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¿Quién dejó salir los blogs?
( Para algunas personas, jugar un juego significa más que asimilar el juego o los personajes. Para personas como JPF720, el escenario puede ser una parte tan importante de la experiencia como jugar realmente. ¡Únete a él mientras revisa algunos de sus lugares favoritos en los juegos, en esta nuestra última entrada de Who Let the Blogs Out?!, Nuestra serie de gemas resaltantes que nos perdimos la primera vez. ¡Escribe un blog dulce como este, y podrías verlo promocionado a la página principal de Destructoid! - Wes )
Después de mi publicación anterior en el blog sobre la forma en que el contexto y la configuración de ciertas obras influyen en mi motivación para experimentarlas y mi inversión inicial, he decidido seguir adelante y compartir algunos lugares maravillosos que he visitado en videojuegos que realmente dejaron una marca .
Traté de elegir solo lugares que son más pequeños en escala. Tal vez en otro momento escribiré sobre ciudades o, al menos, algunas áreas un poco más expansivas (* pista * pista *). ¡A las cosas!
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Casas junto a la playa - No Más Heroes
Para muchos de ustedes, estas son solo algunas casas normales y uno de los aspectos más importantes de todo el juego. Pero ya ves, durante la mayor parte de mi vida he vivido en edificios de apartamentos y, como lo que suele suceder cuando se trata de apartamentos, el concepto de vivir una vida de vecindario en su totalidad nunca fue algo para mí. Claro, sabía cómo se veía mucha gente; sin embargo, en su mayor parte, apenas interactué con ninguno de ellos.
Para mí, estas casas adosadas representan la comodidad, un lugar donde me gustaría vivir y criar a mis hijos. El hecho de que sean básicamente copias exactas entre sí se suma al encanto; Curiosamente, esa falta de individualidad es algo de lo que generalmente me alejo. Están justo al lado de la playa, que viene con la nostalgia de haber pasado la mitad de mi vida viviendo frente a una playa.
Claro, Santa Destroy tiene un montón de jugadores de béisbol locos, la mafia y escorpiones mortales, y mis hijos tendrían que asistir a la escuela en otro lugar, debido a los estudiantes asesinos y todo, pero a veces, en medio de toda la locura, uno tiende a desear mundano. Y esa parte de la vida cotidiana en un hermoso pueblo me sienta muy bien.
Apartamento de Vincent - Catherine
Hablando de lugares para vivir, si esas casas fueran una excelente estadía familiar, este es el tipo de lugar que mi soltero estaría buscando. Como lo atestiguaría mi novia, mi necesidad de practicidad tiende a abrumar mi sentido del arreglo estilístico. Y aunque nunca sería adecuado para más de una persona, su diseño compacto me queda como un guante.
He estado viviendo lejos de la casa de mis padres durante bastante tiempo y en varios lugares diferentes, sin embargo, nunca tuve la oportunidad de ir a buscar un lugar que llamaría mío y solo mío. Siempre viví con algún tipo de compañero de cuarto y lo más cerca que estuve de estar solo fue cuando este tipo casi nunca llegó a casa.
Eran buenos tiempos, no me malinterpreten, pero debo admitir que hay una parte de mí que anhela ese espacio que nunca tuve. Un espacio impecablemente representado por este apartamento algo claustrofóbico.
Fin del hotel Noches de azur
Amo los hoteles. Quizás representan algún tipo de estilo de vida aventurero, de abandonar la zona de confort. Acentúan tanto la soledad como la posibilidad de reuniones aleatorias. ¿Conoces la escena en la que un chico va al bar del hotel a tomar una copa y es la única persona allí además del camarero, lo que lleva a conversaciones que duran el resto de la noche? ¡Estoy fascinado por eso, y ni siquiera bebo alcohol!
En Noches de azur , el hotel es básicamente tu base de operaciones, a donde vuelves después de aventurarte en la noche para luchar contra criaturas y recoger objetos. Y es aquí donde se desarrollan la mayoría de las relaciones, donde los personajes conversan e interactúan. Parece ostensiblemente sofisticado, casi vacío y cómodo, todo al mismo tiempo. No podría pedir un lugar mejor al que regresar después de mis paseos nocturnos por una ciudad desierta.
