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¿Es esta la forma final?
Dragon Ball Z Los juegos han sido una montaña rusa durante las últimas dos décadas. los Budokai La serie a menudo se destaca entre los fanáticos como algunas de las mejores entradas en la escena llena de gente, gracias a su desarrollador Dimps. Bueno, Dimps está de vuelta con Dragon Ball xenoverse, así que, naturalmente, los fanáticos están entusiasmados.
A esfera del dragón juego de lucha desarrollado por Dimps, ¿qué podría salir mal?
Dragon Ball xenoverse (PC, PS3 (revisado), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Dimps
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 26 de febrero de 2015
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, X360), $ 59.99 (PS4, Xbox One)
La mayoría de los jugadores probablemente podrían adivinar exactamente qué eventos del esfera del dragón línea de tiempo que Xenoverse visitas Los eventos que rodean a Raditz, Frieza, Cell y Buu están presentes, con algunos más en buena medida. El giro aquí es que algunos idiotas están atravesando la línea de tiempo y arruinando todo al hacer que los 'malos' sean mucho más poderosos de lo que deberían ser. Por ejemplo, cuando este misterioso finalista del tiempo hace que Nappa sea mucho más fuerte, ambos Nappa y Vegeta se convierten en simios gigantes y atacan a Goku. Estos escenarios 'Qué pasaría si' son generalmente geniales, pero a menudo muy cortos. Habrá un breve clip de 'qué pasaría si' y luego se recortará al original.
Ahí es donde el jugador interviene con su personaje creado. Los jugadores pueden elegir entre cinco razas: Buu, Human, Saiyan, Namekian y Frieza Race. Sí, en realidad se llama 'Freezer Race'. Cada raza tiene sus propios rasgos, como una defensa mejorada para Buus o la capacidad de convertirse en Super Saiyan para los Saiyajin. A partir de ahí, los jugadores personalizan el aspecto de sus personajes de diferentes maneras. Mi chico era un Namekian morado con una cabeza puntiaguda de mohawk, por ejemplo.
Personalizar un personaje es fácilmente el mayor atractivo de Xenoverse . Toneladas de personas han soñado con sumarse a la esfera del dragón universo (agradecimiento a todos los 'SSJ Franks' del mundo) y esta es esa oportunidad. La desventaja, sin embargo, es que los jugadores no pueden crear un segundo luchador personalizado hasta que se complete la historia. Entonces, cualquiera que solo quiera experimentar con diferentes opciones o tenga a alguien más en la misma consola que quiera probar tendrá que eliminar el primer personaje o completar el modo historia primero, lo cual es un gran fastidio.
Future Trunks tiene la tarea de que el personaje creado por el jugador regrese a la línea de tiempo y corrija todos los errores para preservar la línea de tiempo. Esto a menudo requiere que el jugador forme un equipo con el querido elenco de Dragón b todo Z derribar a los malos más notorios. Después de que la línea de tiempo es como se supone que debe ser, el personaje se deforma. Personajes como Goku y Krillian reaccionan a la presencia de este ser desconocido, pero nunca parecen recordarlos de un evento a otro. Algo como 'hey, ese Namekian púrpura gigante nuevamente aquí para salvar nuestros traseros' habría agregado consistencia.
La dificultad de las batallas en el modo historia varía desde lastimosamente fácil hasta 'esta mierda no es justa'. Algunas batallas son rápidas batallas 1 contra 1, otras son series de peleas consecutivas, y algunas están basadas en olas. Para las batallas más largas, fallando en ninguna y seleccionando 'Reintentar', los jugadores volverán al principio, incluidas todas las escenas de apertura de la misión. Hay momentos en que el fracaso de una pelea resulta en 7-15 minutos perdidos, solo para luego comenzar rápidamente y saltar a través de dos pantallas de carga y cuatro escenas de corte para volver al comienzo de una batalla de cinco etapas. No hay nada peor que tener que volver a hacer una serie de peleas después de perder hacia el final de la misión.
Las misiones de la historia se dividen en una de tres categorías: 'tedioso y aburrido', 'completamente tonto' y 'está bien, supongo'.
