nis america has issued statement ys viiis poor pc port
Hoja de ruta para arreglos
Después de muchos largos meses de demoras, Ys VIII: Lacrimosa de Dana El puerto de PC finalmente aterrizó en Steam hoy. A pesar de las afirmaciones de que se lanzaría en un estado de funcionamiento, el juego está bastante roto y los fanáticos están (con razón) enojados. NIS America es consciente de muchos de los problemas y ha emitido una declaración en los foros de la comunidad Steam que detalla un esquema de las soluciones que se están trabajando.
'Para comenzar', se lee en la declaración, 'hemos aislado uno de los errores más ampliamente reportados con respecto a fallas que ocurren al inicio y problemas posteriores relacionados con el soporte del controlador. Hemos creado un tutorial para resolver temporalmente el problema mientras implementamos una solución permanente. Puede encontrar más información en nuestra publicación del Foro de solución de problemas aquí '.
c ++ pausa por 1 segundo
No estoy seguro de cómo comenzar a desempaquetar eso, pero supongo que vivimos en la era de los parches, entonces, ¿por qué no simplemente renunciar al control de calidad y desatar este desastre en la naturaleza? Junto con la declaración anterior, otros problemas incluyen VSync que no funciona, parpadeo de texturas en dos áreas del juego, el modo de pantalla completa no funciona correctamente, errores de texto, problemas de detección del controlador y problemas de audio. Guau; eso suena como una parodia.
La hoja de ruta y el plan de ataque actuales son los siguientes:
lista enlazada circular c ++
-El problema de VSync se solucionará en 48 horas
-Cuestiones del controlador (detección, entrada de joystick)
-Fix parpadeando en Eroded Valley y Towering Coral Forest
-Corregir sombras irregulares
-Los problemas restantes mencionados anteriormente
Todo esto es un poco surrealista para mí. Supuse que el puerto estaría funcionando después de un retraso de nueve meses, pero supongo que es mejor saber acerca de los problemas y trabajar en ellos que no reconocerlos. Sinceramente, no podría defender esto, incluso si quisiera.
Entiendo que hacer un juego es difícil y cualquier número de problemas minuciosos podría ser el culpable aquí, pero no puedes retrasar un juego durante casi un año y prometer que estará en buen estado, luego lanzarlo en un estado ridículamente roto. Los fanáticos de las PC ya han esperado mucho tiempo y es muy probable que acepten otro retraso, entonces, ¿por qué incluso arriesgarse a que las relaciones públicas causen este tipo de lanzamiento?
Esto me preocupa mucho por el puerto de Memorias de Celceta , aunque al menos eso está siendo manejado por XSEED. Aún así, si es completamente 3D Ys el juego tiene tantos problemas en la PC, ¿por qué otro no sería el mismo? Para el caso, ¿por qué otros juegos de NIS en PC no tienen problemas? Esto se ve mal para todos los involucrados y eso es completamente desafortunado. Si bien espero que el puerto pueda entrar en apuros después de la prórroga, no lo consideraría contra alguien si acabara de terminar este juego ahora.
Ys VIII: Lacrimosa de DANA Informe del día 1 y problemas conocidos (Comunidad Steam)
