review max payne 3
Ha pasado casi una década desde la última vez que Max Payne llevó su marca de violencia callejera violenta a un mundo oscuro e injusto, y los videojuegos han cambiado drásticamente en este momento. Y Max ha cambiado con él, bajo la nueva dirección de Rockstar Vancouver, que está contribuyendo con el primer juego de la serie no creado por el estudio original Remedy.
Max Payne 3 es un juego que es inmediatamente reconocible por sus tropos de juego, pero se las arregla para lograr una nueva versión del personaje y su mundo sin traicionar sus orígenes. Repleto de acción rápida, violencia brutal y un estilo cinematográfico sorprendente, todas las paradas se han eliminado para hacer de esta la entrada más emocionante de la serie hasta la fecha.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Rockstar Vancouver
Editorial: Rockstar Games
Lanzamiento: 15 de mayo de 2012
MSRP: $ 59.99
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El modo historia lleva a Max de las calles malas de Nueva Jersey a las calles igualmente malas de São Paulo, Brasil. Siguiendo la tradición, toda la trama se experimenta en flashback, narrada por Max mientras reflexiona sobre el estado reciente de su vida. Más allá de eso, los eventos se presentan con frecuencia fuera de su orden cronológico para que los ajustes cambien y se difuminen constantemente, manteniendo al jugador constantemente adivinando dónde terminarán a continuación.
En este punto de su vida, Max efectivamente ha tocado fondo y ha pasado todo su tiempo buscando significado en una botella. Esa búsqueda no se detiene solo porque es contratado por una familia brasileña adinerada para trabajar como guardaespaldas, con la promesa de una buena paga por cuidar a las personas de la sociedad. Pero el trabajo no resulta ser el paseo que se suponía que era, y un borracho Max no protege a la familia cuando una pandilla callejera local los ataca, lo que lleva a una serie de eventos que dejarán a cientos de muertos a raíz de sus esfuerzos por redimirse a sí mismo.
A lo largo de la serie, Max siempre ha sido la desafortunada víctima de las circunstancias. Él es el tipo que está en el lugar equivocado en el momento equivocado, ya sea por culpa propia o por los esfuerzos concertados de los demás que lo rodean. De alguna manera, puedes hacer el mismo argumento sobre Max Payne 3 , pero en realidad no resiste el escrutinio. Sí, hay secretos que aprender y villanos que castigar, y Max sigue siendo el tipo que se queda atrapado en medio de una mala situación.
Sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, Max tiene que asumir mucha más responsabilidad por su papel en el transcurso de los eventos. A lo largo de la historia, queda claro que la mayor parte de la situación podría haberse evitado si Max hubiera elegido una mejor manera de lidiar con sus problemas que emborracharse. Si bien puede convertirlo en un personaje menos comprensivo, la historia es considerablemente mejor para el cambio, ya que brinda una oportunidad para que Max sea más que el hombre que se interpone entre el mal y sus objetivos y experimente un verdadero crecimiento del personaje.
La historia puede ser oscura, pero la presentación es deslumbrante como el infierno. Max Payne 3 las transiciones casi sin interrupciones de escenas a secuencias de juego y viceversa, rara vez le dan al jugador la oportunidad de tener tiempo para pensar en hacer otra cosa que no sea jugar más y llevar la historia hacia adelante. Las secuencias no interactivas dan la impresión de que se pliegan dentro y fuera orgánicamente, pero cumplen otra función como cobertura de las largas secuencias de carga del juego. Uno debe preguntarse si algunas de las secuencias de la historia bastante largas son tan largas como para encubrir el hecho de que el jugador está jugando un juego, particularmente al descubrir que muchas de las escenas más largas no se pueden omitir hasta que estén casi completas . Sin embargo, son entretenidos y mantienen efectivamente la inmersión al nunca desconectar al jugador de la narrativa.
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Hay mucho estilo visual impartido en estas secuencias. Durante las escenas, aparecerán fragmentos de frases en la narración de Max en la pantalla para dar énfasis, y Max Payne 3 hace un uso intensivo de un efecto borroso destinado a darle al juego un tono moderno y cinematográfico y conectar al jugador con la sensación de desorientación que siente Max. Si bien los fragmentos de texto se usan con gran efecto en todo momento, el desenfoque se desgasta con el tiempo y, con el tiempo, se siente un poco tedioso, pero aparece con tanta frecuencia que con el tiempo se vuelve fácil ignorarlo mediante la repetición.
