review the blackwell series
Las aventuras de apuntar y hacer clic fueron importantes en los años 90 y Wadjet Eye Games busca traerlos de vuelta con el Blackwell serie: cuatro juegos episódicos que siguen a un detective reacio y a su pariente fantasmal. Cada juego cuenta otra parte de la historia y abre un mundo interesante y peligroso de fantasmas desagradables y obstinados, personas extrañas y entretenidas, y misterios inteligentes.
En El legado de Blackwell , conoces a Rosa y Joey, luego saltas veinte años atrás en Blackwell Sin consolidar para conocer a la tía de Rosa Lauren. Convergencia de Blackwell te trae de vuelta al presente con una Rosa más conocedora y la última entrega, Engaño de Blackwell, te muestra que están sucediendo muchas más cosas de las que inicialmente habrías imaginado. Cada uno de estos títulos es una historia. Sigue leyendo para descubrir qué tan bien se cuentan estas historias.
El legado de Blackwell , Blackwell Sin consolidar , Convergencia de Blackwell , Engaño de Blackwell (PC)
Desarrollador: Wadjet Eye Games
Editorial: Wadjet Eye Games
Lanzamiento: 13 de enero de 2012
MSRP: $ 4.99 ( Legado , Sin consolidar , Convergencia ), .99 ( Engaño )
los Blackwell La serie, que consta de cuatro juegos, es un retroceso a los antiguos títulos de aventuras de apuntar y hacer clic. Como tal, los controles y la mecánica son bastante simples. Al hacer clic con el botón izquierdo interactúa con objetos y personas, y también dirige a tu personaje a dónde ir, mientras que al hacer clic derecho se examinan los elementos y objetos. Hay un inventario que contiene todos sus artículos, independientemente de las rarezas que recolecte durante su aventura, así como el cuaderno, que será su herramienta más utilizada en todos los títulos.
Tanto en el inventario como en el cuaderno, los jugadores también podrán combinar elementos. En el inventario, esto significa tal vez combinar una cerilla con un cigarrillo apagado para obtener un cigarrillo encendido, y en el cuaderno, significaría combinar dos pistas separadas para producir una tercera pista que ayude a avanzar la historia.
El cuaderno hace más que solo recolectar pistas: es cómo entrevistará o interrogará a otros personajes durante el diálogo, incluidas las conversaciones con su compañero. Tu personaje también puede repasar las pistas por su cuenta, reflexionando sobre ellos y posiblemente dándote una idea de a dónde ir después, en caso de que te quedes atrapado. Hay mucho diálogo, lo que no debería ser una sorpresa en absoluto, y usarás mucho el cuaderno para casi todas las personas con las que hables. Sin embargo, estas no son las únicas herramientas para ayudarlo a resolver misterios; usar el teléfono, la agenda telefónica y la computadora también será útil de vez en cuando.
El teléfono y la agenda telefónica deben explicarse por sí mismos y los usará para llamar a las personas y buscar números y direcciones, respetuosamente. La computadora permitirá un poco más de variedad, ya que podrá revisar, pero no responder, correos electrónicos y realizar búsquedas, reemplazando efectivamente el teléfono y la agenda telefónica. Sin embargo, a diferencia de las búsquedas reales en Internet, el juego no te hace atravesar cientos de pistas falsas para encontrar la que estás buscando. Si escribe la búsqueda correcta, no tendrá que cavar más que eso (si está buscando realismo, probablemente no debería estar jugando un juego que gira en torno a los fantasmas).
Cada uno de los cuatro títulos es una historia un tanto autónoma, pero hay un arco de historia más grande que abarca los cuatro episodios también. Si decides que solo estás interesado en uno o dos de los juegos, puedes jugar sin perderte demasiado, pero no obtendrás el significado completo de los eventos y (algunos) personajes. Esto es especialmente cierto con los juegos dos y tres. El primer juego, El legado de Blackwell , te presenta a Rosangela Blackwell, una escritora luchadora que está pasando por un momento difícil en su vida. También conocerás a Joey, el compañero de Rosa. Hay algunos otros personajes que resurgen, pero Rosa y Joey son los dos principales. También te presentarán a la tía de Rose, Lauren, de quien solo se habla y nunca se conoció.
En el segundo juego Blackwell Sin consolidar, puedes jugar como Lauren ya que el juego es una precuela. El segundo juego también introduce algo en la serie que le faltaba al primer juego: la capacidad de cambiar el control entre el personaje principal y Joey. Además, la historia de Lauren tiene lugar varios años antes de que Rosa nazca, por lo que la investigación se realiza de manera un poco diferente. No hay computadoras ni teléfonos celulares, por lo que Lauren usará diferentes métodos para localizar a las personas.
