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Zeonix no es ajeno a los juegos de cartas coleccionables en línea. Después de carreras razonablemente exitosas con Maestros de fantasía y Ragnarok TCG, La compañía se propuso crear uno de los juegos de cartas en línea más profundos del mercado con avances impresionantes tanto en el juego como en la construcción de mazos, así como algunas obras de arte de anime de primer nivel.
Espada Niñas en línea ingresó a la versión beta cerrada este mes y, por lo que he visto hasta ahora, están en camino de cumplir esas promesas y lanzar uno de los juegos de cartas más complicados y adictivos que he jugado.
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Sword Girls en línea (Destello)
Desarrollador: Zeonix
Editorial: Chang You
Para ser lanzado: TBA
Si alguna vez has jugado un juego de cartas coleccionables, tienes una idea sólida de cómo funciona todo esto. Reúne cartas, construye un mazo, derrota a los oponentes y repite. Sin embargo, lo que rompe ese ciclo es el proceso de construcción de mazos. Tienes la opción de comprar tarjetas. Por el momento, los tokens del juego cuestan $ 0.01 cada uno con mazos preconstruidos que vienen en 500 tokens ($ 5) y cartas individuales a $ 0.35. Alternativamente, las cartas se pueden construir combinando materiales encontrados en las mazmorras del juego. Estos se obtienen después de cada batalla, independientemente del resultado. Incluso si pierde, ganará algo para que la próxima vez tenga más oportunidades. La mayoría de las veces, puede ser difícil progresar en juegos como este cuando perder solo reduce las probabilidades de ganar la próxima vez. Afortunadamente, eso no es un problema en Chicas espada .
Personalizar tu mazo va más allá de solo comprar / crear cartas. Cada tarjeta puede ser entrenada y, eventualmente, mejorada. El entrenamiento de tarjetas individuales gana puntos que finalmente se gastan en una actualización para esa tarjeta.Es un sistema bastante profundo, pero puede ser tedioso. Entrenar una tarjeta lleva un mínimo de seis horas, y sin un sistema establecido para ordenar las tarjetas que han recibido o no entrenamiento, puede ser una tarea sencilla encontrar una tarjeta en particular entre el mar de duplicados y retratos de anime distraídamente hermosos. En apoyo de la capacitación principal y la creación de facetas, puede enviar tarjetas de personaje para recolectar materiales durante un período determinado de horas, desglosar los duplicados no utilizados para obtener más materiales y cambiar el exceso de un material por otro.
Nuevamente, todo es un poco tedioso. A veces puede parecer un juego de Facebook, aunque sea un juego de Facebook de primer nivel, con la forma en que se configuran los menús y las frecuentes instancias de 'esperar seis horas' para completar una tarea. Perderse en los procesos y menús como principiante es de esperar pero, una vez que todo está dicho y hecho, vale la pena un mazo sólido.
Por cada diez minutos de juego, probablemente pasé 30 retocando mis cartas, cambiando personajes o navegando por la tienda. El acto de construir tu mazo es una pérdida de tiempo, pero la jugabilidad es definitivamente una recompensa adecuada por el tiempo dedicado a la personalización. En ningún momento sentí que había perdido el tiempo, incluso cuando envié a mi personaje a acampar durante unas horas mientras dejaba mi navegador y tomaba el almuerzo. Todo vale la pena al final.

El combate en sí es engañosamente estratégico. Con su tarjeta de personaje ocupando su puesto en el centro, tiene seis espacios disponibles para tarjetas de seguidor (la línea del frente) y tarjetas de hechizo. Cada una de estas cartas tiene un tamaño designado y sus cartas en el campo no pueden exceder un tamaño total de diez. Obviamente, las cartas más poderosas tendrán un tamaño más alto y probablemente serán menos comunes mientras que las cartas más pequeñas y débiles son prácticamente descartables.
En la superficie, la estrategia es insignificante. Pasé la primera hora de mi tiempo de juego haciendo clic en las cartas ... y gané algunos partidos. Sin embargo, después de un tiempo, quedó claro que tienes que optimizar no solo las cartas en el campo, sino también las cartas en tu mano. A medida que los seguidores sean destruidos, tu personaje perderá salud igual a su tamaño. Esto refuerza aún más el equilibrio entre cartas fuertes y débiles. Descubrí que la mayoría de las veces, un campo completo de cartas débiles podría causar un daño respetable sin afectar demasiado su propia salud.
Mi primer pensamiento fue que Chicas espada era más un simulador de construcción de mazos que un juego de batalla de cartas. Por el contrario, se enfatizó la construcción de cubiertas para permitir una experiencia de batalla más racionalizada. El desarrollador Zeonix lo expresó de esta manera: 'La construcción del mazo es muy importante porque no hay espacio para tarjetas inútiles, o debería decir, que no se sinergizan bien con el tema o la estrategia general de su mazo'. El juego es tan rápido que debes construir tu mazo con un cierto grado de precisión para poder desempeñarte bien, y sus opciones definitivamente lo permiten.

Las porciones de 'Dungeon' para un jugador son variadas, y hay muchas. Un puñado de niveles de dificultad, cada uno con su propia selección de mazmorras y personajes jefes equivale a una gran cantidad de contenido para un solo jugador. Desde el principio, noté que cada oponente de IA que enfrenté utilizaba diferentes estrategias. El jefe de la primera mazmorra de nivel principiante fue un gran desafío para mí, pero prometen que 'los jefes de mazmorras posteriores son absolutamente ridículos de vencer'. No puedo esperar
Si bien la IA es más que formidable, encontré que el PvP es particularmente emocionante. Los programas intencionalmente difíciles son difíciles, pero nada presenta más desafíos que un oponente humano preparado y con conocimientos. Emparejarse con un oponente aleatorio es bastante simple; Al hacer clic en 'pelear', te lanzas instantáneamente a una fila donde hay muchos jugadores rabiosos listos para mostrarte lo malo que eres en el juego. Dicho eso, no estaba nada mal en el juego ... no. Toda la jugabilidad se beneficia con la inmensa accesibilidad del juego. Como es un juego de navegador basado en flash, puedes jugarlo desde cualquier dispositivo con flash; teléfonos, tabletas, etc. Pregunté si había planes para el lanzamiento de 3DS / Vita y la respuesta fue simple: 'Nuestro objetivo ahora es llevar la mejor experiencia de juego de cartas en línea al mercado occidental'. Una parte de mí está realmente interesada en ver este tipo de juegos en la 3DS. Dedos cruzados.
Si bien el moderno juego de cartas coleccionables puede estar estancado después de años de copiar / pegar variantes de cualquier anime que esté de moda en este momento, Chicas espada parece estar cumpliendo sus promesas de actualizar el género. El edificio de la plataforma es tan profundo como esperaba (adictivo límite) y aunque recién está comenzando, hay mucho contenido para llamar su atención. Con la próxima fase del lanzamiento de la versión beta el próximo mes, estoy emocionado de ver a dónde lo lleva Zeonix.