neros devil breakers
En realidad, es bastante completo.
( Algunas personas pueden simplemente navegar a través de los videojuegos como si nada importara, acumulando todo el conocimiento y la habilidad en varios títulos, como muchos poderosos potables. El resto de nosotros necesitamos personas como Delta de cinco dedos para decirnos cómo atar nuestros zapatos y recordarnos que respiremos cada dos segundos. En su primer blog (!) Ayudan a los matorrales como yo a tener una oportunidad en juegos como el diablo puede llorar 5 , donde normalmente me tambaleaba y me rendía después de unas horas. Son realmente el héroe que Destructoid necesita. - Wes )
Entonces has vencido Devil May Cry V en humanos. Quizás empezaste con Devil Hunter. En un mundo de interminables borradores de mapas de mundo abierto, sus ojos se han abierto a un tipo de juego más corto y estricto que no duró tanto como espera de una experiencia triple AAA a precio completo. Pero cuando terminaron los créditos, volviste a entrar. Y cuando terminaron esos créditos, volviste a saltar nuevamente. Has terminado el juego dos veces y todavía no has arañado la superficie, porque lo que está en la pantalla no es todo lo que hay que ver. Tu combate está mejorando, estás golpeando S, SS, SSS, recibes menos golpes y tus Devil Breakers se rompen cuando tú Quiero que se rompan.
A continuación hay una breve guía que enumera cada uno de los Devil Breakers (en orden alfabético) con algunos consejos que pueden ayudarlo a comprender mejor las herramientas a su disposición. Se supone que no has jugado entradas anteriores en la serie pero, por el bien de los spoilers, has ganado el juego. Sin embargo, intentaré mantener esos spoilers lo más vagos posible.
Aparte de Gerbera, no voy a comentar sobre los brazos de bonificación de preorden ya que no los tengo.
Buster Arm
El Buster Arm es una recreación del ataque de Nero's Buster de Los demonios podrían llorar 4 . Cuando se presiona O / B, Nero realizará una animación que inflige daño a los enemigos. Estas animaciones suelen ser exclusivas de los tipos de enemigos individuales y se pueden realizar en tierra o en el aire. Incluso se puede usar en jefes. Es importante tener en cuenta que a pesar de estar encerrado en estas animaciones, el ataque puede interrumpirse causando que su brazo se rompa y que sufra daños.
El ataque O / B cargado o retenido es una versión más fuerte, sin embargo, como pierdes tu brazo de todos modos, cuando realices el movimiento, Nero obtendrá una hiper armadura. La hiper armadura significa que tu ataque no se interrumpirá, pero igual recibirás daño cuando te golpeen.
Ahora sé lo que estás pensando. Has alcanzado ese en el juego y te preguntas por qué demonios seguirías usando este Devil Breaker. Bueno, Nico es un armero tan hábil que incluso los poderes demoníacos no pueden igualar el daño causado por Buster. Si bien puede tener acceso al ataque Buster original, tanto el ataque Buster Arm como el ataque Buster Arm lo dañarán enormemente.
Gerbera
Gerbera es un excelente Devil Breaker para el juego ofensivo y defensivo. Para aquellos que todavía se están acostumbrando a tener que saltar o usar el bloqueo para esquivar, Gerbera le brinda una evasión más natural. Y para todos esos Almas veteranos: ¡está en el botón O / B!
Cualquier entrada direccional más O / B hará que Nero esquive. Este esquivar proporciona algunos marcos de invencibilidad. Sin embargo, también se puede usar ofensivamente. Cuando se enfrente a un enemigo cercano, Nero se llevará a dicho enemigo con él, separando a ese enemigo de la multitud y puede usarse para iniciar un combo sin preocuparse de ser golpeado por los enemigos circundantes. Este movimiento incluso funciona cuando se esquiva hacia atrás y Nero tirará de dicho enemigo con su Wire Snatch.
