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Vea la amplitud de los allanamientos de morada en los videojuegos
Los videojuegos han abordado ciertas mecánicas de maneras muy diferentes a lo largo de los años. Desde el salto y la carrera hasta el tiro con arco, el vuelo y las opciones de diálogo, todos los estudios dan su propio giro al mundo. y con el Museo de Mecánica: Lockpicking , Dim Bulb Games explora el vasto legado de irrumpir en lugares donde los NPC no quieren que estés.
El Museo de la Mecánica: Lockpicking es esencialmente una exhibición virtual que alberga simulaciones básicas de diferentes minijuegos de forzar cerraduras a lo largo de los años. Su disponible en Steam hoy (con un descuento de lanzamiento) . Una placa, al comienzo de la exhibición, señala que está destinada a los desarrolladores de juegos que buscan una comprensión más profunda de cómo otros han abordado el problema de abrir cerraduras.
Sin embargo, el resultado es una mirada fascinante a exactamente eso: ¿cómo hacer que abrir una cerradura sea atractivo? ¿Qué hace que algunos funcionen y otros no funcionen tan bien? ¿Cómo puede sentirse bien abrir una cerradura en su mundo?
preguntas y respuestas de la entrevista de aseguramiento de la calidad
No tendría mucho sentido para The Elder Scrolls V: Skyrim tener el mismo juego de abrir cerraduras que Efecto masivo , por ejemplo. Y donde tirar un dado funciona para juegos de mesa como Calabozos y Dragones , los juegos más orientados a la acción podrían optar por una especie de enfoque de Simon Says.
Es un proyecto realmente genial que recopila una gran cantidad de enfoques, junto con un poco de historia y análisis de cada estilo exhibido, todo en un espacio virtual. Y ese es el beneficio adicional: no solo está leyendo sobre esto, sino que lo está jugando a su gusto. Una inclusión agradable y divertida es The Door. Es un desafío que te enfrenta a minijuegos de apertura de cerraduras en sucesión, como el desafío de la montaña en El testigo .
Si algo de esto suena interesante, puede retomar Museo de Mecánica: Lockpicking sobre Vapor o Picar .