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Torso de perrito caliente
Realmente no sé cómo te conviertes en el tipo de persona que usaría el fantástico 1982 popeye juego arcade por el mal Si alguien me dijera que estaban rehaciendo popeye en 3D, pensaría que es un concepto extraño, pero nunca asumiría malas intenciones. Sin embargo, de alguna manera, Sabec obtuvo la licencia.
Es extraño decir que obtuvieron la licencia. popeye es técnicamente de dominio público en Europa y estará en los EE. UU. en 2024. Tal vez haya una laguna allí, pero el crédito a King Features se presenta en la pantalla de título de manera similar al clásico arcade. En cualquier caso, el desarrollador de juegos como Pandillas de peluche , Pelear , y Calculadora puso sus manos en popeye y procedió al pecado.
el 1982 popeye juego de arcade es un clásico. Es un juego de acción de pantalla única similar a Donkey Kong . Los lectores astutos probablemente recordarán que Donkey Kong vino del legendario diseñador, el deseo de Shigeru Miyamoto de crear un popeye juego, pero no pudieron obtener la licencia a tiempo. Al año siguiente, tuvo la oportunidad y creó popeye con Genya Takeda.
A pesar de sus orígenes, popeye no es solo un clon de Donkey Kong . A diferencia del mono sedentario, Bluto te persigue a lo largo del nivel. Tu objetivo es recoger los corazones que deja caer Olive Oyl mientras evitas el peligro. Al igual que en los dibujos animados, la espinaca le da a Popeye la capacidad de sacar a Bluto de un puñetazo, dándote la oportunidad de agarrar algunos corazones más sin ser molestado hasta que salga de la salmuera.
Hay tres niveles en total, el segundo te hace tomar notas musicales y el tercero son letras en la palabra AYUDA. Luego, como suelen hacer los juegos de arcade, se repite hasta que la RAM ya no puede manejarlo. Excepto que no realmente. popeye no tiene una pantalla de matar. Un poco de trivia sin sentido para ti.
Entonces, puedes estar diciendo, Zoey, normalmente te limitas a los juegos retro. ¿Qué estás haciendo cubriendo un juego a partir de 2021? La respuesta simple es que me encanta. popeye . No solo el juego de arcade de 1982, sino también los dibujos animados de antes de la guerra. Son violencia destilada. Cada corto era solo sobre Bluto y Popeye compitiendo en algún trabajo. Entonces empiezan a sabotearse unos a otros. Luego tiran las manos. Popeye no es necesariamente el héroe la mayor parte del tiempo; simplemente es menos desagradable que Bluto. Siempre gana simplemente porque sabe cómo doparse con espinacas enlatadas.
viendo el nombre popeye en la tienda Switch me llamó la atención de inmediato. Entonces, vi que parecía un pozo negro consciente de sí mismo. Vi que estaba basado en el juego de arcade y estaba confundido. ¿Cómo podría alguien con un ápice de respeto por el clásico arcade de 1982 pervertirlo de esa manera? Esperé una venta - un profundo venta – para averiguarlo.
Si eres como yo, tu primera pregunta es, ¿cómo traduces un juego de arcade de una sola pantalla a 3D? no puedes No es un entorno 3D. Juegos de los últimos días basados en conceptos como rana y pac man o simplemente jugaron con la fórmula original usando gráficos en 3D, o simplemente se convirtieron en juegos de plataformas genéricos.
Espera, espera, acabo de pensar en un juego que traduciría: módulo de aterrizaje lunar . Excepto que ha quedado obsoleto por Programa espacial Kerbal .
De todas formas, popeye no tiene una respuesta mágica sobre cómo traduciría la fórmula, solo le muestra por qué no funciona. Una vez más, tu objetivo es recolectar corazones lanzados por Olive Oyl, pero ella simplemente los lanza de un lado a otro. Bluto te persigue, pero puede ser más astuto dando la vuelta a una esquina o simplemente dando vueltas a su alrededor. Es un poco vergonzoso si alguna vez te atrapa. Es el enemigo slasher menos efectivo que creo que he encontrado.
cómo hacer una prueba de penetración
Hay algunos informes creíbles que popeye es un juego Unity Asset Flip, y realmente no hace falta investigar mucho para confirmarlo, sí, definitivamente lo es . Ni siquiera se requiere investigación; cuando lo juegas, puedes sentir tangiblemente los activos fuera de lugar. Los edificios y el paisaje no son realmente lo primero que pienso cuando pienso en popeye . Claro, algunos de los cortos cambiarían los períodos de tiempo, por lo que un tema pirata no es tan fuera de lo común, solo imagino que si quisieras rehacer el juego de arcade, podrías seleccionar algo más reconocible.
Es menos esfuerzo del que normalmente pongo en mi tarea de la escuela secundaria. Al menos no compré todas las respuestas para hacerlas pasar como mías.
Es técnicamente un juego funcional, pero no le daría mucha importancia a esa afirmación. No es que se haya dedicado mucho tiempo a la prueba de errores. Garantía de calidad, ¡pah! Eso implicaría que había alguna cualidad que asegurar. Incluso presionando el botón de inicio en Switch mata a Popeye instantáneamente. Probablemente deberían haberlo hecho con el botón de captura de pantalla. Eso al menos evitaría cualquier evidencia de la escena del crimen.
El tema musical se repite a lo largo de los niveles. Creo que estaba demasiado distraído con todo lo demás que estaba mal con este juego, pero mientras investigaba para este artículo, encontré que mucha gente se quejaba, así que ten cuidado, supongo.
Simplemente me fascina que la licencia se haya utilizado para robar dinero. popeye está un nivel por debajo del shovelware porque al menos la mayoría de los shovelware que he jugado tienen cierto nivel de esfuerzo. popeye ni siquiera se siente como un prototipo que se publicó accidentalmente, se siente como si a alguien se le hubiera dado un plazo de dos semanas para sacar algo por la puerta. Se siente como algo que fue expulsado a principios de la era de los 8 bits. Su pac man en el Atari 2600; reconocible pero muy, muy mal. No, elimine eso, es el proyecto de clase de programación de la escuela secundaria de alguien.
Pero ¿por qué hacerle eso a la popeye ¿juego arcade? ¿Había alguien con la esperanza de que pudiera surgir un buen juego, anulado por un vacío de dinero que quería un cambio barato? ¿La licencia vino primero, y luego alguien ni siquiera quiso tener una idea única, así que simplemente levantaron el clásico arcade e hicieron una mala imitación? ¿Ya nada es sagrado?
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.