preys personal touches bring destroyed space station life
Elogio de los detalles más finos de Prey
No hay escasez de peligro al acecho en medio de los pasillos de Talos 1. La estación espacial masiva, que constituye la mayoría de Presa El entorno, se encuentra en un estado de caos. Los extraterrestres sombríos amenazan la seguridad del protagonista Morgan Yu a cada paso, y los rumores de una conspiración traquetean por cada pasillo en descomposición, instando sutilmente a los pocos sobrevivientes restantes de la estación a cuestionar todo lo que ven.
Pero la mayor amenaza para Talos 1 está oculta a la vista. También ha estado allí por un tiempo, mucho antes Presa Incluso comienza. Antes de imitar y extraterrestres brillantes acosados en las oficinas en órbita de TranStar, existía un problema mucho más humano. Muy por encima de la Tierra, en una estación espacial donde todo parece posible, es el malestar lento del aburrimiento corporativo lo que afecta a los empleados de TranStar.
Presa es un juego con buen ojo para los detalles. Casi todos los objetos con los que Yu se encuentra se sienten deliberados. Los grandes contenedores metálicos provocan a los jugadores observantes al mostrar solo un pequeño atajo, insinuando rutas alternativas, y potencialmente más seguras, a través de Talos 1. Las puertas atascadas y las ventanas con barricadas aluden hacia la progresión (y eventual retroceso) al implicar que tarde o temprano, los jugadores encontrarán una manera de acceder al caché de suministros que necesitan tan desesperadamente. Jugar Presa es deambular por una estación espacial tan cuidadosamente construida que incluso sus elementos destruidos tienen un propósito.
Y esa sensibilidad de diseño se extiende más allá de los activos estratégicamente ubicados. Talos 1 no es solo un centro de investigación flotante en medio de la anarquía; Es un lugar donde cientos de personas trabajan y viven durante largos períodos de tiempo. Presa El diseño medioambiental se deleita con esta noción, principalmente al ensuciar los efectos personales en todas partes de la estación. La mayoría, si no todos, de estos objetos, son coleccionables completamente opcionales; ambas pertenencias significativas e inocuas se quedaron durante la conmoción de una invasión alienígena. Pero tomarse el tiempo y examinarlos agrega un peso emocional y humano a los cadáveres de cada empleado de TranStar que Yu encuentra a lo largo del juego.
Hay pequeñas piezas de rebelión en el lugar de trabajo y romance entre oficinas escondidas debajo de la nariz del jugador. Los mensajes secretos de anhelo y las admisiones de culpa se esconden detrás de las computadoras protegidas con contraseña. Los ricos detalles sobre la vida de los empleados de TranStar colorean la totalidad de Presa , agregando arcos de historias implícitas y apasionantes viñetas interpersonales dentro de los límites de un juego ya convincente.
Tomemos, por ejemplo, la Cazadora Bowcaster. Es un 'arma' inofensiva en la que los jugadores pueden encontrar algunas horas Presa . El Bowcaster tiene algunos usos situacionales, como abrir puertas distantes con sus dardos de espuma de punta suave, pero la historia detrás de su creación es mucho más interesante que el juguete en sí. Los jugadores encuentran el Bowcaster en Talos 1's Machine Shop. Está ubicado cerca de un Reciclador (que descompone los materiales compuestos) y un Fabricante (una impresora 3D que utiliza materias primas). Solo por su ubicación inicial, los jugadores pueden deducir que los empleados de Machine Shop, probablemente un grupo robusto y creativo, deben haber tenido un poco de tiempo libre en sus manos, llegando incluso a crear un juguete tonto para animar momentos aburridos .
No es solo la ubicación del Bowcaster lo que ilustra el tipo de personas que eran los empleados de TranStar. Cerca de la pistola de dardos hay una nota que discute un juego de 'Asesinos' en toda la compañía. Es un detalle simple y descartable que se puede pasar por alto sin pensarlo dos veces, claro, pero también es un texto de sabor inteligente que agrega contexto a algo que los jugadores nunca ven de primera mano: la vida diaria en Talos 1.
cuál es el mejor software de clonación de discos duros
A medida que avanza el juego, también lo hacen los destellos de personalidad. El edificio de Crew Facilities está repleto de evidencia tangible de la vida fuera del tirón gravitacional de la Tierra. Los jugadores pueden viajar a través de los dormitorios del personal, visitar el impresionante teatro del barco y ver los restos de una sala de recreación de varios pisos. Hay vida en esta sección de la estación espacial; Incluso está en miniatura.
La sala de recreación y el alojamiento cercano brindan una idea de los momentos personales sin vigilancia entre el personal. Un enorme escritorio de madera es el hogar de un juego de rol de mesa, completo con hojas de personajes, una guía de maestro de mazmorra y un registro de audio que detalla todas las trampas de una campaña RPG: nombres de personajes estúpidos, disputas interminables y confusión sobre las reglas. De nuevo, toda la escena no tiene relación Presa La historia general, pero muestra que en la ficción del juego, la gente todavía se unirá para escapar del tedio del trabajo. Incluso en la fría y silenciosa oscuridad del espacio, el calor humano y la interacción mantienen a las personas en movimiento. En comparación con el sombrío estado de Talos 1 que experimenta Yu, los fragmentos de vida antes de que la mierda golpee al ventilador son especialmente conmovedores.
Los sims inmersivos son conocidos por su juego centrado en los sistemas. Están diseñados para incorporar una amplia variedad de estilos de juego. Pero en Presa Es el caso, es la humanidad la que impulsa el juego. Aunque muchos de los residentes de Talos 1 están muertos y desaparecidos, los innumerables toques personales que han dejado hacen un juego que se siente vivido e inolvidable.