Al sostener O / B, Nero cargará su brazo por uno de dos movimientos. En el suelo, Nero se bloqueará en su posición y emitirá un láser de haz alto. Este láser se puede apuntar y mover durante su duración, sin embargo, debido a que está bloqueado en la animación, Nero es susceptible de sufrir daños y, por lo tanto, debe usarse estratégicamente. Usar este movimiento romperá a Gerbera.
En segundo lugar, al mantener O / B y liberar la carga en el aire, Gerbera disparará múltiples láseres rebotando. Este es un movimiento mucho más seguro de usar y es perfecto para comenzar un delirio emergente en habitaciones pequeñas. Una vez más, usar este movimiento romperá a Gerbera.
El último es presionar O / B sin ninguna entrada direccional (neutral O / B). O / B neutral hará que los enemigos sean derribados, sin embargo, este movimiento hace un daño insignificante. Sin embargo, donde realmente brilla es en su capacidad para desviar proyectiles, o más bien, reflejar proyectiles. Los enemigos, incluidos los jefes, pueden recibir grandes cantidades de daño de sus propios proyectiles.
Si usted, en la parte de atrás de Monster Hunter World y Resident Evil 2 , tenía una fe recién descubierta en Capcom y rompió la regla de no realizar pedidos anticipados, es posible que esté utilizando el Gerbera GP-01. El O / B neutral del GP-01 es un tablero vertical, ya sea de tierra a aire o de aire a tierra. Si bien el GP-01 puede verse súper elegante, no se siente tan elegante como el reflejo de una bola de fuego directamente en Goliat.
Editar: Recientemente descubrí que puedes reflejar proyectiles mientras esquivas en cualquier dirección, por lo tanto, si prefieres esquivar verticalmente O / B neutral Gerbera GP-01 al golpe de palma, puedes usar eso sin sacrificar la capacidad de parar proyectiles.
Helter Skelter
Helter Skelter es un Devil Breaker muy sencillo con un uso obvio: es ideal para romper escudos o guardias. Si bien una sola pulsación de O / B te hará perforar al enemigo objetivo, tocar repetidamente O / B continuará el ataque y aumentará tu daño. Este ataque se puede aumentar tres veces más tiempo que sigas tocando O / B y se representa visualmente con tu brazo abriéndose y expandiéndose en cada nivel. Como es un ataque enfocado, debes ser consciente de los enemigos circundantes que pueden interrumpirte mientras intentas romper la guardia del enemigo objetivo.
El ataque O / B cargado del Helter Skelter es un ataque de perforación horizontal que también te desplazará a ti y al enemigo. Además, el ataque romperá inmediatamente la guardia del enemigo mientras te separas a ti y al enemigo de la manada a costa de romper el Helter Skelter. Hay hiper armadura durante la animación tanto de la liquidación como del ataque.
Obertura
Overture es un caballo de batalla de los primeros juegos que es genial para los nuevos jugadores pero contiene profundidad. Al igual que el O / B neutral de Gerber, el O / B de Overture hará que los enemigos sean derribados mientras también recibe daño del rayo. Este movimiento es ideal para jugadores que pueden encontrarse rodeados y necesitan crear espacio. Además, el retroceso puede usarse en varios casos para iniciar combos. Por ejemplo, cuando un enemigo ha sido enviado al aire, O / B se dirigirá hacia arriba para una segunda caminata. Cuando Nero está por encima de un enemigo, O / B se dirigirá hacia abajo y derribará a un enemigo en el suelo, haciendo que rebote en el aire.
Una vez más, similar al O / B neutral de Gerbera, cuando se mide el tiempo correcto, el O / B de Overture se puede usar para bloquear los ataques enemigos y hacer que sean arrojados hacia atrás. Si bien es arriesgado, puede ser muy satisfactorio enfrentarse a un jefe de carga.
El O / B cargado de Overture incrustará una bomba en el suelo o, si se enfrenta a un enemigo, en el enemigo. Si bien la bomba detonará después de un cierto período de tiempo, la bomba puede detonarse atacando al enemigo, por ejemplo, disparando un solo tiro al enemigo objetivo. La bomba también enviará a los enemigos circundantes a volar para darle al jugador algo de tiempo de recuperación.
