review fable iii
Si hay una palabra que define categóricamente el Fábula serie, tiene que ser 'promesa'. Fábula siempre ha sido una franquicia con promesa, hecha por personas que no hacen nada pero promesa. Cada juego siempre es bastante divertido, pero constantemente no cumple con sus propios objetivos, y siempre lleva consigo el brillo de esa promesa incumplida.
Quizás algún día, el Fábula La serie finalmente tocará el acorde que ha estado captando durante todos estos años. Hoy, sin embargo, no es ese día.
Si hay una palabra que define categóricamente el Fábula serie, tiene que ser 'promesa'. Fábula siempre ha sido una franquicia con promesa, hecha por personas que no hacen nada pero promesa. Cada juego siempre es bastante divertido, pero constantemente no cumple con sus propios objetivos, y siempre lleva consigo el brillo de esa promesa incumplida.
Quizás algún día, el Fábula La serie finalmente tocará el acorde que ha estado captando durante todos estos años. Hoy, sin embargo, no es ese día. ((Page_break))
Debería haber sido la realización definitiva de todo lo que la franquicia ha construido, ya que los jugadores finalmente prueban el verdadero poder. Entonces, ¿qué salió mal? Por qué es eso Fábula III , en su intento de ser más grande y más poderoso que nunca, es en realidad el menos significativo y más débil entrada en la serie todavía?
Ante todo, Fábula III no hace absolutamente nada para ampliar su propia fórmula. A pesar de que eres de la realeza, pasarás la mayor parte de tu tiempo tirando pedos a las personas para ganar su aprobación y realizar minijuegos QTE alucinantes para ganar dinero. De hecho, una vez que los jugadores hacer finalmente se convierte en rey, el juego se desarrolla aún más, convirtiéndose en un glorioso libro de elige tu propia aventura mientras te sientas a escuchar una propuesta 'Buena' y 'Malvada' y decides qué hacer, con solo una breve búsqueda ocasional para romper cosas arriba. Eso es todo lo que puedo decir sin proporcionar spoilers, pero es suficiente decir que es no bueno ser el rey
Quizás Lionhead estaba tratando de hacer una declaración con eso, pero si lo fuera, es una declaración inteligente que, sin embargo, se hizo a expensas del disfrute del jugador.
Peor aún, el juego no se ha molestado en solucionar ninguno de los problemas del juego anterior. El sendero brillante que uno usa para encontrar lugares importantes es todavía roto, volviéndose loco cada vez que un jugador cambia de dirección o simplemente desaparece al azar por completo. Su fiel perro todavía tiene cero inteligencia y, a menudo, se sacudirá en círculos espásticos en lugar de llevarlo al tesoro que insiste en que está allí. De hecho, la IA en general no tiene ningún valor, con enemigos que no ofrecen ningún desafío y NPC que se interpondrán constantemente en tu camino. Estos fueron problemas muy aparentes en Fábula II y el hecho de que nadie pensó en arreglarlos es realmente inaceptable.
Como si eso no fuera lo suficientemente malo, Fábula III sufre de algunas elecciones de diseño increíblemente pobres que toman las ideas del juego anterior y las hacen más incómodas y tediosas. Para empezar, no hay menús reales en el juego. En lugar de ir a una pantalla de menú para equipar elementos, seleccionar misiones y verificar el progreso del personaje, presionar Iniciar ahora lo lleva a un 'Santuario' lleno de habitaciones en las que debe ingresar manualmente para hacer cualquier cosa. Si desea equipar un sombrero, por ejemplo, debe cargar el Santuario, ingresar a la sala de ropa, caminar hacia los maniquíes, encontrar el maniquí adecuado, seleccionar el maniquí, seleccionar el sombrero y finalmente usar el sombrero. Aparentemente también lo era conveniente simplemente presiona Inicio, selecciona la opción de ropa y ponte el maldito sombrero.
Tienes que hacer esto también para las misiones, visitando el Santuario y luego activando el mapa antes de finalmente tener acceso a las diferentes misiones. Ya sabes, hay una razón por la que hemos tenido menús en juegos durante más de veinte años. Trabajan. Se desconcierta por qué Lionhead los evitó, como un estudio que rutinariamente racionaliza sus juegos para hacerlos más fluidos y fáciles de usar. Este sistema arcano va totalmente en contra de esa filosofía.
