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Llamo dibs a la emperatriz
Inti Creates es uno de los partidarios más confiables del hardware de Nintendo. Sus juegos son un faro brillante de calidad en el 3DS y su salida Switch se adapta rápidamente al mismo nivel de excelencia. El desarrollador saltó a bordo bastante rápido con Blaster Master Zero y ha seguido el ritmo del ascenso meteórico de la plataforma, produciendo un puñado de títulos de nicho durante el último año y medio. Los juegos de Inti Creates han sido bastante buenos, pero su mejor título hasta ahora puede estar a solo unos meses de distancia.
Dragón marcado para la muerte es una especie de proyecto soñado para alguien como yo que ha sido fanático del desarrollador desde sus inicios. El título reúne a miembros de la Mega Man Zero equipo, y en base a la demostración PAX West, están creando un título fácilmente a la par con todo lo que el desarrollador ha creado hasta este momento. El juego contará con hasta cuatro jugadores cooperativos, tanto localmente como en línea, y cada uno de los cuatro personajes incluidos controlará, atacará y progresará en su propia forma única.
Para la demostración de PAX, solo hay dos personajes disponibles: Empress y Warrior. Mi primer intento en el juego es solo como la Emperatriz. Es un personaje inicial perfecto para aquellos que no están familiarizados con los juegos de rol de acción de desplazamiento lateral, ya que es la más equilibrada del grupo. Su espada derriba a los enemigos de cerca, mientras que su Disparo de Dragón puede destruirlos desde la distancia. Cada personaje en Death está imbuido del poder de un dragón, dándoles habilidades especiales. Además del Disparo del Dragón, la Emperatriz puede atacar con un corte hacia abajo de la Espada del Dragón o destrozar absolutamente a los oponentes con el arriesgado pero poderoso Disparo de carga. Cada ataque de dragón conlleva un cierto nivel de píxel pizazz y ver su Charge Shot reunirse es motivo de celebración de la maravillosamente intrincada dirección de arte.
La misión que acepto con ella es una simple búsqueda de 'matar al jefe' con un encuentro final sorprendentemente difícil. Al menos es difícil para una demostración de feria. La mayoría de los juegos que juego se convierten firmemente en fáciles. El nivel que cruzo con ella es colorido, pero un poco básico en todo momento. Realmente no hace mucho para que la dirección de arte sea memorable, al menos no tanto como lo hace el diseño de los personajes. Los niveles ofrecen múltiples caminos aunque según el personaje con el que estoy jugando. La princesa tiene Dragon Hook que puede usar para balancearse en ciertos lugares, algo que el Guerrero no tiene.
La mañana en que estaba destinado a escribir esta vista previa, me desperté con un horrible dolor de cabeza, dejando mi cerebro demasiado revuelto para escribir algo significativo. Regreso el último día de PAX, horas antes de mi vuelo fuera de Seattle, para darle otra oportunidad. Esta vez, estoy jugando cooperativo como el Guerrero. La mayor parte del conocimiento que tengo de mi sesión anterior tiene que salir por la puerta, ya que sus ataques son bastante diferentes de los de la Emperatriz.
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El Guerrero está más centrado en la defensa, por lo que todos sus poderes de dragón se canalizan hacia la protección grupal. Tiene un Escudo de dragón básico para bloquear ataques y un movimiento Berserk cargado que potencia su defensa y ofensiva. El hacha de batalla del Guerrero también puede cargarse por daños masivos y puede atacar a los enemigos. Lo que no puede hacer es balancearse, y en esta misión donde mi compañero y yo debemos localizar a un niño desaparecido, tengo que encontrar mi propio camino hacia el objetivo. Con el modo cooperativo en consolas Switch separadas, no tenemos que preocuparnos por alejarnos demasiado de nuestro socio. De hecho, es alentado. Los niveles que juego no son exactamente laberínticos, pero los caminos disponibles proporcionan suficiente separación que prefiero tener toda mi acción en mi propia pantalla en lugar de cortar la imagen completa a la mitad una vez que nos separamos.
Una sección del nivel justo antes de encontrar al niño es una gran muestra de cómo la progresión puede diferir entre los personajes. Un abismo de fuego nos separa de nuestro objetivo con pilares con púas que recubren el techo sobre nosotros. La Emperatriz puede balancearse fácilmente desde estos picos hacia el otro lado, pero tengo que tomar cada uno a la vez, derribarlos y usarlos como plataformas. Otros niveles contarán con paredes que solo pueden ser rotas por personajes y otros diseños similares destinados a fomentar la exploración con diferentes personajes.
Dragón marcado para la muerte está programado para llegar a Switch el 13 de diciembre. Eso debería darle mucho tiempo para vencer Smash Bros.Ultimate antes de que se lance. Esta demostración de PAX solo solidifica para mí el excelente trabajo que Inti Crea es capaz de hacer, pero mantendré mi juicio sobre el juego final hasta que vea cómo todo se mantiene cuando otros tres jugadores y yo estamos abordando las prometidas batallas de jefes que llenan la pantalla. en línea.