review crimzon clover world ignition
Un trébol con cualquier otro nombre
De vez en cuando, algo pasa por mi escritorio que pasé por alto por completo en ese momento. Historia de Valdis: Ciudad Abisal fue un ejemplo perfecto de eso.
Por un tiempo, los lectores han estado preguntando sobre Crimzon Clover World Ignition , y finalmente dejé de lado el tiempo para jugarlo. Eso terminó siendo una buena opción.
Crimzon Clover World Ignition (PC)
Desarrollador: Yotsubane
Editorial: Yotsubane, Degica
Lanzamiento: 6 de junio de 2014 (PC)
MSRP: $ 9.99
Había jugado la versión vainilla de Carmesí Hace muchos años, pero nunca le di la atención que merecía. Ahora, como resultado de esta tarea, tuve la oportunidad de explorar realmente el juego y salí inmensamente satisfecho, especialmente con todas las mejoras incrementales que ocurrieron con el tiempo. Es un excelente curso intensivo en el infierno de balas, y con una variedad de niveles de dificultad (incluido uno realmente genial mano de Dios -esque modo de ajuste) atraerá a casi cualquier persona.
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A primera vista puede parecer Carmesí sigue la metodología estándar de 'disparar y bombardear' hasta el tee, pero en realidad es mucho más que eso. Para empezar, cada barco tiene una capacidad de bloqueo similar a la Zorro estrella series, y la forma en que se implementa es casi perfecta. Al presionar el botón, puede escanear la pantalla en busca de objetivos y luego soltarlo para desatar instantáneamente su furia.
Lo que me encanta del sistema de bloqueo aquí es que es una mecánica radial, lo que le permite permanecer en la acción en todo momento, incluso si su disparo estándar está fuera del alcance. También realmente excavo la cantidad de detalles que se pusieron en la interfaz de usuario, ya que puede ver cuántas tomas de referencia están activas o si su asignación está llena. Todos los medidores del juego en general están convenientemente ubicados en la pantalla y no obstaculizan el juego. Todo, desde la gran cantidad de estrellas puntuales hasta el aspecto de las balas en sí mismas, se siente como un homenaje a un tirador de CAVE.
La idea típica de 'presionar para bombardear y hacer estallar la pantalla' también ha sido revisada, reemplazada por el poder 'Romper'. Con solo tocar un botón puedes ingresar a un modo de frenesí con potencia de fuego mejorada, con la opción de terminarlo temprano con una bomba. Si decide esperar un período de tiempo más largo y reunir más energía, puede hacer doble pausa y eliminar aún más forraje. Las tres naves realmente cobran vida a su manera con el modo Break.
Las etapas en sí mismas no son tan memorables cuando se trata de fondos o temas, pero los patrones de bala están bien construidos, lo que podría considerarse una forma de arte. Como juego de infierno de balas, habrá muchos proyectiles en la pantalla a la vez, todos cuidadosamente diseñados como fuego de cortina manejable. El hitbox de la nave (punto débil) también se indica claramente en la pantalla como un núcleo pulsante, por lo que no hay conjeturas involucradas.
Hay cuatro modos de juego (Boost, Original, Unlimited y Time Attack), así como dos niveles de dificultad. Con solo cinco etapas, esas configuraciones son útiles, aunque eso puede extenderse un poco cuando se trata del valor de reproducción a largo plazo. Afortunadamente, el desarrollador parece estar al día con cualquier problema, ya que la última actualización de la versión de Steam fue hace poco más de un mes, lo que para mí indica dedicación, especialmente porque el juego fue construido por una persona.
Trébol Carmesí Puede que no sea el juego de disparos más completo o con mejor aspecto, pero el compromiso con la excelencia tanto para la mecánica del barco del jugador como para los diseños de bala del enemigo es impresionante.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)
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