Si bien el O / B cargado romperá la Obertura, si los apilas como tus únicos Devil Breakers, se pueden colocar múltiples bombas en un solo enemigo al mismo tiempo causando un daño masivo. Esto es particularmente devastador contra los jefes.
Línea final
Punch Line es un Devil Breaker multifacético con muchas posibilidades tanto en los departamentos de daños como en los de estilo. El O / B de Punch Line enviará un brazo propulsado por un cohete que derribará y luego golpeará a un enemigo varias veces antes de volver a su lado. Es excelente para aturdir a un enemigo. Si anticipa que está a punto de recibir daño y no quiere que se rompa la línea de perforación, puede tocar O / B para que el Devil Breaker vuelva a usted o presionar L1 / LB para romper manualmente su Devil Breaker y hacer que explote donde sea que esté en ese momento.
Sin embargo, si ha lanzado Punch Line y en su lugar mantiene presionado O / B en lugar de tocar, Punch Line le permitirá navegar con cohetes, lo que es una devolución de llamada a Dante en DMC 3 . Una vez que Nero está montando Punch Line, hay una variedad de movimientos disponibles para el jugador. Presionar Squre / X sobre un enemigo lo dañará; sin embargo, la utilidad real de esta entrada es cuando se combina con una dirección en la que Nero cambiará inmediatamente de dirección en lugar de depender del gran círculo de giro del cohete. Puede hacer un completo 180 sobre el terreno si es necesario.
Mientras navegas en cohetes, presionar Triángulo / Y sobre un enemigo dañará al enemigo y continuará en la dirección que estás enfrentando. Mantener Triángulo / Y cuando se acerque a un enemigo lo lanzará y lo enviará en la dirección opuesta. Esto también funciona contra paredes y objetos 'colisionables', lo cual es ideal para moverse por una arena.
Presionando O / B mientras navegas por Punch Line hará que Nero salte, lanzando enemigos en el aire con él. Mientras salta, Nero puede usar nuevamente la entrada Cuadrado / X para cambiar de dirección o hacer una serie de ataques, o más bien, trucos.
- Al saltar, Izquierda y Triángulo / Y harán que Nero gire en sentido antihorario, dañando a los enemigos.
- Al saltar, Derecha y Triángulo / Y harán que Nero gire en sentido horario, dañando a los enemigos.
- Mientras saltas, Arriba y Triángulo / Y harán que Nero haga un giro frontal, dañando a los enemigos. Si aterrizas el salto frontal, Nero continuará montando Punch Line. Si no logra aterrizar el salto frontal, Punch Line disparará hacia adelante, explotando en el impacto y rompiendo Punch Line mientras Nero se retira.
Al montar la línea de perforación, el jugador puede recuperar y desmontar la línea de perforación presionando X / A o puede romper manualmente la línea de perforación, dispararla hacia adelante y explotar en el impacto con L1 / LB. Si el jugador es golpeado en cualquier punto mientras conduce la línea de perforación, la línea de perforación se romperá.
Finalmente, el O / B cargado de Punch Line es un ataque devastador que se puede hacer en el suelo para un uppercut o en el aire que disparará Punch Line al suelo debajo de Nero antes de explotar. Tenga en cuenta que el O / B cargado de Punch Line tiene una animación de carga larga y no tiene hiper armadura y, cuando se interrumpe, se romperá. Sin embargo, vale la pena y atacar a un jefe gigante es algo digno de ver.
Rag-time
Ragtime es un Devil Breaker bastante intuitivo. Presionando O / B colocará un orbe que ralentiza el tiempo para cualquier enemigo atrapado en la esfera. Mientras tanto, Nero tiene libre movimiento dentro de la esfera y puede causar daño con bastante seguridad. Sin embargo, es muy fácil sacar a un enemigo de estos pequeños orbes durante un combo. Además, si un enemigo ya ha comenzado una animación de ataque, es posible entrar en el ataque y recibir daño, causando que Ragtime se rompa.
