games that time forgot 119124
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Esta semana, Destructoid presenta dos nuevos artículos semanales: The Games That Time Forgot y Fake Game Friday. Esta primera semana es más una prueba para estos artículos que cualquier otra cosa, así que siéntase libre de agregar sugerencias, críticas o lo que sea a los comentarios para que podamos ajustar estas nuevas incorporaciones. El nuevo artículo de hoy, Los juegos que el tiempo olvidó, toma un juego subestimado, pasado por alto u oscuro del pasado y explica por qué se olvidó y por qué vale la pena dedicar tiempo a encontrar una copia. Estoy comenzando el artículo con uno de mis favoritos personales,
- El último expreso.
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El fracaso de The Last Express es una de las grandes tragedias de los videojuegos. Además de ser uno de los juegos más caros jamás producidos para su época, esta creación de Jordan I hizo Prince of Persia Mechner también fue uno de los más ambiciosos, y todo el esfuerzo que se puso en él realmente se muestra en el producto final. trasfondo completo sobre su trama, su jugabilidad y su fracaso tras el salto. la trama Interpretas a Robert Cath, un médico estadounidense (que actualmente reside en Francia) que es incriminado por el asesinato de un policía en Irlanda. El amigo de Robert, Tyler Whitney, hace los arreglos para que los dos escapen a Estambul en el Orient Express; en realidad, el último viaje que hizo el Orient Express antes de la Primera Guerra Mundial fue este, de Francia a Estambul. Es de este último viaje que el juego recibe su nombre. Sin embargo, al abordar el tren, Cath descubre que su amigo Tyler ha sido asesinado y se ve obligado a asumir su identidad para permanecer en el tren y desenmascarar la identidad del asesino, y posiblemente del hombre que lo incriminó. El juego La jugabilidad real de The Last Express es una especie de híbrido entre Myst, un juego de aventuras de LucasArts y una novela de Agatha Christie. La mayor parte del juego implica hablar con los otros pasajeros (de los cuales hay muchos, alrededor de 30, en total), descubrir sus historias de fondo y los posibles motivos del asesinato, y escabullirse a través del tren en un intento de evadir simultáneamente la captura de las autoridades que registran el tren. para usted mientras obtiene acceso a áreas del tren que pueden contener pistas sobre ciertos personajes o eventos. Es como Myst en el sentido de que usa el sistema de movimiento de postal que usaron los tres primeros juegos de la serie: haces clic en las pantallas para moverte e interactuar, y todo el juego está en perspectiva en primera persona (aparte de las muchas escenas y la acción ocasional). secciones). Como juego de aventuras, The Last Express requiere que seas mucho más intuitivo que casi cualquier otro juego que se te ocurra. Cuando digo intuitivo, no me refiero a ser capaz de pensar en rompecabezas ridículamente esotéricos que los desarrolladores pusieron deliberadamente, me refiero a que realmente tienes que jugar al detective. Las personas que conoces en el tren pueden decirte cosas, pero tienes que comparar mentalmente esas cosas con lo que ya sabes, sacar una conclusión y luego ir a cierta parte del tren para verificar esa conclusión, más o menos como una novela de Agatha Christie. Hay algunos momentos al estilo de LucasArts, en los que usa elementos con otros elementos, o algunos fragmentos de Myst en los que resuelve acertijos de máquinas, pero son pocos y distantes entre sí en comparación con los problemas sencillos y realistas que enfrenta en cuanto a simplemente moverse. el tren de forma segura y averiguando lo que necesitas saber. Lo más destacable de The Last Express es que todo se desarrolla en tiempo real. Podría decirse que esta es la característica más importante y el mayor defecto del juego, y ambos lados son correctos. Por un lado, hizo que el juego fuera increíblemente inmersivo: los pasajeros continuaron con sus asuntos, es decir, negocios reales, como hablar con otros, ir al baño y comer, no el tipo de negocios de Oblivion al que van. un hotel y mira una pared durante tres horas, y Cath es libre de hacer lo que quiera. Por otro lado, si te pierdes un determinado evento clave o administras mal tu tiempo, entonces estás más o menos jodido: el juego tiene una función para retroceder el reloj, pero los puntos de referencia del reloj