Otros le encargan al jugador que proteja a sus aliados de IA. Estos son interesantes, ya que obligan al jugador a ser muy consciente de su entorno, pero la IA es completamente poco confiable. A veces serán increíbles y crearán una combinación increíblemente impresionante. desde El combo del jugador. Otras veces los jugadores lucharán con Kid Gohan y Krillian y ambos son inútiles y ¿Por qué estamos luchando contra los mismos tres enemigos siete veces? Para el contexto, hay una misión en Frieza Saga que le encomienda al jugador proteger a Kid Gohan y Krillian mientras derrota a 20 enemigos. Dichos enemigos son los mismos tres secuaces que se repiten una y otra vez. De ninguna manera es desafiante, interesante o valioso.
Hay elementos para ayudar a frenar la dificultad. Algunos artículos regenerarán salud y resistencia para el jugador, otros sanarán a sus aliados. Para ciertas misiones, es imprescindible que el jugador tenga estos elementos con ellos. El juego podría estar insinuando que el jugador debería estar en un nivel superior, pero teniendo en cuenta cuán ridículas son las oscilaciones de dificultad a veces, no parece ser el caso.
yo haría recomiendo omitir por completo el modo historia, pero desafortunadamente los jugadores debe completarlo para crear más de un personaje. Los otros modos, Versus y Parallel Quests son usos mucho mejores del tiempo. El modo Versus es compatible tanto en línea como fuera de línea, y el primero tiene partidos generales de jugadores y emparejamientos clasificados. La mayoría de las personas parecen estar jugando partidos de jugadores, sin embargo, eso generalmente lleva a que mi personaje sea completamente demolido por alguien de un nivel mucho más alto que yo. Cuando busco jugadores de emparejamiento clasificados cerca de mi nivel, a menudo obtengo cero resultados.
Las misiones paralelas son el punto más fuerte del juego. Estos consisten en misiones con varios objetivos que los jugadores pueden cooperar juntos para completar. Algunas misiones son peleas simples, mientras que otras son para reunir elementos como las Dragon Balls, mientras que a la vez mantienen a raya a los malos. Estas misiones también tienen objetos que se pueden ver antes de comenzar una misión. Sin embargo, las caídas son aleatorias, por lo que los jugadores pueden necesitar repetir misiones para obtener la caída que desean. Esto puede ser bastante divertido ya que estas misiones son muy superiores a cualquier cosa que el modo historia tenga para ofrecer.
Después de una misión, ya sea fallida o exitosa, los jugadores ganarán experiencia para su personaje creado (incluso cuando juegan como otros personajes en Misiones paralelas). A medida que el personaje sube de nivel, puede asignar puntos de atributo a diferentes categorías: salud, medidor de Ki, especiales de Ki, ataques cuerpo a cuerpo, especiales de cuerpo a cuerpo y resistencia. Esto es genial para agregar un fuerte sentido de personalización al personaje creado por cada jugador, aunque es difícil decidir temprano en qué gastar exactamente los puntos, ya que los jugadores no están familiarizados con la forma en que quieren jugar.
El sistema de lucha en sí es fácil de entender, pero lo suficientemente complejo como para brindar mucha libertad. El jugador tiene una barra de salud, una barra de resistencia y una barra de Ki. La barra de resistencia se usa para bloquear ataques y otros movimientos defensivos, mientras que la barra de Ki se usa para ataques de Ki. Hay dos ataques cuerpo a cuerpo, ligeros y fuertes, un botón Ki Blast y un teletransporte defensivo que reubica al jugador detrás del enemigo a costa de la resistencia. Al mantener presionado uno de los disparadores, los jugadores obtienen acceso a cuatro movimientos especiales (Galick Gun, por ejemplo). Otro disparador trae movimientos Ultimate, que cuestan más Ki que los movimientos especiales básicos (Flash Final).
