review dynasty warriors 7
No se puede Wu este fan
Cuando se trata de ordeñar una franquicia, pocas compañías son tan impresionantes en su celo como Tecmo Koei. Esta es una compañía que no solo ha lanzado siete Dinastía de guerreros juegos (con un octavo en el camino), pero lograron producir dos propiedades principales derivadas, cada una con sus propias secuelas, y escapa con la liberación de dos versiones derivadas de cada entrega principal que produce.
Cada Dinastía de guerreros secuela obtiene dos seguimientos que copian la mayoría de los activos y agregan algunas piezas nuevas de contenido: Xtreme Legends y Imperios . Ya hemos revisado Xtreme Legends para la séptima entrega, que introdujo nuevos personajes y escenarios, pero ahora Koei está de vuelta con el Imperios variante: una versión estratégica del juego principal que acusa a los jugadores de unir el reino a través de la política y la fuerza.
Tan excesivo como el Dinastía de guerreros Los lanzamientos son, por lo general, los fanáticos encuentran las variantes derivadas lo suficientemente interesantes como para darles un pase. Sin embargo, con Tecmo Koei aparentemente reacio a gastar dinero o ejercer ninguna esfuerzo últimamente, sus tácticas habituales se han vuelto menos fáciles de pasar por alto, un problema completamente evidente en Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 26 de febrero de 2013
MSRP: $ 49.99
Dynasty Warriors 7: Empires , como con la mayoría Imperios variantes, prescinde de la historia establecida de Three Kingdoms China y ofrece a los jugadores la libertad de conquistar el reino de la forma que elijan. Asumiendo el papel de gobernante o sujeto, los jugadores deben conquistar lentamente China tomando el territorio y fortaleciendo sus propias fuerzas.
En el último Imperios juego, fue más divertido ser un vasallo que una regla, pero esta última entrega mejora los elementos estratégicos para revertir el factor de entretenimiento. Si bien no hay mucha diferencia para el tipo de personaje que elija, poder tomar todas las decisiones y acumular toda la recompensa es mucho más satisfactorio que simplemente subir de nivel y participar en la batalla cuando sea necesario. También puede ser bastante agradable subir de nivel como un general humilde, luego encender la regla y declarar la independencia antes de aplastar el reino que una vez sirvió.
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Imperios se basa principalmente en turnos, y los jugadores tienen que elegir una acción por turno. Dichas acciones pueden incluir entrenar tropas para aumentar su destreza en el combate, invertir en armamento para obtener acceso a armas de mayor nivel, emplear generales de las filas enemigas o hablar con camaradas para mejorar las relaciones entre los personajes. Cada acción cuesta recursos (comida, información u oro) pero puede elevar los diversos rasgos de gobierno de un personaje.
Un nuevo sistema de nivelación eleva los atributos de 'Fama' de los jugadores dependiendo de las decisiones tomadas. Un jugador que grava a la población o ejecuta a soldados capturados elevará el rasgo 'Malvado', mientras que uno que entrene diligentemente a las tropas ganará rangos 'Ordenadas'. Estos rasgos rigen el tipo de estratagemas que los jugadores pueden usar en la batalla, así como el éxito de varias actividades. En varios puntos, también pueden surgir situaciones aleatorias en el reino, con dos opciones distintas. Por ejemplo, un funcionario corrupto podría estar solicitando sobornos, y uno puede elegir castigarlo u obtener una parte de la acción. Tal escenario puede tener un impacto en las estadísticas de bondad o maldad, así como en las recompensas monetarias netas.
Si bien se han hecho intentos para fortalecer el lado rector de Imperios , todavía se trata de la lucha al final. Invadir el territorio enemigo implica capturar bases en un campo de batalla mientras participan en la acción de machacar botones que todos conocemos y amamos. Como siempre, la idea general es crear una cadena de bases aliadas entre tu campamento principal y el enemigo, matando todo a lo largo del camino. Al defender el propio territorio, se aplican las mismas reglas, aunque un equipo defensor también puede ganar simplemente sobreviviendo durante un período de tiempo establecido.
Un nuevo tipo de batalla es la Escaramuza. Las escaramuzas se pueden lanzar en cualquier territorio cercano y tienen objetivos simples, como proteger a un aliado o derrotar a varios generales. Las escaramuzas exitosas pueden dañar el territorio enemigo antes de intentar invadirlo, lo que facilita la expansión. Los vasallos de un gobernante pueden optar por escaramuzas por su propia voluntad, reduciendo la necesidad de un ataque personal y dejando que uno vaya directamente a la invasión.
