preview murdered soul suspect
Parece tener algo de alma, pero sigo siendo sospechoso
Las últimas veces que hemos escrito sobre Asesinado: sospechoso del alma , las discusiones se centraron en los puertos de próxima generación. Bueno, eso y la desafortunada elección del protagonista de prendas para la cabeza y otros accesorios. Quiero decir, el fedora de alguna manera no es la opción de moda más atroz. Cadena de billetera?
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Pero ahora tengo la oportunidad de jugar y tengo muchas cosas diferentes de las que quejarme.
Asesinado: sospechoso del alma (PC (vista previa), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Desarrollador: Airtight Games
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: junio de 2014
Un elemento de diseño para Ronan O'Connor, protagonista cuestionablemente genial, se establece temprano, cuando su vida pasa ante sus ojos, y sus tatuajes comienzan a marcar los eventos importantes en su vida a través de una serie de flashbacks. No son solo para mostrar, por lo que al menos parte de su aspecto se consideró, en lugar de en la cocina.
Mira, Ronan creció duro. El era un criminal. Pero luego encontró el amor y enderezó su acto, de alguna manera logró conseguir un trabajo como detective a pesar de su historial criminal. Y luego su esposa murió trágicamente, por supuesto, y él volvió a ser un canón suelto. Lo que lo mató. Tirado por una ventana (en una escena encantadora).
Primero tomas el control de Ronan en una escena extraña que esperaba que fuera un presagio del juego por venir. 'Solo tengo que volver a mi cuerpo', deduce Ronan, y tienes la tarea de alinear torpemente la cabeza y las extremidades del fantasma Ronan con el arrugado y carnoso Ronan. Casi funciona, también, hasta que tu asaltante baja las escaleras y le dispara con su propia arma. Ahora es el momento de resolver tu propio asesinato.
Asesinado comenzó algo raro. Hubo escenas extrañas y lentas, como empujar hacia adelante la palanca analógica para alcanzar lentamente la manija de una puerta. No estaba seguro de cómo me sentía acerca de estos bits, pero se quedaron conmigo. El resto de lo que jugué, sin embargo, abandona rápidamente estas peculiaridades de control para una configuración de 'deambular en tercera persona (excepto que eres un fantasma') más típica y menos guionada.
Ronan recibe información sobre el respaldo sobrenatural al juego basado en Salem: explicaciones narrativas de por qué no puede caminar libremente por todo, por ejemplo. Ser capaz de caminar a través de las paredes en realidad casi no llegó al juego ya que los primeros prototipos vieron cuán desorientador podría ser entrar y salir de los armarios y perder el rumbo. Pero, ¿qué sentido tiene estar muerto si tienes que usar puertas?
Después de la exposición y la intriga (Ronan está atrapado en un peligroso limbo lleno de demonios porque algo en su vida no está terminado), Fedora Man se va a resolver su propio asesinato, que es donde las cosas se ponen un poco difíciles para mí.
En la escena de su asesinato, la parte inferior de la pantalla dice '0/8', y le dice cuántas pistas hay y cuántas pistas ha descubierto. Ahí radica la dificultad de hacer un verdadero detective juego como siempre estoy clamando. Se detiene el progreso. Puede ser frustrante. Se acaba tu narrativa. Tienes que ser capaz de perder y posiblemente volver a empezar. Pero es bueno cuando un juego tiene las agallas para hacerlo.
No hay estado de falla. Por el contrario, tiene tres pepitas azules cuando necesita hacer una elección, tal vez elegir qué pista influir en la mente de un testigo poseído. Elige mal, pierdes uno. Puedes perder los tres. Probablemente te perderás algunos logros o tal vez te veas tonto con tus amigos. Pero no hay mucho castigo por subir de nivel si terminas necesitando un enfoque de fuerza bruta.
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Hay algunas cosas destinadas a ayudar a evitar que la investigación se sienta como una lista de verificación. Hay varias personas para poseer cuyas mentes puedes leer. Hay secciones de sigilo ocasionales que hacen que te acerques sigilosamente a demonios chupadores de almas y arranques sus espinas fantasmas con eventos de tiempo rápido. Hay misiones secundarias destinadas a ayudar a que otros fantasmas que conozcas se cierren. Hay pistas extrañas en las escenas y en realidad te pide que pienses en lo que recolectas, lo que es pertinente. Hay un cigarrillo fantasma eterno que Ronan no puede sacudir, hablando de la naturaleza de la adicción.
Pero no es un juego de detectives, lo cual es triste para mí, porque es lo que estaba esperando. Más bien, es más un juego narrativo basado en la exploración. Juegas como el mejor voyeur, entrando en los cuerpos y las mentes de las personas, tengan o no algo que ver con tu caso. Parece sobre todo deambular como un fantasma entre fragmentos que conducirán la narrativa y tocarán a tu culpable mientras desentrañas los elementos horribles, los glifos extraños y la historia de Salem. Todo está relacionado, seguramente.
En ese punto, realmente se trata de contar historias para entregar todo el camino y hacer que la muerte valga la pena. Tendremos que esperar hasta junio para saber con certeza.