new overwatch patch brings big zenyatta
Pruébalo ahora en el PTR
Tanto como el foco está encendido Supervisión El nuevo personaje de apoyo de francotiradores, Ana Amari, hoy también ha traído un montón de cambios para los favoritos existentes como D.Va, Mercy y Zenyatta.
ejemplo de coincidencia de expresiones regulares de c ++
Hay una nueva actualización para la versión de PC del juego disponible para probar en el Public Test Realm (PTR) en este momento. Además de presentar a Ana, trae ajustes de equilibrio para los personajes existentes y altera el juego competitivo para que solo pueda haber uno de cada héroe por equipo. ¡Cómelo, Torbjörn!
Antes de desplazarte hacia abajo y asustarte por un beneficio o nerf específico, te sugiero que leas toda la lista, ya que algunos de los ajustes afectan a todos. Por ejemplo, 'Las habilidades de autocuración ahora cargan las habilidades finales'.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Como se Juega
- Si una cerilla pasa a tiempo extra por más de 20 segundos, el fusible ahora comenzará a 'quemarse' más rápidamente
- Los jugadores ahora reaparecen más lentamente durante el tiempo extra (aumento del tiempo de generación en 2 segundos)
Juego competitivo
- Las partidas de juego competitivo ahora solo pueden tener uno de cada héroe por equipo. Para más información, haga clic aquí.
Diverso
- Se agregó a Ana como una heroína controlada por la IA en los modos Práctica contra IA, Juego contra IA y Juego personalizado
- El tiempo en el logro Rapid Discord de Zenyatta es más indulgente
- Los compañeros de equipo objetivo ahora responden diciendo 'Estoy contigo', cuando los jugadores usan la comunicación 'Agrupar'
- Renombrado cinco aerosoles para evitar títulos duplicados
ACTUALIZACIONES DE BALANCE DE HÉROES
General
- Las habilidades de autocuración ahora cargan las habilidades finales. Como resultado, los costos finales de algunos héroes se han ajustado (ver más abajo).
Bastión
- Configuración: tanque
- El costo final aumentó en un 10%
D.Va
- Matriz de defensa
- El tiempo de reutilización disminuyó de 10 segundos a 1 segundo.
- Se ha agregado un nuevo medidor de recursos. Este medidor se agotará mientras Defense Matrix esté activo y luego se recargará cuando no esté en uso.
- Defense Matrix tarda 10 segundos en alcanzar la carga completa desde el vacío
- Con una carga completa, Defense Matrix durará 4 segundos
- Defense Matrix ahora permanecerá activa mientras se mantenga presionada la tecla de acceso rápido asignada
- Defense Matrix se ha reclasificado como un fuego alternativo y ahora está vinculado a RMB (por defecto)
- Se ha agregado una opción para 'Alternar matriz de defensa' en Opciones> Controles> D.Va
- Auto destrucción
- El costo final disminuyó en un 15%
- El retraso de la explosión se redujo de 4 segundos a 3 segundos.
- La explosión ya no daña a D.Va (el jugador que lo activa)
Notas del desarrollador: D.Va no se selecciona con tanta frecuencia como nuestros otros tanques, y sentimos que gran parte de eso se debe al bajo rendimiento de sus habilidades de absorción de daños. Entonces, hemos reconfigurado su Matriz Defensiva, haciéndola más flexible y brindando a los jugadores la posibilidad de usarla más a menudo. También le hemos dado a Self-Destruct un poco más de empuje, porque se sintió un poco decepcionante en comparación con muchas de las otras habilidades finales de Overwatch.
Lucio
- Barrera del sonido
- El costo final aumentó en un 10%
McCree
- Pacificador
- Ahora mantiene el daño total a distancias más largas, pero infligirá menos daño a distancias extremas
Notas para el desarrollador: Si bien el juego se siente mejor después del nerf del daño a corta distancia de McCree en un parche anterior, lo dejó un poco demasiado débil. Entonces, estamos aumentando su distancia efectiva, haciendo que su alcance sea similar al del Soldado: 76. Con suerte, esto debería dar a los jugadores otra opción para lidiar con héroes molestos que causan daños de largo alcance como Pharah y Hanzo.
Misericordia
- Bastón Caduceo
- Aumento de Daño
- Se ha aumentado el daño adicional del 30% al 50%.
- El efecto ya no se acumula con el daño adicional proporcionado por otra Misericordia
- Aumento de Daño
- Resucitar
- El costo de carga final aumentó en un 30%
- Ya no se impide el movimiento durante la activación.
- Guardian Angel se restablece instantáneamente con el uso
Notas para el desarrollador: Mercy's ultimate es una de las habilidades más poderosas del juego; sin embargo, los jugadores a menudo vuelan hacia la refriega y mueren mientras la usan. Con esta actualización, Resurrect ahora tardará un poco más en cargarse, pero Mercy estará mucho más segura al activar la habilidad en medio del combate. Además, siempre pretendimos que el haz de refuerzo de daño de Mercy fuera su método principal para infligir daño, pero a menudo se sentía tan débil que era mejor sacar el blaster. Para ayudar a abordar esto, hemos aumentado ligeramente su potencia.