Lo que no se puede ignorar es la narración de Max. Cuando no está disparando a otras personas en sus cabezas, está dentro de la suya, y Max tiene grandes diálogos durante todo el juego. Constantemente está aportando observaciones irónicas sobre lo que se cruza a la vista, y con una variedad fantástica. Cada vez que Max recoge analgésicos que restauran la salud, tiene algo que decir sobre ellos. Si el jugador se demora demasiado en una habitación, Max aparecerá para recordarles cuál es el próximo objetivo. Su voz es un compañero constante durante todo el asunto y es interpretada por el actor James McCaffrey (quien también proporciona captura de movimiento para el papel).
Mejor aún, la escritura de Max ha sido elevada. Atrás quedaron las metáforas sobrecargadas en la versión del personaje de Sam Lake; Max ni una sola vez intenta comparar las líneas telefónicas con un sistema circulatorio humano o cualquier basura pretenciosa. Todavía es inteligente y está tan lleno de patetismo como siempre, pero sin dar la impresión de que sus palabras son forzadas o falsas. Es una alegría escuchar que los jugadores probablemente buscarán en entornos en busca de más perlas de sabiduría, y aquellos que lo hagan serán ampliamente recompensados por su diligencia.
Controlar a Max también es más satisfactorio que nunca. Max Payne Siempre ha sido una serie donde la portada jugó un papel importante, pero Max Payne 3 es el primer juego que presenta una mecánica real para emplearlo, lo que permite al jugador esconderse detrás de objetos, asomarse y disparar a ciegas. Sin embargo, la mecánica de cobertura no proporciona un medio para moverse fácilmente de un objeto a otro, dejando que el jugador confíe en una esquiva rodante bastante lenta o aproveche el 'tiempo de bala' (ganado al recibir un disparo, matar enemigos y más) para ralentizar la acción y minimizar el daño.
Max no es un marine espacial, después de todo. Puede ser duro como clavos, pero no requiere mucho más que unas pocas balas para derribarlo, y hay muchas balas en su vecindad general casi todo el tiempo. Pero la muerte no tiene por qué ser el final con la introducción de una mecánica de 'último soporte', activada cuando Max se queda sin salud pero todavía tiene analgésicos sin usar. Cuando está en la última posición, se activa el tiempo de bala y el jugador tiene unos segundos para eliminar al enemigo específico responsable del golpe mortal. Si tiene éxito, Max sobrevivirá en una posición propensa con la mayoría de la salud restaurada, a costa de un analgésico y todo el tiempo de bala almacenado.
Estas nuevas mecánicas contribuyen en gran medida a profundizar la experiencia de juego, pero Rockstar también tiene un ojo para ampliar el atractivo. Max Payne 3 ofrece una variedad de opciones que lo orientan hacia jugadores de un amplio rango de habilidades, más significativamente al proporcionar asistencia de puntería en la serie por primera vez en dos formas diferentes. Cuando está en modo 'Soft Lock', apuntar el arma de Max hace que la retícula de apuntado se mueva al centro de masa del enemigo más cercano. El 'Hard Lock' aún más fácil funciona de manera similar, con la excepción de que la retícula permanecerá con un enemigo objetivo e intentará mantener su posición relativa en su cuerpo incluso si se mueve.
La asistencia al objetivo es opcional; se establece al comienzo del juego y se puede cambiar desde el menú de pausa en cualquier momento. Jugadores nuevos en Max Payne o menos habilidosos en juegos de acción en tercera persona probablemente apreciarán el advenimiento de la asistencia de puntería, pero no es perfecto. A veces, el juego tomará decisiones cuestionables sobre qué enemigo debe ser objetivo, y no hay forma de cambiar manualmente entre objetivos cuando surja la necesidad, dejando al jugador sin otra opción que apuntar libremente. El sistema funciona bien en general para hacer que un juego desafiante sea mucho más fácil de administrar, hasta cierto punto.
Ese nivel de desafío se vuelve bastante considerable al final de la campaña. El último tercio del juego está lleno de enemigos que llevan armadura de combate completa, parecen capaces de tomar más rondas que Max, y se envían mejor con un tiro en la cabeza rápido. Por supuesto, también están usando cascos que simplemente saldrán volando de sus cabezas cuando los golpeen, dejando que el jugador tenga que dispararles nuevamente en la cabeza. Dado que la asistencia de puntería mueve al objetivo al centro de los enemigos, puede pasar de una muleta a un obstáculo cuando Max se enfrenta a estos enemigos más difíciles.
