other worlds than these
Hace muchos años, a través de un pequeño juego para PC llamado La nunca , Me pusieron en la piel de Klaymen, una persona que inicialmente no sabe quién es o el mundo en el que se despertó. Inicialmente, después de asumir el papel de este héroe improbable, todo lo que saqué del mundo del juego se basó en mi conocimiento de las cosas terrenales.
El mundo era brillante, hermoso y extraño en comparación con el mío. Había una montaña con forma de cabeza de gato, un castillo en la distancia y un hito similar en apariencia a un chip butty, todo contrastado contra el cielo negro. Las criaturas eran muy extrañas en comparación con las de la Tierra, algunas con nombres muy engañosos. Por ejemplo, una comadreja en Neverhood no era un pequeño mamífero peludo, sino una criatura gigante con forma de cangrejo. Una oveja no estaba cubierta de lana, sino un cuadrúpedo verde desnudo.
Era muy fácil decir que los desarrolladores habían dedicado mucho cuidado y creatividad a la creación de este mundo. Por encima de todo lo demás, se mostró a través del trabajo realizado para hacer las imágenes, que se formaron completamente de arcilla. Pero no tenía idea de que el mundo del juego en sí albergaba un equivalente a los creadores humanos del exterior, e incluso un mito completo inventado para explicar toda la creación de Neverhoodian. Después de tomar el control de Klaymen, pronto estaría envuelto en cuentos fantásticos de creación, ya que ayudé al extraño ser a encontrar el conocimiento necesario para salvar el mundo en el que recién habíamos nacido.
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Mi viaje comenzó mucho antes de que supiera lo que implicaba. De hecho, es completamente opcional aprender más sobre Neverhood y cómo surgió. Pero el primer paso para hacerlo es justo fuera de la guardería en la que te despiertas por primera vez: el Salón de los Registros. Las palabras están garabateadas en las paredes de arcilla de la sala y abarcan 38 pantallas. Hay un elemento para recoger al final del pasillo, por lo que la mayoría de las personas simplemente caminan por todo el asunto sin examinar el texto más de cerca, o intentan comenzar a leer y detenerse antes de pasar un tercio del camino, solo porque es mucho de eso
Tras una inspección más cercana, estos muros cuentan las cuentas de los siete hijos de un ser llamado Quater, que es el único creado por un poder superior conocido solo como Padre. Quater le dio a cada hijo coronas especiales que les permitieron el poder de la creación, y luego los soltaron para crear lo que les gustara de una sustancia portadora de vida llamada 'klay'. Los textos del Salón de los Registros están separados en un preámbulo y siete secciones, una para cada hijo.
Estas historias están escritas en un formato muy parecido a la Biblia, hasta el punto de ser casi una sátira (el Libro de BertBert, el tercer hijo, tiene una sección completa dedicada a quién engendró a quién). A mí, es decir, a mi ser terrenal, siempre me ha encantado expandir mis horizontes con el conocimiento de otras personas y lugares. Tengo un interés particular en la religión y las historias de la creación. No importa si se trata de la historia del Génesis o de un cuento popular sobre la formación de la Tierra en el lomo de una tortuga gigantesca, realmente disfruto el vistazo a las mentes de los demás que proporcionan las historias religiosas. La religión es a menudo la clave que me ayuda a comprender mejor las culturas fuera de la mía, y el medio por el cual me enamoro de ellas.
Una vez que leí las primeras palabras del preámbulo, no pude parar. Pasé alrededor de tres horas leyendo toda la pared, gradualmente empujándome más y más en mi personaje del juego. Al principio, simplemente me sorprendió que los creadores del juego se tomaran tanto tiempo para crear textos religiosos ficticios para rodear el mundo que habían creado. Pero luego me fasciné por completo con el universo en el que el juego me había empujado sin siquiera una explicación de a quién estaba controlando y cuál era mi propósito. Esto me acercó al personaje de Klaymen. Pronto nos convertimos en una entidad, ya que ambos estábamos descubriendo cosas sobre el mundo y el resto del universo simultáneamente. Ya no era un extraño de la Tierra mirando al Nunca Jamás, sino un Nunca Jamás.
