la demostracion de jusant muestra que don t nod tiene algo en mente
El viaje es mejor que el destino.

Steam Next Fest ya está aquí y nos brinda acceso a una gran cantidad de demostraciones de los próximos juegos. Es una buena idea echarle un vistazo si tienes curiosidad sobre lo que está sucediendo en el mundo de los juegos de PC. Una de las demos presentes en el festival es juan , que es un título extraño de La vida es extraña desarrollador No asientas.
juan hace muchas cosas bien. Crea una atmósfera tranquila y meditativa sin aburrirte hasta quedar dormido. La jugabilidad también es constantemente atractiva sin abrumarte con estímulos. No es un juego perfecto de ninguna manera, pero es una indicación agradable de que Don't Nod está experimentando en la dirección correcta.

¿Qué es Jusant?
Es difícil meter el juego en un solo género. Podría llamarse un simulador de escalada, pero hay demasiados elementos arcade para que parezca exacto. Hay acertijos ambientales, pero no se presentan de la manera típica. También tiene elementos de aventura y, a pesar de no ir más allá de los límites gráficos, disfrutas de un paisaje magnífico.
Muy parecido Muerte varada , tu principal oponente es el terreno, aunque esta vez eres un escalador que atraviesa una torre traicionera. La torre te presenta varios obstáculos y tendrás que usar tu cerebro y las herramientas disponibles para ayudarte a superar los desafíos.
En la demostración, te dan una cuerda para escalar que te salva la vida en caso de que alguna vez te caigas. También puedes colocar pitones para sujetar la cuerda a la torre en varios puntos, y estos puntos sirven como puntos de control que reducen la cantidad de trabajo que tendrás que rehacer si pierdes el agarre.
Tus gatillos izquierdo y derecho controlan los brazos izquierdo y derecho del protagonista respectivamente, y los usas para ascender rocas y escaleras. También puedes saltar para alcanzar las repisas cercanas, aunque tienes una reserva limitada de resistencia, por lo que debes hacerlo con prudencia.
Es un juego inteligente que aprovecha elementos muy simples. El camino a seguir no siempre es obvio, lo que te obliga a pensar y explorar un poco para descubrir cómo progresar. A veces, para subir hay que bajar primero.
principales diferencias entre c y c ++
juan tampoco está del todo relajado . Incluso en la demostración, hubo algunos momentos que me pararon el corazón, como cuando tuve que correr por la pared para llegar de una repisa a la siguiente.

La demostración de Jusant inicia un misterio
juan no depende del diálogo para contar su historia. En cambio, debes reconstruir la historia a través de narraciones ambientales y notas ocasionales que encuentres por ahí. Aunque la trama no está en primer plano, hay suficiente para mantenerte curioso mientras subes.
No deberías dejarte engañar pensando juan es enteramente único. No es el primer juego en el que luchas principalmente contra el entorno, y su estilo de 'mostrar, no contar' para revelar su trama recuerda a juegos crípticos como Viaje . juan La atmósfera meditativa también es parte del subgénero “saludable” cada vez más saturado destinado a eliminar el estrés de los juegos.
A pesar de esto, juan Se siente especial y ciertamente no es necesario reinventar la rueda para crear un juego increíble. No es para todos, y aquellos que buscan una experiencia de juego llena de acción se aburrirán. Sin embargo, si buscas algo más tranquilo, juan podría simplemente poner una sonrisa en tu cara.
juan está programado para lanzarse el 31 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.