overwatch console update adds ana
Y muchos otros cambios de saldo
Con el parche de PC ya solucionado, Blizzard ahora ha agregado a Ana, Supervisión El nuevo personaje de soporte de francotiradores, para el juego en PlayStation 4 y Xbox One (aunque no sin algunos errores).
La lista completa de cambios debería ser familiar si captó las notas para el parche de PC equivalente, pero hay algunos ajustes importantes específicos de la consola para tener en cuenta. Cabe destacar que a Torbjörn y Symmetra se les redujo el daño de la torreta en un 30 por ciento. Prácticamente todos pedían que se atenuara lo primero, pero ¿lo segundo? Misterioso. No puedo decir que vi ese venir en absoluto.
También hay beneficios muy apreciados para mi mejor chico Zenyatta (lanzamiento más rápido de orbes Armonía / Discordia y movimiento de Trascendencia; un grupo más grande de escudos), además de una reelaboración de D.Va. Su matriz de defensa de bloqueo de proyectiles ahora está designada como un 'fuego alternativo' con un medidor de recarga, y Self-Destruct es más rápido de ganar y explotar y ella ya no sufre daños por la explosión. Muy bien.
¿No tan bien? Ana está causando accidentes en Xbox One, y hay un problema con las paredes de hielo de Mei que no se rompen cuando normalmente deberían hacerlo. Blizzard dice que es consciente de ambos problemas y está trabajando en soluciones.
CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE
New Hero: Ana (Soporte)
Después de estar fuera de la lucha durante varios años, uno de los miembros fundadores de Overwatch está regresando. Presentamos a Ana, una veterana con cicatrices de batalla que apoya a sus compañeros de equipo a distancia utilizando una colección de armas única y altamente especializada.
El arma principal de Ana es su rifle biótico, que dispara dardos de largo alcance que pueden restaurar la salud de sus aliados o causar daño continuo a sus enemigos. Mientras tanto, su Granada biótica es perfecta para un enfrentamiento cercano, curando simultáneamente a los compañeros de equipo y hiriendo a los enemigos atrapados en su pequeña área de efecto. (Los aliados afectados también recibirán un aumento temporal de toda la curación entrante, mientras que los enemigos afectados no pueden curarse por unos momentos). Y si la batalla comienza a salirse de control, el arma de Ana puede disparar un dardo del sueño, golpeando a sus adversarios. inconsciente.
Además, la habilidad máxima de Ana, Nano Boost, empodera a uno de sus compañeros de equipo, otorgando un movimiento más rápido, mayor daño y resistencia a los ataques enemigos.
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ACTUALIZACIONES GENERALES
Como se Juega
cuál es su clave de seguridad de red
- Si una cerilla pasa a tiempo extra por más de 20 segundos, el fusible ahora comenzará a 'quemarse' más rápidamente
- Los jugadores ahora reaparecen más lentamente durante el tiempo extra (aumento del tiempo de generación en 2 segundos)
Juego competitivo
- Las partidas de juego competitivo ahora solo pueden tener uno de cada héroe por equipo.
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Diverso
- Se agregó a Ana como héroe controlado por la IA en los modos Práctica contra IA, Juego contra IA y Juego personalizado
- El tiempo en el trofeo Rapid Discord de Zenyatta es más indulgente
- Los compañeros de equipo objetivo ahora responden diciendo 'Estoy contigo', cuando los jugadores usan la comunicación 'Agrupar'
- Renombrado cinco aerosoles para evitar títulos duplicados
ACTUALIZACIONES DE BALANCE DE HÉROES
General
- Las habilidades de autocuración ahora cargan las habilidades finales. Como resultado, los costos finales de algunos héroes se han ajustado (ver más abajo).
Bastión
- Configuración: tanque
El costo final aumentó en un 10%
D.Va
- Matriz de defensa
El tiempo de reutilización disminuyó de 10 segundos a 1 segundo.
Se ha agregado un nuevo medidor de recursos. Este medidor se agotará mientras Defense Matrix esté activo y luego se recargará cuando no esté en uso.