Mientras experimentan, los jugadores seguramente encontrarán vínculos entre los ataques cuerpo a cuerpo y los movimientos especiales que funcionan bien, lo que realmente puede dar una sensación de logro a medida que los jugadores descubren sus propios combos. Los combos definitivamente tienen el esfera del dragón flash para ellos; lanzar un enemigo, teletransportarse y luego lanzarlo de nuevo siempre se siente satisfactorio, especialmente porque es posible realizar un movimiento especial en lugar del segundo o tercer lanzamiento para obtener algo de dinamismo adicional (y posiblemente daño). Dependiendo del entorno, la cámara puede ser una gran carga para el jugador. Si se apoya contra una pared, se vuelve casi imposible ver lo que está sucediendo y puede fácilmente provocar frustración.
Sin embargo, en PS3, la velocidad de fotogramas del juego es absolutamente tanques si hay cuatro o más personas involucradas en la pelea. El número total de combatientes puede llegar hasta seis, pero se convierte en límite de reproducción, incluso fuera de línea. Esto hace que las peleas se sientan más como presentaciones de diapositivas que el ballet de ritmo rápido que Dragon Ball Z las batallas son conocidas por Llegué al punto en que si veía que era una batalla a gran escala, gemía sabiendo que la velocidad de fotogramas aumentaría tan pronto como comenzara la acción.
La velocidad de fotogramas también se sumerge enormemente en el mundo central del juego, que se conecta a todos los aspectos del juego. No hay un sistema de menú tradicional; todo pasa por el mundo central.
Aquí está el proceso para comenzar una pelea sin conexión, 1v1:
Presione inicio en el menú principal, intente conectarse a los servidores, luego elija un personaje creado. El juego intentará conectarse al Xenoverse servidores de nuevo. Esto tiende a fallar mucho y nunca está garantizado. Carga en el mundo central, que ahora está poblado con NPC creados por jugadores como 'SSJ_Shadow' y 'Gloku', que hacen que la velocidad de fotogramas sea increíblemente pobre. Lentamente serpentee hacia el robot NPC que permite peleas locales, selecciona el modo y los personajes, ¡y luego puede comenzar! El mundo central es una buena idea que tiene sus momentos, pero la falta de un sistema de menú convencional, al menos para los modos fuera de línea, no es un buen diseño en absoluto.
Los servidores son increíblemente irregulares en este momento, pero cuando se conectan, el mundo central se llena de jugadores reales y sus personajes creados. Mientras están allí, los jugadores pueden hacer todo tipo de mensajes de chat y gestos pre-creados. ¡Incluso puedes hacer el baile de fusión con otras personas! La velocidad de fotogramas es pobre, al menos en PS3, pero sigue siendo una maravilla ver lo que otras personas han creado y burlar. Si los jugadores pierden la conexión con el servidor, los jugadores volverán al menú principal. Lo extraño es que también me ha pasado esto cuando juego fuera de línea. Parece que si intenta subir algo a las tablas de clasificación y no puede, todavía lo obliga a cerrar la sesión del juego solo para volver a iniciar sesión y caminar de regreso a donde estaban cuando se desconectaron.
Cuando el juego se inicia por primera vez, ¡lo primero que escucharán los jugadores es 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! y, naturalmente, la banda sonora del juego es increíble. La música de fondo para los menús y los mundos centrales es pegadiza, y la música durante las peleas y las escenas de corte toca todas las notas correctas.
El estilo artístico también hace un trabajo increíble al parecerse a la caricatura mientras sigue siendo un videojuego poligonal. Las líneas gruesas y audaces y los colores fuertes ayudan a que cada personaje, especialmente el creado por el jugador, se vea realmente como un Dragon Ball Z personaje. Los entornos son un poco impredecibles, ya que algunos de ellos son bastante sosos mientras que otros reavivan buenos recuerdos del espectáculo.
Los fanáticos de la serie definitivamente encontrarán algo de diversión al crear su propio personaje y verlos luchar y crecer junto a Goku, Vegeta y Gohan, el favorito de todos. Sin embargo, Dragon Ball xenoverse tiene algunas de las peores decisiones de diseño integradas en un videojuego. No hay menús, la dificultad del modo historia está por todas partes, y el mejor aspecto del juego, la creación de personajes, está bloqueado por horas y horas de juego frustrante. Ciertamente tiene sus momentos y la mecánica de lucha central es excelente, pero el juego se cae en muchas otras áreas para ser un título destacado.