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Al final, supe que la arcilla de la que estaba hecho el mundo no era la arcilla que Ashley de la Tierra conocía, sino el Klay de la más alta calidad que Hoborg, el sexto hijo de Quatar, solicitó específicamente para crear su mundo. Mi cuerpo, los árboles e incluso las aterradoras comadrejas provenían del mismo klay. No sentí que acababa de leer una buena historia de creación, sino que me sentí satisfactoriamente iluminado. Pero las cosas no terminarían aquí. El Salón de los Registros no contó toda la historia sobre el propio Neverhood, dejando muchas preguntas sobre el mundo y Klaymen sin respuesta. La historia de Hoborg cuenta cómo tiene un corazón tan grande que busca durante años encontrar el mejor klay para hacer sus primeras creaciones. Pero su grupo de registros termina con esta cita:
Después de muchos años de viaje, Hoborg regresó y estaba listo para construir 'The Everhood', un vecindario que duraría para siempre ...... mientras nada saliera mal
Pronto descubriría exactamente quién era y lo que tenía que hacer a través de un amigo que no sabía que tenía, un adorable tonto de otro mundo llamado Willie Trombone.
Uno de los primeros elementos del juego con los que te encuentras es un objeto pequeño, marrón y rectangular. No puede usar este elemento de inmediato, pero si lo lleva a un reproductor de video en la primera área, encontrará que son cintas hechas por Willie para ayudarlo a completar los detalles que la pared dejó de grabar. Desafortunadamente, están dispersos por todo el mundo fuera de servicio, por lo que no es hasta el último momento del juego que su mensaje se puede escuchar por completo. Al igual que el Salón de los Registros, ver la mayoría de los discos de Willie es completamente opcional, pero es una parte tan importante de la experiencia Neverhood.
Según los discos, Hoborg creó el Neverhood, pero luego comenzó a sentirse solo sin otra criatura como él. Luego creó Klogg a partir de una semilla de klay, que inicialmente parecía similar a Klaymen. Pero Klogg se puso celoso del poder de Hoborg y le robó la corona. El poder de la corona corrompió la apariencia de Klogg para hacer que su exterior se adaptara mejor a sus malas entrañas. Sin la corona que Quatar le dio, Hoborg cayó en un sueño profundo, lo que permitió a Klogg tomar el control del mundo que había creado.
Aunque no es demasiado brillante, Willie logró plantar otra semilla de klay en el vivero, lo que provocó el nacimiento de Klaymen. Es todo gracias a Willie que incluso estás vivo, y después de escuchar su historia, supe por qué estaba tan feliz de desearle un feliz cumpleaños a Klaymen. Su condición de figura materna significaba mucho para mí, ya que ahora me sentía con Klaymen.
Aunque nunca vería a Willie en persona hasta el final del juego, él ayudó a que mi experiencia en Neverhood fuera aún más inmersiva, incluso fuera de los discos de la historia. Siempre me estaba cuidando enviándome cartas por correo para ayudarme o simplemente para saludarme. Hizo los discos y los extendió por todo el mundo para que yo pudiera completar mi conocimiento y saber qué hacer cuando llegara el momento de enfrentar a Klogg en su castillo. Willie Trombone fue mi cálida bienvenida a Neverhood después de que el Salón de los Registros me atrajera. Y muy pronto, mi tiempo allí habría terminado, mientras restauraba la vida de mi padre y terminaba el juego.
La nunca fue el primer juego no educativo que experimenté en el que el acto de aprender fue una parte tan importante de la experiencia de juego. Ingresé al juego tan inocente como el recién nacido Klaymen, y juntos, nos educamos, crecimos e hicimos lo correcto. Cuando restauré el Neverhood a la regla de Hoborg, no podía estar más feliz de que finalmente se hubiera concretado lo que él siempre había deseado, porque realmente me importaba el destino de este pequeño mundo extraño. Quería que su récord terminara con felicidad y no con incertidumbre.
No muchos universos de juegos tienen una gran cantidad de conocimientos unidos a ellos como La nunca hace, lo cual es realmente una pena. No ha habido un juego desde entonces en el que me hayan tirado tan brutalmente. Aunque ahora estoy de vuelta en la Tierra, siempre tendré una doble ciudadanía con el Nunca Jamás. Ese mundo se convirtió en una gran parte de mí después de todo lo que he visto, escuchado y logrado allí.
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