Defense Matrix tarda 10 segundos en alcanzar la carga completa desde el vacío
Con una carga completa, Defense Matrix durará 4 segundos
Defense Matrix ahora permanecerá activa mientras se mantenga presionada la tecla de acceso rápido asignada
Defense Matrix se ha reclasificado como un fuego alternativo y ahora está vinculado al fuego secundario (por defecto)
Se ha agregado una opción para 'Alternar matriz de defensa' en Opciones> Controles> D.Va - Auto destrucción
El costo final disminuyó en un 15%
El retraso de la explosión se redujo de 4 segundos a 3 segundos.
La explosión ya no daña a D.Va (el jugador que lo activa)
Notas del desarrollador: D.Va no se selecciona con tanta frecuencia como nuestros otros tanques, y sentimos que gran parte de eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daños. Entonces, hemos reconfigurado su Matriz Defensiva, haciéndola más flexible y brindando a los jugadores la posibilidad de usarla más a menudo. También le hemos dado a Self-Destruct un poco más de empuje, porque se sintió un poco decepcionante en comparación con muchas de las otras habilidades finales de Overwatch.
Lucius
- Barrera del sonido
El costo final aumentó en un 10%
McCree
- Pacificador
Ahora mantiene el daño total a distancias más largas, pero infligirá menos daño a distancias extremas
Notas para el desarrollador: Si bien el juego se siente mejor después del nerf del daño a corta distancia de McCree en un parche anterior, lo dejó un poco demasiado débil. Entonces, estamos aumentando su distancia efectiva, haciendo que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Con suerte, esto debería dar a los jugadores otra opción para lidiar con héroes molestos que infligen daño de largo alcance como Pharah y Hanzo.
Misericordia
- Bastón Caduceo
Damage Boost: el efecto ya no se acumula con el daño adicional proporcionado por otra Mercy - Resucitar
El costo de carga final aumentó en un 30%
Ya no se impide el movimiento durante la activación.
Guardian Angel se restablece instantáneamente con el uso
Notas para el desarrollador: Mercy's ultimate es una de las habilidades más poderosas del juego; sin embargo, los jugadores a menudo volaban hacia la refriega y morían mientras la usaban. Con esta actualización, Resurrect ahora tardará un poco más en cargarse, pero Mercy estará mucho más segura al activar la habilidad en medio del combate.
Cerdo de camino
- Cerdo entero
El costo final aumentó en un 45%
Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado
La recuperación extendida comenzará después de un breve retraso (en lugar de al instante) - Visera táctica
El costo final aumentó en un 10%
Symmetra
- El daño de la torreta se redujo en un 30%.
Torbjorn
- El daño de la torreta se redujo en un 30%.
Zenyatta
¿Cuál de las siguientes opciones no es responsabilidad del equipo?
- Los escudos base aumentaron en 50 (ahora 50 de salud / 150 de escudo)
- El daño del arma de fuego primario disminuyó de 45 a 40
- Se ha aumentado el daño de arma de fuego alternativa de 35 a 40.
- Orbe de discordia y orbe de armonía
La velocidad del proyectil se ha incrementado de 30 a 120. - Trascendencia
La velocidad de movimiento ahora se duplica al activarse
La cantidad de curación aumentó de 200 a 300 de salud por segundo.
Notas del desarrollador: Si bien Zenyatta nunca ha tenido las habilidades curativas de Lúcio o Mercy, lo compensó infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud significa que tiene problemas para encontrar un lugar en muchos juegos. Para aumentar su efectividad, hemos realizado varios cambios, el mayor de los cuales es un mayor grupo de escudos. Esto le permitirá enfrentarse cara a cara con más enemigos. Los cambios de Orb of Harmony y Discord también son un cambio de calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, hemos aumentado el rendimiento de curación de Transcendence. Este último fue diseñado para ser el más efectivo contra fuego sostenido de alto daño y el menos efectivo contra explosiones cortas de alto daño (como los últimos de D.Va o Junkrat). Pero, debido a la cantidad de curación que proporcionó, hubo momentos en que fue posible que incluso el fuego sostenido superara la producción de Transcendence. Hemos hecho que la curación sea poderosa y también permitimos que Zenyatta se mueva más rápido mientras está activo.
