persona composer shoji meguro leaves atlus develop indie games 118447

Primer proyecto que se revelará el 6 de noviembre
Shoji Meguro, el legendario compositor y técnico de sonido de algunos de los juegos de rol más exitosos de la era moderna, ha anunciado que ha dejado su puesto a largo plazo en Atlus para desarrollar sus propios juegos en el circuito independiente.
Sé que esto es bastante repentino, pero yo, Shoji Meguro, renuncié a Atlus Co., Ltd. a fines de septiembre de 2021, reveló Meguro en una breve declaración. He estado creando juegos de rol por mí mismo durante mi tiempo libre durante los últimos cinco años, y solicité un reclutamiento de Kodansha Game Creators Lab de la Ronda 1 y fui seleccionado como uno de los finalistas. Luego se asignó personal de Kodansha para trabajar conmigo.
Decidí dejar Atlus y concentrarme en mi sueño de desarrollar juegos independientes.
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Bajo el seudónimo de Megarock, Meguro ha estado desarrollando proyectos caseros dentro de Unreal Engine 4 y aparentemente ha encontrado lo que cree que es su próxima vocación dentro de la industria de los juegos. Con el apoyo del laboratorio de creadores de juegos de Kodansha, el primer título de Meguro se revelará el 6 de noviembre y se cree que es un título de acción sigilosa con una fuerte estética de ciencia ficción. Se pueden ver las primeras pantallas del nuevo título independiente de Shoji Meguro en su Twitter oficial . Es increíblemente bueno ver a los desarrolladores de larga data incursionar en nuevas y emocionantes empresas como esta.
Meguro, que ha trabajado en Atlus desde 1995, ha contribuido con la música y el diseño de sonido a una amplia variedad de títulos de primer nivel, incluidos juegos en el centro de trauma, invocador del diablo, y megami tensei serie. El trabajo más conocido de Meguro, sin embargo, aparece en el moderno Persona franquicia, ya que es responsable de los estilos de jazz suaves y resbaladizos que han tipificado la serie desde 2006 Persona 3 . Meguro continuará trabajando con Atlus de forma independiente en el futuro, por lo que es muy probable que su sonido inconfundible aparezca en el futuro. Persona comunicados
preguntas de la entrevista de JavaScript para profesionales experimentados
Indie Live Expo a partir de las 16:00 horas del sábado 6 de noviembre ( https://t.co/VkRESGcQB9 ) Te presentará el juego en desarrollo. (¡También proporcionamos música!)
Parece que puedes presentarlo al principio, ¡así que por favor hazlo! Por favor, eche un vistazo desde el principio! pic.twitter.com/TIjI9657g2— Shoji Meguro @MegaRock (@s_megarock) 27 de octubre de 2021