El O / B cargado de Ragtime hará que toda la arena y todo, excepto Nero, se desaceleren. Si has jugado Bayonetta conocerás bien su tiempo de brujas y sabes que este es el momento perfecto para realizar un combo largo e intentar causar el mayor daño posible. Ragtime se romperá con un uso cargado y tanto O / B regular como O / B cargado no afectan a algunos jefes.
Cuero crudo
Rawhide es un buen Devil Breaker para crear espacio y mezclar tus ataques. Exclusivo de Rawhide es que aumenta el alcance de Nero's Wire Snatch (R1 / RB y O / B). Si aún no eres un jugador que está listo para explorar a fondo Nero's Devil Breakers o tiendes a recibir muchos golpes mientras practicas, tener Rawhide equipado simplemente para Wire Snatch es una excelente opción.
Al presionar O / B se iniciará un combo y, si se presiona continuamente, se producirán tres golpes antes de repeler al enemigo. Además, la animación en forma de látigo puede golpear a los enemigos circundantes mientras te enfocas en un enemigo objetivo. Si espacia sus entradas O / B con el tiempo correcto, Nero realizará más golpes en el combo Rawhide que los tres estándar.
El O / B cargado de cuero crudo atará al enemigo objetivo, haciéndolo girar, antes de tirar al enemigo al suelo, haciendo que rebote. Esta es una excelente manera de iniciar un combo y Nero tiene marcos de invencibilidad durante la animación antes de que se rompa. Al igual que con el ataque normal de Rawhide, la animación en forma de látigo puede afectar a los enemigos circundantes.
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Finalmente, tenemos el Tomboy, el mejor o peor Devil Breaker dependiendo de a quién le preguntes. Al presionar O / B se iniciará el estado alterado de Tomboy que afecta tanto a su espada, Reina Roja, como a su arma, Rosa Azul. Presionar O / B nuevamente lo sacará del estado alterado de Tomboy.
Mientras Tomboy está activo, no puede usar el bloqueo. En su lugar, el botón R1 / RB se utiliza para modificar su conjunto de movimientos, lo que abordaré más adelante.
Cuando Tomboy está activo, presionar Triángulo / Y hará que Nero ataque en un posible combo de dos dígitos con cada ataque cada vez más fuerte por cada golpe. Si consigues todos tus golpes, el último golpe del combo derribará al enemigo en el suelo, haciendo que rebote.
Cuando Nero está en el aire, presionar Triángulo / Y hará que Nero se estrelle contra el suelo, pero si presiona Triángulo / Y justo cuando su primer ataque golpea (un poco como Exceed), Nero retrasará el golpe para un segundo ataque.
Para los modificadores R1 / RB, presionar R1 / RB y Triángulo / Y hará que Nero realice un movimiento similar a un aguijón que elevará al enemigo en el aire.
Cuando Nero está en el aire, presionar R1 / RB y Triángulo / Y hará que Nero realice múltiples volteretas frontales mientras balancea su espada que termina con el enemigo que cae al suelo, haciendo que reboten.
Cuando Tomboy está activo, tu arma también se modifica. Presionando Square / X sacará una retícula que puedes apuntar para disparar a los enemigos con una nueva presión de Square / X. Sin embargo, si mantienes Square / X, cargarás un disparo que puede infligir grandes cantidades de daño y penetrar en múltiples enemigos.
Ser golpeado en cualquier momento mientras Tomboy está activo hará que se rompa el Devil Breaker.
El O / B cargado de Tomboy es una versión más larga y potente del poder básico de Tomboy. Sin embargo, a diferencia del O / B básico, el estado alterado del O / B cargado no se puede activar o desactivar y se romperá cuando lo golpeen o se agote.
Gracias por leer esto, es mi primera publicación. Si cometí algún error o tiene otros consejos para agregar, avíseme y espero que haya aprendido algo en el camino.