Los jugadores equipan esas estratagemas antes mencionadas para usar una vez por batalla, y hacerlo tendrá una variedad de efectos útiles. Usando estratagemas, los aliados (y enemigos) pueden convocar unidades de élite, reducir la fuerza de una base prendiéndole fuego, convertir las bases en tesoros que generen recompensas adicionales después de la batalla, o incluso hacer que aparezca un panda en el campo de batalla. El mayor énfasis en el uso de estas tácticas ayuda a hacer de este particular Imperios se destacan un poco más, y los trucos más avanzados no están exentos de su valor de entretenimiento.
Por demanda popular, Create-A-Warrior ha regresado, lo que permite a los jugadores crear sus propios personajes. CAW se ha expandido bastante, con muchas más piezas de vestuario para usar y una mayor libertad para manipular los rasgos faciales. Además de las armas y los conjuntos de movimientos, los jugadores pueden proporcionar a los personajes creados dos ataques musou seleccionados de cualquiera de los existentes, independientemente del conjunto de movimientos general. Aunque uno puede hacer algunos guerreros imponentes o hilarantes, el sistema sigue siendo en general simplista y no me parece demasiado fascinante, fuera del intento simbólico de hacer una aparición de inhumanidad y llamarlo Chungus.
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Dynasty Warriors 7: Empires es una experiencia lo suficientemente sólida, pero también se siente floja, incluso para los estándares de su propia serie. No tengo idea de qué está pasando Tecmo Koei en este momento, pero últimamente han estado cortando muchas esquinas, y Imperios no es una excepción. Como otros recientes Guerreros relacionados con el tema, solo hay una pista en japonés, algo que algunos fanáticos pueden apreciar, pero me parece cada vez más barato y miserable. El problema principal radica en el hecho de que, como otros Guerreros juegos, Imperios puede ser una experiencia caótica, y simplemente no hay una oportunidad real de detenerse y leer subtítulos mientras la lucha es más feroz. Con aliados y enemigos gritándose unos a otros en japonés, me encuentro perdiendo la noción de lo que está sucediendo y, posteriormente, me siento mucho menos involucrado en la batalla.
Otro hecho irritante es que Imperios conserva muchos de los conjuntos de movimientos de Dynasty Warriors 7 , no las versiones mejoradas que se encuentran en Guerreros Orochi 3 . Esto significa muchos más personajes clonados y menos variedad en el juego en general. Mientras en Guerreros Orochi 3 , generales como Cao Cao y Sun Quan tenían diferentes movimientos a pesar de usar las mismas armas, Imperios vuelve a tener media docena de usuarios de espadas, todos se comportan de la misma manera. Afortunadamente, algunos de los personajes pueden usar sus armas DLC, y hay un nuevo personaje en Xu Shu, lo que reduce la repetición pequeño , pero el resultado neto sigue siendo bastante notorio.
Realmente no hay mucho contenido sobre la mesa, ciertamente no es suficiente para justificar una compra para aquellos que ya tienen uno de los otros Tres lanzamientos que usan jugabilidad y recursos de DW7 . Una vez que hayas conquistado China, no hay mucho más que hacer sino conquistarlo nuevamente, un proceso que se vuelve bastante aburrido una vez que has alcanzado el punto medio de cualquier campaña y eres tan fuerte que solo necesitas seguir rodando hacia los territorios, reclamando ellos, y seguir adelante.
los Imperios la serie generalmente se considera el mejor tipo de Dinastía de guerreros spin-off, pero con los últimos esfuerzos de Koei sin ningún esfuerzo, este lanzamiento en particular parece innecesario e inútil, especialmente con Guerreros de la dinastía 8 ya está en Japón e inevitablemente se prepara para un lanzamiento occidental en cuestión de meses. Este sigue siendo un juego bastante decente si literalmente no puedo obtener su relleno de Guerreros juegos, pero para este fanático de toda la vida de la serie, Koei ha estado entregando demasiado o muy poco durante un tiempo, y estoy a punto de terminar.
Se recomienda que el admirador de la serie general omita esto y solo espere Guerreros de la dinastía 8 es donde ha estado yendo toda la energía faltante.