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NEO: El mundo termina contigo avance
El mundo termina contigo es considerado un clásico de todos los tiempos por muchas razones. Los personajes, la escritura, el estilo, la dirección de arte, la historia... son todos de primera categoría, destacándose entre el resto del catálogo de DS y la mayoría de los otros juegos de su época. Sin embargo, por mi dinero, es el combate el aspecto más grande y memorable del juego. Las peleas contra el ruido y los segadores fueron intrincadas, y una verdadera prueba de tu coordinación mano-ojo, ya que controlabas dos personajes diferentes, en dos pantallas diferentes, con dos entradas diferentes. Claramente, era un sistema de combate diseñado en torno a las capacidades de la Nintendo DS.Distanciarlo de esas capacidades únicas en última instancia, transformaría la experiencia. Y no necesariamente para mejor, como aprendimos con los puertos iOS y Switch del título.
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Con NEO: El mundo termina contigo Al ser multiplataforma desde el principio, realmente no tiene sentido crear un sistema de combate que se ate a las excentricidades de cualquier consola. Esto tiene que funcionar con una variedad de controladores y, afortunadamente, el hecho de que el combate sea más homogéneo que antes no significa que sea peor. De hecho, según una vista previa reciente que tuve con el juego, es un sistema bastante ingenioso que hace que el título sea más accesible que el juego original pero más atractivo que sus versiones.
Solo pude experimentar el primer capítulo de NEO: VEINTE debido a dificultades técnicas durante mi práctica. Un título increíblemente hermoso, el juego comienza con el nuevo protagonista Rindo reuniéndose con su amigo Fret en Shibuya. Se intercambian pines de Reaper y, muy pronto, el dúo se encuentra como los participantes más nuevos en el Juego de Reaper. Rápidamente les presentan a Shoka, uno de los nuevos Reapers en NEO , mientras vislumbramos las habilidades de premonición y rebobinado de Rindo.
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Al igual que con el primer juego, los jugadores pasarán sus días resolviendo acertijos, escaneando entornos en busca de ruido, escuchando a escondidas pensamientos y conversaciones, leyendo segmentos de la historia y luchando para sobrevivir. El primer día del Juego de la Parca, Rindo y Fret se dirigen a Scramble Crossing para localizar algunas calaveras para su primera tarea. El dúo compite con otros equipos, aunque no directamente. Los jugadores solo deben preocuparse por completar el desafío y derrotar al jefe. Eso sería difícil si solo fueran Rindo y Fret, pero al principio del primer día, se les une Minamimoto, un Reaper del juego original que regresa aquí como jugador. Fue entonces cuando el sistema de batalla del juego realmente comenzó a florecer.
Los pines, que fueron la columna vertebral del combate del primer juego, regresan en NEO , aunque funcionan de manera diferente de lo que recordarás. Cada miembro del equipo puede tener asignado un pin, y cada pin tiene su propio ataque único y entrada de botón. Al comienzo del juego, Rindo y Fret están equipados con alfileres que disparan proyectiles cuando presionas sus botones asociados. Puede enviar spam al ataque, pero los pines también tienen un medidor de energía que se repone con el tiempo. El pin inicial de Minamimoto le permite hacer patadas voladoras, que no son efectivas si no mantienes presionado el botón para cargarlas.No es tan dinámico como el sistema de pines del juego original, que vinculaba los ataques con diferentes toques, deslizamientos y garabatos en la pantalla táctil de DS, pero ciertamente puedo ver su influencia aquí.
Es importante tener en cuenta que, si bien todo tu equipo está presente durante las batallas, solo controlas al personaje cuyo pin estás utilizando en ese momento. Así que puedo comenzar controlando a Rindo con su ataque de proyectiles, pero tan pronto como cambio a la patada de Minamimoto, se convierte en mi personaje principal. Para simplificar la experiencia, todo su equipo comparte una sola barra de salud.
Tener los mejores bolos equipados es crucial para la victoria, pero NEO también hace un gran esfuerzo por encontrar el ritmo de la lucha con una mecánica llamada Drop the Beat. Básicamente, cuando atacas a un enemigo con un personaje, aparecerá una señal visual en la pantalla con un temporizador corto adjunto. Si cambias el ataque de otro personaje dentro de ese límite de tiempo, aumentarás la cantidad de daño infligido. Drop the Beat puede aparecer varias veces en enemigos más fuertes, por lo que es vital vigilar los medidores de energía de tus pines equipados. Al igual que con El mundo termina contigo , el éxito eventualmente se reducirá a poder mezclar y combinar los pines correctos para permitir un ataque constante.
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Fuera del combate, obtuve una vista fantástica de cómo Square Enix tradujo la lujosa dirección de arte en 2D del original a un escenario en 3D. Si bien es cierto que vi muy poco de Shibuya, solo pude experimentar el primer día del Reaper's Game, diré NEO: El mundo termina contigo podría ser el juego más hermoso que jugaré este año. La ciudad es deslumbrante, con colores intensos y una arquitectura distintiva y estilizada. Las secciones de la historia también son brillantes, ya que utilizan múltiples estilos artísticos para los retratos de los personajes que amplifican las emociones del guión. Disfruté mucho la escritura en mi vista previa, con el ir y venir entre Rindo y Fret como un punto culminante particular.
Puede que haya sido un adelanto corto, pero mi práctica con NEO: El mundo termina contigo me convenció de que Square Enix va por buen camino con esta esperada secuela. Se juega muy bien, se ve mejor y los nuevos elementos de Reaper's Game, como el Golpe de lucha , me tiene mordiendo un poco. Afortunadamente, la espera se acorta cada día. NEO: El mundo termina contigo se lanza el 27 de julio para Switch y PlayStation 4. Llegará a la PC a través de Epic Games Store a finales de este verano.