor en mi opinión. Es sorprendente lo lejos que alguien puede llegar a algo simplemente porque ama un juego o una franquicia.
El fanático detrás de este proyecto tampoco se detiene allí: otros videos muestran Jack Black como Bowser y Charlie Day como Luigi , y también hay planes para incluir a Anya Taylor Joy como Princess Peach y Keenan Michael-Key como Toad. En la descripción del tráiler, el creador también dice que no tenía experiencia previa con el desarrollo de juegos o Unreal, ya que lo aprendió todo el tiempo 'en un esfuerzo por hacer de este un juego de acción legítimamente genial'. Me quito el sombrero, Re-Imagined Games.