Restaurante Kamiari-an Root Letter
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He estado hablando de sentirme cómodo mucho, ¿no? Bueno, no me detendré ahora.
Puede que nunca haya estado en Japón, mucho menos en la ciudad de Matsue, pero no me sorprendería en absoluto si Root Letter fue una representación completamente fiel de ello. Puede haber muchos puntos de interés históricos e interesantes para visitar, pero ese restaurante es la definición de un refugio seguro.
El protagonista puede estar hospedado en una posada donde trabaja gente muy encantadora, pero, aun así, cada vez que se sentía un poco hambriento antes o después de mucho investigar, esperaba ir a este lugar y ver la maravillosa cocina del chef. amablemente me ofreció el descuento habitual.
Al igual que el bar del hotel, no es por la comida en sí misma, podría prescindir de toda esa comida si realmente no la necesitara para vivir, sino por la compañía que se forma con personas poco probables, en una ciudad poco probable.
Club subterráneo Hacer Shao: espada de demonio
Muy bien, no más comodidad. Especialmente porque Hacer shao No es el juego visualmente más atractivo. Sin embargo, esa no es la razón por la que estoy compartiendo una canción; eso es porque no puedo encontrar una captura de pantalla decente del lugar del que estoy hablando. Y la banda sonora es genial.
De todos modos, curiosamente, esas imágenes funcionan a su favor. Escribí una publicación de blog completa sobre este juego hace bastante tiempo, pero en caso de que seas uno de los que no lo leyeron (es broma, al menos tres lo hicieron, así que gracias) o no jugaron En el juego, puedes visitar muchas ciudades de todo el mundo. A pesar de la calidad gráfica no tan atractiva derivada de un juego Dreamcast directamente portado a la PS2, esa buena gente de Atlus de alguna manera logró captar la esencia de muchas, si no la mayoría, de esas ciudades.
Elegí el nivel de Amsterdam por sus tres capas. Primero, está la ciudad, que parece una bonita y antigua ciudad europea. Luego, llegas a las alcantarillas, y yo soy alguien que tiende a disfrutar los niveles de alcantarillado más de lo habitual (por 'habitual' quiero decir que no he conocido una sola alma que también los disfrute). Después de eso, terminas en este club nocturno, lo que significa que esas personas estaban borrachas o drogadas como para terminar allí. Rasca eso, ¡por querer ir allí en primer lugar! Aun así, y a pesar de que nunca he estado en Amsterdam, de alguna manera se las arregla para ser una representación muy precisa de lo que la gente que conozco me ha contado al respecto.
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Si vives allí, no dudes en decirme que no hay clubes con sombra en las alcantarillas.
Alcantarillas - Metal Gear Solid 3
No podía dejar pasar mi fetiche de alcantarillado con una simple mención, ¿verdad? Por supuesto que podría, pero MGS3 El breve repaso a través de un sistema de alcantarillado ruso provoca una reacción positiva de mi parte.
Por un lado, encuentro la paleta de colores general del juego realmente atractiva, que hace maravillas para la escena de 'escapar a través de la alcantarilla' dado que se desarrolla al atardecer (mi momento favorito del día) con esa naranja fuerte y cálida que contrasta con las paredes frías . La arquitectura es interesante, ya que son algunas alcantarillas bastante expansivas. Pero bueno, ese dinero de la Segunda Guerra Mundial y todo, ¿amirita?
Si tratara de explorar mi interés en las alcantarillas, tal vez se relaciona con esa soledad que a veces anhelo, esa comodidad que se encuentra en espacios cerrados. Mejor aún por el hecho de que, por lo general, conducen al exterior, lo que refleja un período de transición de la vida.
En qué estaba pensando, todos ustedes dicen: 'Amigo, estás hablando de agua infestada de mierda'. Bueno, no te equivocas.
¿Que pasa contigo? ¿Qué lugares en los juegos dejaron una marca tal que esperas volver a visitarlos una y otra vez?
Gracias por leer y seguir siendo genial.