Del mismo modo, se han realizado cambios engorrosos en el sistema de socialización. En juegos anteriores, podías emocionar de varias maneras y los NPC circundantes reaccionarían a ti. En Fábula III , solo puedes emocionar a los aldeanos uno a la vez, realizando las mismas tediosas animaciones para ellos hasta que les gustes. También debe realizar una búsqueda estúpida de buscar y llevar a cada persona con la que quiera hacerse amigo. El viejo sistema no era muy realista, pero era más rápido y mucho más respetuoso con el tiempo de uno. No había razón para cambiarlo, y el cambio solo ha sido para peor.
Parece que Lionhead 'arregló' cosas que no necesitaban arreglarse, y se negó a tocar cualquier cosa que estuviera legítimamente rota. El resto del juego es solo Fábula II , pero mucho menos épico en escala. Fábula II se sintió como una verdadera aventura en todo Albion, mientras Fábula III Se siente increíblemente limitado. Visitas solo unos pocos lugares y luchas solo una fracción de los tipos de enemigos que Fábula es conocido por. Incluso la batalla final es una sección corta y aburrida de hack-n'-slash seguida de una pelea de jefe poco impresionante. Tan poco impresionante, de hecho, que no se siente nada diferente de ninguna de las otras peleas en el juego.
Incluso el sistema de nivelación y objetos ha sido reducido. Tu sistema de nivelación ahora se rige por los sellos del gremio que se obtienen luchando contra enemigos, terminando misiones e interactuando con las personas. Básicamente equivalen a una forma de moneda que se utiliza para abrir cofres del tesoro en el 'Camino a la Regla'. Este camino contiene cofres para colores de ropa, interacciones sociales, estadísticas de combate y mejora de minijuegos. En resumen, todo se ha agrupado en un solo lugar, sin dejar nada por descubrir en Albion.
pruebas basadas en datos en soapui usando un script maravilloso
Esta falta de enfoque en ser en Albion impregna todo el juego. Se ha puesto mucho menos énfasis en comprar propiedades, formar familias o incluso explorar. La cantidad de tiendas y herreros se ha reducido, y en general hay mucho menos que hacer. El Albion de Fábula III es menos convincente, menos gratificante y menos interesante en todos los sentidos posibles.
Eso no quiere decir que el juego no tenga sus momentos. El énfasis en la elección y preguntar si el fin justifica los medios se hace de manera impresionante, y aunque el juego ofrece opciones morales muy claras de 'Bien' y 'Malo', las razones detrás esas elecciones son mucho más profundas que antes. Hay una narración inteligente enterrada en Fábula III eso raya en los comentarios políticos, pero nunca se vuelve predicador o dominante.
El elenco vocal del juego roba el espectáculo, con personajes como Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese y Bernard Hill, entre muchos otros, que hacen un esfuerzo sorprendente y hacen que uno se sienta orgulloso de ser británico. Lamentablemente, el sentido del humor del juego no le hace justicia a las grandes actuaciones, todavía se enfoca como lo hace en bromas de pedo y se apropia Monty Python citas. Gran parte del diálogo está muy por debajo del talento de las personas que lo interpretan, lo que hace que sea aún más impresionante que cada actor haga lo mejor que pueda.
En cuanto al resto del juego, copia el Fábula II Molde sin disculpa. El sistema de combate de un solo botón todavía está en su lugar, con un botón cada uno atribuido a ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos. Todavía es muy divertido personalizar tu personaje y hacer que se vea tan impresionante o tonto como quieras, y la atmósfera general de Fábula ha permanecido intacto Los mismos huesos de Fábula están en su lugar, sin cambios y aún tan promedio como siempre.
Co-op regresa, y aunque actualmente está desconectado en el momento de la escritura, parece funcionar de la misma manera. Los jugadores ahora pueden poseer propiedades juntos, casarse, tener hijos y ayudarse mutuamente en el combate, pero una vez más, la falta total de algo divertido que hacer en Albion lo convierte en una opción mucho menos convincente. Insisto en que todavía no he tenido acceso a esta opción y si eso marca una diferencia significativa en el juego, lo sabrás. Pero dado que realmente no hay mucho que hacer para uno jugador, y mucho menos dos, las posibilidades de que afecte la aventura no son favorables.
Fábula III no es un mal juego; Es muy decepcionante. Sin el sentido de la aventura de los juegos anteriores y haciendo que los elementos más simples sean más incómodos y descubiertos, se siente como un paso atrás para la franquicia. Es una pena, porque sus objetivos narrativos son realmente sobresalientes y todavía hay mucha diversión simplista en el juego de roles. Sin embargo, estos aspectos positivos son superados por un sentido reducido de escala, intentos engorrosos de innovación y una negligencia total a la hora de solucionar algunos problemas importantes.
No solo tiene Fábula una vez más no cumplió su promesa, se ha alejado más que antes, y eso es una vergüenza increíblemente frustrante.