ori blind forest is beautiful metroidvania
Y también juega maravillosamente
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Antes de que pudiera jugar Ori y el bosque ciego , El productor de Microsoft Studios, Daniel Smith, recitó una lista de influencias para el juego, que establece expectativas elevadas, quizás irrazonables. Citó las obras de Hayao Miyazaki, chico súper carne , Limbo y Metroid . Aunque cada uno ha alcanzado la grandeza por derecho propio, la agrupación es extraña.
Imagine mi sorpresa y deleite al descubrir que las influencias no solo son claras, sino que funcionan maravillosamente juntas.
El resultado más obvio de o Las influencias son de Miyazaki. Los ambientes son impresionantes en su belleza, cada uno dibujado a mano y único, con un uso generoso del color. En movimiento, se ve aún mejor, con efectos de desplazamiento e iluminación que juegan bien con las ilustraciones bidimensionales. Como referencia más directa, uno de los personajes que se muestran en la demostración tiene una notable semejanza con Hecho desaparecer No tiene cara. La influencia de Miyazaki también se puede sentir en los temas, que tratan sobre la vida, la muerte y la belleza de la naturaleza.
Puede parecer difícil conciliar la bella obra de arte con un chico súper carne influencia, pero eso se muestra con la forma en que Ori maneja. La pequeña criatura del bosque corre con una velocidad impresionante, y el control de las plataformas es estricto. Pude tener una idea inmediata de sus capacidades, y nunca me perdí un salto que se sintió como la falla del control. chico súper carne Es posible que la esencia también haya contribuido a la dificultad, pero más sobre eso más adelante.
Al igual que el recorrido, el combate también se mueve rápidamente. Poco después de la demostración, Ori recoge a un amigo como un hada, que actúa como asesor y arma. Se siente como un arma híbrida cuerpo a cuerpo / a distancia, ya que tiene un alcance bastante largo, pero no actúa como un proyectil típico. Como entidad consciente, se concentra en los enemigos y los peligros ambientales, lo que le permite al jugador concentrarse más en esquivar los ataques enemigos que en apuntar los de Ori.
El hada incluso puede atacar en las esquinas si Ori está lo suficientemente cerca del objetivo. Esta funcionalidad de asistencia al objetivo puede parecer ajena a los jugadores de plataformas más duros, pero funciona bien en Ori y el bosque ciego , porque los enemigos pueden ser tan rápidos como Ori. El jugador no puede sentarse y relajarse mientras el hada hace el trabajo; el foco simplemente se desplaza a maniobras defensivas.
Ori y el bosque ciego No se trata solo de combate. los Limbo la influencia se hace evidente con la introducción de elementos básicos de plataformas de rompecabezas. Ori puede agarrar y arrastrar ciertos objetos, moviendo plataformas para avanzar o revelar áreas secretas. Los acertijos en la demostración estaban lejos de ser difíciles, pero la funcionalidad está en su lugar para un buen repertorio.
Aunque se inspira en muchos títulos dispares, o es un metroidvania en su corazón. En el transcurso de la demostración de 20 minutos, obtuve algunas habilidades que desbloquearon nuevas áreas para explorar. El ataque le permite a Ori romper ciertas barreras, y el salto de pared abre más áreas verticales, así como una mayor complejidad de plataformas.
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De hecho, entre enemigos despiadados y pozos de espinas precarios, o Es un juego difícil. Para ayudar a mitigar eso, tiene funcionalidad para guardar en cualquier lugar, pero es limitado. El jugador puede soltar un punto de guardado en cualquier lugar, pero debe recolectar energía para recargarlo antes de colocar otro. Estos puntos de guardado también actúan como lugares para gastar experiencia para obtener nuevas habilidades, por lo que es necesario tomar un poco de decisión después de subir de nivel; Existe la duda de si uno debería soltar un punto de guardado y obtener una nueva habilidad de inmediato, o esperar hasta que el camino por delante parezca más traicionero y reaparecer cerca sería más útil.
De otra manera, o tiene muchas de las trampas que esperamos de un metroidvania. Cuando se le preguntó, Daniel Smith evadió cuidadosamente el tema de la secuencia de ruptura, pero insinuó que podría haber recompensas para aquellos que corren rápidamente o completan el juego sin morir. Ciertamente parece que hay mucho que encontrar aquí, y con su excelente control y magnífica dirección de arte, Ori y el bosque ciego Parece que será un placer explorarlo.