Cerdo de camino
- Cerdo entero
- El costo final aumentó en un 45%
Soldado: 76
- Rifle de pulso pesado
- La recuperación extendida comenzará después de un breve retraso (en lugar de al instante)
- Visera táctica
- El costo final aumentó en un 10%
Zenyatta
- Los escudos base aumentaron en 50 (ahora 50 de salud / 150 de escudo)
- Orbe de discordia y orbe de armonía
- La velocidad del proyectil se ha incrementado de 30 a 120.
- Trascendencia
- La velocidad de movimiento ahora se duplica al activarse
- La cantidad de curación aumentó de 200 a 300 de salud por segundo.
Notas del desarrollador: Si bien Zenyatta nunca ha tenido las habilidades curativas de Lúcio o Mercy, lo compensó infligiendo más daño. Sin embargo, su falta de movilidad y su baja salud significa que tiene problemas para encontrar un lugar en muchos juegos. Para aumentar su efectividad, hemos realizado varios cambios, el mayor de los cuales es un grupo de escudos aumentado. Esto le permitirá enfrentarse cara a cara con más enemigos. Los cambios de Orb of Harmony y Discord también son un cambio de calidad de vida, lo que ayuda a Zenyatta a mover sus orbes y aplicar sus efectos más rápidamente. Y, por último, hemos aumentado el rendimiento de curación de Transcendence. Este último fue diseñado para ser el más efectivo contra fuego sostenido de alto daño y el menos efectivo contra explosiones cortas de alto daño (como los últimos de D.Va o Junkrat). Pero, debido a la cantidad de curación que proporcionó, hubo momentos en que incluso fue posible que el fuego sostenido superara la producción de Transcendence. Hemos hecho que la curación sea poderosa y también permitimos que Zenyatta se mueva más rápido mientras está activo.
ACTUALIZACIONES DE UI
Opciones de juego
- Los jugadores ahora pueden ingresar valores numéricos para cualquier opción que también tenga control deslizante (por ejemplo, FoV, volumen, sensibilidad, etc.)
- Control S
- La sensibilidad del mouse ahora se puede ajustar a dos decimales
- Como se Juega
- Los consejos de mitad de partido ahora se pueden activar o desactivar (esto habilitará / deshabilitará los consejos que aparecen después de que un jugador muere)
- Social
- Las tostadas de solicitud de amistad ahora se pueden activar o desactivar
- Las notificaciones de amigos ahora se pueden activar o desactivar
- Los susurros ahora se pueden activar o desactivar
- Vídeo
- Soporte de relación de aspecto 21: 9 agregado
- Los jugadores ahora pueden habilitar un reloj del mundo real al alternar la configuración 'Mostrar reloj del sistema'
Características sociales
- Ciertas recomendaciones ahora aparecerán con menos frecuencia durante la votación al final de la ronda (por ejemplo, la curación de trascendencia de Zenyatta y las barreras proyectadas de Zarya aplicadas)
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- La Galería de Héroes ahora recuerda al último héroe que estabas viendo y resaltará adecuadamente a ese héroe cada vez que regrese a la galería.
- Se corrigió un error que causaba que la música 'la carga útil se acercara a su destino final' continuara sonando incluso después de que terminara el partido
- Se corrigió un error que hacía que la interfaz de usuario desapareciera cada vez que una aplicación externa obligaba al juego a entrar en modo ventana
- Se corrigió un error que a veces causaba que aparecieran efectos de curación visual en el héroe equivocado cada vez que varios jugadores intentaban subir un paquete de salud
- Se corrigió un error que a veces causaba que las poses de victoria de diferentes héroes se acoplasen entre sí
- Se corrigieron varios problemas de iluminación con el killcam
Mapas
- La carga útil en King's Row ya no retrocederá dentro de su ubicación inicial si el equipo atacante no logra empujarla.
- Se ajustó el volumen de la pantalla Hero Select para el equipo atacante en Watchpoint: Gibraltar
- Se agregó colisión de cámara Spectator a la mayoría de los mapas
- Se corrigieron problemas con la colisión del jugador en múltiples mapas
- Se corrigieron problemas con la iluminación ambiental y las sombras en múltiples mapas
Héroes
- Se corrigió un error que hacía que D.Va ignorara a veces la colisión del jugador al invocar a su mech
- Se corrigió un error por el cual el muro de hielo de Mei persistiría en el mundo del juego incluso después de que el jugador cambiara de héroe o abandonara el juego.
- Se corrigieron aún más errores que permitían a Reaper a Shadow Step en ubicaciones no deseadas
- Se corrigió un error que a veces causaba que el campo de barrera de Reinhardt se atascara en la posición 'on' si el jugador usaba la configuración 'Barrera de alternancia'
- Se corrigió un error que a veces causaba que Roadhog accidentalmente atacara a los ganchos de cadena que estaban detrás de él
- Se corrigió un error que causaba que el escudo del proyector de barrera de Winston ignorara la configuración de 'Volumen de efectos de sonido'
Overwatch PTR ahora disponible - 12 de julio de 2016 (Overwatch)