ACTUALIZACIONES DE INTERFAZ DE USUARIO
Opciones de juego
- Jugabilidad: los consejos de mitad de partido ahora se pueden activar o desactivar (esto habilitará / deshabilitará los consejos que aparecen después de que un jugador muere)
Características sociales
- Ciertas recomendaciones ahora aparecerán con menos frecuencia durante la votación al final de la ronda (por ejemplo, la Curación de Trascendencia de Zenyatta y las Barreras Proyectadas de Zarya Aplicadas)
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- La Galería de Héroes ahora recuerda al último héroe que estabas viendo y resaltará adecuadamente a ese héroe cada vez que regrese a la galería.
- Se redujo la posibilidad de que los proyectiles más grandes (es decir, las flechas de Hanzo, los orbes de Zenyatta) golpeen objetivos en las esquinas
- Se corrigió un error que impedía que la música de tiempo extra se reprodujera en los mapas Escort y Assault / Escort, si la carga útil se acercaba al punto de control final
- Se corrigió un error que causaba que la música 'la carga útil se acercara a su destino final' continuara sonando incluso después de que terminara el partido
- Se corrigió un error por el cual la configuración de visualización no siempre se guardaba después de reiniciar el cliente
- Se corrigió un error en el que a veces aparecía un nivel de jugador incorrecto en el menú Social
- Se corrigió un error que a veces causaba que aparecieran efectos de curación visual en el héroe equivocado cada vez que varios jugadores intentaban recoger un paquete de salud
- Se corrigió un error que a veces causaba que las poses de victoria de diferentes héroes se acoplasen entre sí
- Se corrigieron varios problemas de iluminación con el killcam
Mapas
- La carga útil en King's Row ya no retrocederá dentro de su ubicación inicial si el equipo atacante no logra empujarla.
- Se ajustó el volumen de la pantalla Hero Select para el equipo atacante en Watchpoint: Gibraltar
- Se agregó colisión de cámara Spectator a la mayoría de los mapas
- Se solucionó un problema con la colisión que no bloqueaba la línea de visión en ciertas áreas de Nepal
- Se corrigieron problemas con la colisión del jugador en múltiples mapas
- Se corrigieron problemas con la iluminación ambiental y las sombras en múltiples mapas
Héroes
- Se corrigió un error que impedía que el diálogo del héroe amigo no fuera audible a largas distancias como se esperaba
- Se corrigió un error que causaba que D.Va ignorara a veces la colisión del jugador al invocar a su mech
- Se corrigieron varios errores en los que el Muro de hielo de Mei persistiría en el mundo del juego incluso después de que el jugador cambiara de héroe o abandonara el juego.
- Se corrigió un error que causaba que el rayo del Bastón Caduceo de Mercy se desconectara de su objetivo si el jugador a) cambiaba rápidamente entre los rayos de curación y daño y / o b) estaba lejos del objetivo en el momento del cambio
- Se corrigieron aún más errores que permitían a Reaper a Shadow Step en ubicaciones no deseadas
- Se corrigió un error que a veces causaba que el campo de barrera de Reinhardt se atascara en la posición 'on' si el jugador usaba la configuración 'Barrera de alternancia'
- Se corrigió un error que a veces causaba que Roadhog accidentalmente atacara a los objetivos de gancho de cadena que estaban detrás de él
- Se corrigió un error que causaba que el protector del proyector de barrera de Winston ignorara la configuración de 'Volumen de efectos de sonido'
- Se corrigió un error que causaba que el ataque cuerpo a cuerpo de Winston durante la Ira primigenia golpeara inconsistentemente objetivos dentro del alcance
- Se corrigió un error que a veces causaba que el fuego alternativo de Zarya se escalara incorrectamente con su modificador de aumento de daño
Juego competitivo
- Se corrigió un error que a veces causaba que los jugadores no pudieran unirse a los juegos
- Se corrigió un error que causaba que el ícono 'Top 500' se mostrara incorrectamente para ciertos jugadores en varios lugares a lo largo de la interfaz de usuario del juego
Oye, llegaste hasta el final. Vamos de fiesta.
(PS4) Notas del parche de Overwatch - 21 de julio de 2016 (Overwatch)