son algo aleatorios. Por el contrario, puede encontrarse esperando diez o quince (o, en el caso de la escena del concierto, hasta treinta) minutos esperando a que los pasajeros se apresuren y comiencen a hacer algo esencial para hacer avanzar la trama. El sistema de tiempo puede ser irritante, sin duda, pero muchas veces me estaba divirtiendo demasiado como para preocuparme por la frustración. Sin mencionar que todo el juego es totalmente no lineal. Si bien está restringido al tren, puede hacer lo que quiera en las pocas horas que lleva llegar de Francia a Estambul: sin embargo, esto no quiere decir que no será castigado por actuar como un imbécil. Si corres con sangre en tu camiseta, o si te paras en un lugar y dejas que las autoridades te atrapen, entonces el juego termina; así que, si bien no es libertad total (lo que sería aburrido en un juego como este), eres más o menos libre de moverte por el tren, siempre que tengas cuidado. Esta libertad da como resultado muchos, muchos finales diferentes, y en un giro muy interesante en los videojuegos con múltiples finales, el final real (es decir, el que va seguido de los créditos) no es de ninguna manera el más feliz. las imágenes El juego se ve muy bien, teniendo en cuenta cuándo se hizo. Todo se hace en un estilo de rotoscopia, similar a películas recientes como Waking Life o A Scanner Darkly, pero el producto final en realidad se parece, a veces, al video de A-Ha para Take On Me. Y eso no es algo malo. En su mayor parte, las escenas de diálogo no son de movimiento completo: avanzan en forma de presentación de diapositivas, como el resto del juego. De vez en cuando, sin embargo, verá a un portero caminar junto a usted, totalmente rotoscópico, caminando en tiempo real, con cada fotograma animado. Y se ve increíble. Ojalá hubieran tenido el tiempo o el dinero para rotoscopiar todo el juego de esa manera, pero tal como está, el juego sigue siendo muy bonito. Se ve y se siente como si estuvieras en la década de 1930, lo que, cuando se combina con los aspectos no lineales y en tiempo real del juego, lo convierte en uno de los juegos de aventuras más inmersivos de su tiempo. Por qué probablemente no lo has jugado The Last Express tardó cuatro años en fabricarse. Incluso para los estándares actuales, es un período de tiempo bastante largo para trabajar, nada menos que en un juego de aventuras. Fotografiar los modelos que luego se utilizarían para el proceso de rotoscopia llevó un mes y luego cada uno de los 44 000 fotogramas de animación utilizados en el juego final tuvo que dibujarse a mano. Luego salió. Ganó un montón de premios: juego de aventuras del año, elección del editor en un montón de revistas diferentes, yadda yadda yadda, pero el juego solo estuvo disponible en tiendas durante unos seis meses. A pesar de todo el esfuerzo realizado, el departamento de marketing de Broderbund renunció o fue liquidado (probablemente el primero) justo semanas antes de que The Last Express llegue a las tiendas. Entonces, un juego que había estado en producción durante cuatro largos años se lanzó sin ninguna campaña de marketing. Esta falta de marketing resultó en ventas horriblemente decepcionantes, y el posterior retiro de todas las copias restantes de los estantes de las tiendas y la cancelación de un puerto del juego para Playstation casi terminado. Luego, más tarde, Broderbund fue comprada por The Learning Company, que ya no estaba interesada en The Last Express, lo que provocó que se agotara un año después de su lanzamiento. Se vendió menos de un millón de copias. Luego, en 2000, Interplay adquirió los derechos y comenzó a vender The Last Express como un título económico, nuevamente, sin una campaña de marketing real. Más personas pudieron experimentar el juego, pero en ese momento (tres años después de su lanzamiento original), los jugadores contemporáneos consideraban que el juego estaba desactualizado. Luego, Interplay quebró y The Last Express dejó de imprimirse. De nuevo. Y sigue agotado hasta el día de hoy. Sin embargo, aún puede obtener copias en línea, lo cual recomiendo encarecidamente: puede ser irritante y puede parecer un poco anticuado, pero lo que le falta en gracia lo hace más que preparado para el estilo y la inmersión. ADEMÁS: Si quieres ver un video sobre la creación del juego, que incluye un resumen más profundo de todo lo que he mencionado junto con videos reales del juego, échale un vistazo. aquí.