new cs go update lets you toss grenades new way
También presenta las cápsulas adhesivas
Counter Strike ofensiva global ha recibido una actualización bastante considerable, que incluye la introducción de Sticker Capsules, una opción de disparo secundario para granadas, así como una gran cantidad de cambios en el mapa y el juego. Las cápsulas adhesivas se pueden obtener mediante gotas al final de los partidos, y cada una contiene una etiqueta adhesiva que los jugadores pueden pegar (no es necesario lamerlas primero) en sus armas. Para obtener una pegatina fuera de una cápsula, necesitará tener una Clave de cápsula de pegatina.
La otra gran adición a esta actualización es el modo de disparo alternativo para granadas; Los jugadores ahora pueden lanzar todo tipo de granadas de forma encubierta, que aterrizará una corta distancia delante del jugador. Además de esto, el modo de disparo secundario y primario se pueden combinar para ajustar la potencia del lanzamiento.
En cuanto a los cambios en el mapa y el juego, y hay mucho e incluyen saldos de armas, cambios en la interfaz de usuario y varios mapas para hacer las cosas un poco más justas.
Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.
Ha pasado un tiempo desde la última vez que jugué Ofensiva global , pero con el lanzamiento de esta actualización voy a intentar volver a entrar. ¿Alguien más en una posición similar?
(PEGATINAS)
- Se agregaron cápsulas adhesivas. Cada cápsula contiene una pegatina de una serie de diseños de pegatina.
- Las cápsulas adhesivas se pueden recibir como gotas al final de los partidos y se abren con una clave de cápsula adhesiva.
- Se puede aplicar una pegatina a cualquier arma, y cada arma puede contener varias pegatinas.
(MISC)
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- Varios ajustes para mejorar el rendimiento de una variedad de configuraciones de hardware.
- Terminó la Operación Bravo.
- Los mapas de paso elevado y adoquines ahora están disponibles para todos.
- Se eliminaron los siguientes artículos de la tienda:
- Regalos de temporada. Todavía se pueden comercializar en Community Marketplace y siguen siendo completamente funcionales.
- Pases de la Operación Bravo. Todavía se pueden comercializar en Community Marketplace y se pueden canjear por una Operación Bravo Coin.
- Hacer un ent_create ahora orienta a la entidad creada frente a la orientación del jugador para que esté frente al jugador.
- Se agregó un nuevo tipo de material llamado 'Lightmapped_4WayBlend' que se puede usar en desplazamientos. La documentación se puede encontrar aquí: https: //developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Se agregó más información de diagnóstico para desbordamientos de búfer en el canal de red.
(UI)
- Se eliminó el píxel de colorete (sic) en la interfaz de usuario de selección de mapa de modo.
- Se agregaron colores de compañero de equipo del jugador en modo competitivo que muestra un color único por compañero de equipo en el radar, el panel de conteo de jugadores, el marcador y la flecha sobre su cabeza (se puede desconectar con cl_cmm_showteamplayercolors).
- Se redujo la translucidez de los avatares en el panel de recuento de jugadores y se realizaron algunas actualizaciones visuales menores.
- Los iconos de los enemigos en el radar ahora tienen una forma diferente a la de los compañeros de equipo.
- Los rehenes en el radar ahora tienen una H en el punto y nunca giran.
- Se agregó el método de clasificación 'Equipado' al Inventario.
- Se agregó una configuración a las Opciones del juego que permite ocultar las Etiquetas del equipo en los avisos de muerte.
- Las etiquetas de equipo ahora se escalan para caber en el marcador y ya no se superponen o se cortan.
- Se solucionó un problema por el cual a veces no se podían encontrar juegos en vivo en el panel Watch durante el primer minuto después del lanzamiento del juego.
(COMO SE JUEGA)
- Todas las granadas ahora tienen un fuego secundario que arroja una granada de mano a poca distancia frente al jugador.
- El fuego secundario se puede combinar con el fuego primario para ajustar con precisión la fuerza del lanzamiento.
- Se ha ajustado el equilibrio del arma:
- Mejora de la recuperación de precisión de Desert Eagle
- Mejora de las tasas de fuego Sg553 y AUG.
- Mejora del control de alcance Sg553 y AUG (imprecisión y retroceso reducidos).
- Aumento de la inexactitud de movimiento en todas las armas automáticas en un 50%.
- La inexactitud del movimiento al caminar ahora se calcula de manera diferente, lo que resulta en una mejor precisión al caminar en todos los ámbitos.
- sv_airaccelerate se ha incrementado ligeramente.
(MAPAS)
- Mirage
- Se corrigió un error en el que podías mirar por encima de una caja en las escaleras de CT.
- Se agregó una posición de observación en el conector de la bomba A, hacia la salida del palacio.
- Bancos recortados dentro del palacio.
- Se corrigieron algunos puntos de impulso / explotación (¡Gracias F3RO!).
- Los paneles metálicos rompibles ya no pueden atravesarse sin activar el efecto de rotura.
- Se hizo más fácil entrar en el agujero que conduce a la ventana de francotirador CT.
- Se hizo más fácil moverse sobre el carro que conduce a la ruta B desde el engendro CT.
- Tapa reelaborada en Bombsite A.
- Tapa reelaborada en Bombsite B.
- paso elevado
- Se cambió la cubierta en el patio de recreo.
- Se corrigió la clasificación del humo en el agua.
- Se hizo más fácil ver a los jugadores en las escaleras del conector del parque.
- Divisor elevado del parque superior para evitar mirar por encima.
- Mayor iluminación ambiental.
- Hizo un puente cerca de Bombsite B dos veces más ancho.
- Se hizo más fácil detectar jugadores en el lado T del canal.
- Simplificado el diseño de Bombsite B ligeramente.
- Se eliminó un pequeño árbol en el lado CT del parque superior.
- Visibilidad bloqueada a través del camión en Bombsite A.
- Paisaje sonoro ajustado.
- Optimizaciones generales.
- infierno
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar atrapados en los fanáticos del techo.
- Se corrigieron algunas áreas donde el C4 arrojado podría atascarse.
- Aumento leve del brillo en el pasillo que conduce al balcón en Bombsite A.
- Se corrigieron las lagunas que los jugadores podían ver en Bombsite B.
- Hizo la penetración de la pared en la construcción más consistente (¡Gracias Pawlesslol!).
- Nerfed la tasa de fuego en las campanas de la iglesia (cambiado de infinitos golpes por segundo a 1 golpe por segundo).
- Optimizaciones generales.
- Polvo 2
- Se eliminó la textura oscura cerca de las escaleras del túnel.
- Se eliminó la colisión del cielo sobre el edificio cerca de T spawn.
- Sombra cubierta que parecía un jugador cerca del engendro CT.
- Se corrigieron repisas invisibles en las esquinas curvas.
- asalto
- Se corrigieron varios errores gráficos.
- Se corrigieron errores relacionados con prop_physics_multiplayer.
- Se agregó una camioneta CT al spawn CT.
- Se corrigió un exploit donde los jugadores podían salir del mapa.
Counter-Strike: Lanzamiento de la actualización ofensiva global (Steam)