Los jugadores pueden volver a visitar etapas completadas en dos modos Arcade. Primero está Score Attack, en el que los puntos se cuentan por matar enemigos y los multiplicadores de puntos se otorgan por hacerlo de manera elegante y efectiva. Se obtienen bonificaciones por precisión, el uso del tiempo de bala y una variedad de otras oportunidades que permitirán a un jugador experto acumular puntajes altos. Además, se introdujo el modo Minuto de Nueva York en Max Payne 2 , en el que los jugadores tienen un minuto para completar la totalidad del juego y se les otorga más tiempo para matar enemigos, también regresa; los jugadores pueden competir contra reloj en cada uno de Max Payne 3 ' s 14 capítulos.
Y luego está el contenido multijugador, también. Los jugadores podrán elegir entre listas de reproducción diseñadas para la orientación 'Soft Lock' y 'Free Aim', y jugar en tres tipos diferentes de multijugador competitivo. Aparece el Deathmatch estándar, ofrecido en sabores en solitario y en equipo. 'Payne Killer' es un juego en el que un jugador asume el papel de Max (los juegos bien poblados permiten que un segundo jugador se convierta en su compañero, Passos), que se convierte en el objetivo de los otros jugadores y debe intentar sobrevivir el mayor tiempo posible. gana puntos. Finalmente, 'Gang Wars' consiste en una serie de escenarios basados en objetivos, seleccionados dinámicamente, unidos entre sí, donde dos pandillas compiten para reclamar el dominio.
Es una oferta sólida, completa con la progresión de la experiencia, toneladas de opciones de personalización y una serie de características sociales. Los jugadores ganan experiencia y dinero en efectivo, que luego se utiliza para desbloquear nuevas armas. El equilibrio entre las cargas de los jugadores se logra con una mecánica de gravamen que compensa a un jugador fuertemente armado haciéndolo más lento en movimiento y sanación.
Y como esto es Max Payne , el multijugador sería negligente si no incluyera el sistema de tiempo de bala en algún aspecto, aunque funciona de manera un poco diferente. Cuando se activa, el tiempo de bala solo afecta a aquellos jugadores que están dentro de la línea de visión de quien activa la habilidad. También es un poco un arma de doble filo para emplear, ya que los jugadores humanos tienen más facilidad para poner un pequeño punto en la cabeza de un personaje que se mueve lentamente y un jugador en tiempo de bala podría sentirse abrumado si hay más de un pareja de oponentes apuntando a ellos.
Rockstar también ha ampliado este concepto más allá del tiempo de bala para crear una gama de habilidades llamadas 'explosiones' relacionadas con el medidor en el modo multijugador, ahora conocido como 'adrenalina'. Como se llame, la adrenalina se gana de la misma manera que en la campaña en solitario, pero los jugadores pueden acumular más al saquear los cadáveres de otros jugadores. Las explosiones vienen en una deliciosa variedad de formas más interesantes que un beneficio de daño básico. Además del tiempo de bala estándar, las explosiones también pueden permitirte determinar la ubicación de tus enemigos o incluso confundir a un equipo contrario al hacer que todos los compañeros de equipo parezcan ser oponentes.
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Es muy divertido, crear un ambiente de caos y combates emocionantes. Las nuevas características del Rockstar Social Club permiten a los jugadores formar equipos fácilmente en Crews, emparejándolos con jugadores de equipos que son miembros de la misma Crew, y hace que sea fácil entrar en un juego con personas con las que realmente quieras jugar. Los miembros de la tripulación se involucrarán en el juego en un nivel completamente nuevo, y se verán envueltos en amargas disputas a través de una mecánica que agrega otra capa objetiva al juego en línea al darles a los jugadores enemigos específicos para atacar en función de sus asociaciones y conflictos previos entre las tripulaciones.
Max Payne 3 es un paquete fantástico, con una presentación de primer nivel y mucho contenido para mantener a los jugadores ocupados y felices. Puede haber tardado mucho en llegar, pero no hay discusión con los resultados, y Max es el tipo de persona que los obtiene. Los fanáticos y los recién llegados encontrarán mucho para disfrutar en este título excepcional.