Convergencia de Blackwell , el tercer título de la serie, te trae de vuelta a Rosa y Joey, y la historia es un seguimiento directo de Blackwell Sin consolidar , así que si estaba pensando en omitir una entrega, probablemente sería una mala idea omitir esta. (A menos que estés buscando una inmersión seria y quieras ser tan despistado acerca de los eventos como Rosa). El último juego hasta ahora es Engaño de Blackwell , lo que sugiere una historia mucho más grande que la que has visto hasta ahora. Como es el más nuevo, también es el más pulido. Eso no quiere decir que ninguno de los otros fuera malo, pero el juego cuatro se siente como el más ágil y fácil de manejar. Rosa se vuelve tecnológica y, en lugar de una computadora portátil y una computadora en casa, tiene un teléfono inteligente que puede rastrear pistas, así como buscar en Internet, hacer llamadas y consultar el correo electrónico. Si bien puede no parecer mucho, el cambio es importante y bastante bienvenido.
Jugar los juegos en orden tiene otro beneficio, además de la historia principal. A medida que juegues cada título, conocerás mejor a los personajes. Sin revelar nada, cada uno de los misterios también es interesante, y al resolverlos, se te da más información sobre los personajes secundarios.
Los acertijos involucrados en la resolución de los misterios varían tanto en dificultad como en longitud. Algunos son más obvios que otros, y algunos realmente pondrán a prueba sus poderes de observación y sus habilidades de pensamiento crítico. Hubo algunas ocasiones en que algo mencionado en un contexto completamente diferente era relevante para resolver un rompecabezas más adelante, y tomó un poco de tiempo juntar dos y dos, pero debido a que estos juegos son tan lineales, no hay forma de quedar realmente atascado en averiguar algo. Si siente que ha llegado a un callejón sin salida, puede regresar y hablar con todos, intente combinar todas las pistas en su cuaderno o volver a verificar su inventario hasta que descubra lo que se ha perdido. Y una vez que haya descubierto el siguiente paso, le parecerá increíblemente obvio. Sin embargo, ninguno de los rompecabezas fue aburrido o tonto, y los juegos posteriores tuvieron algunos pequeños desafíos especialmente interesantes para resolver.
La escritura es donde este juego realmente sobresale. Los personajes son interesantes y divertidos, hay algunos chistes geniales y (no puedo decir si esto se hizo a propósito o no) hay algunos momentos bastante pervertidos. No todo el diálogo está inspirado, y hay algunos momentos bastante cursis o cliché, pero los misterios que debes resolver y las historias que desentrañas en el proceso son realmente cautivadoras. La historia general que conecta los cuatro juegos también es algo que esperamos. Hay algunos agujeros en la trama, y una o dos cosas que no tienen sentido (¿cómo hace un fantasma para hacer una llamada telefónica?) Pero la historia no está completa y esas cosas pueden explicarse más adelante en otro juego.
Desafortunadamente, a pesar de lo buena que es la historia, no hay mucho valor de repetición allí. Una vez que haya completado un capítulo, hay pocas razones para regresar. Puede reproducir un juego para el comentario (que es interesante) o para obtener todos los logros, pero eso es todo. Hay diferentes opciones de diálogo, como el tono que desea tomar en una respuesta, pero eso generalmente no parece afectar mucho más que si la actitud de su personaje será dudosa, agresiva o sarcástica (por nombrar algunos ejemplos). Hay algunas ocasiones en que sus elecciones conducen a diferentes opciones de diálogo, pero el resultado final es siempre el mismo.
Si bien las historias, y la mayoría del diálogo, son bastante buenas, hay algunas cosas (además de la falta de valor de repetición) que dañan los juegos. Ninguno solo es tan terrible, pero juntos pueden ser un gran dolor de cabeza. Uno de esos problemas es una falla que rompe el diálogo si desplazas + tabulador para hacer cualquier otra cosa en Steam. Si tiene los juegos fuera de Steam, esto no es un problema, pero para aquellos de nosotros con Steam, buena suerte shift + tabulación. Otra cuestión, que se aborda en los capítulos posteriores, es la lectura. Hay un poco de lectura en el primer juego y, debido a cómo se manejan los gráficos, la lectura es un desafío. Eso no quiere decir que sea imposible, pero pequeñas cosas como esta tienden a restar valor a la experiencia general.
Una de las mayores decepciones fue la interacción entre los dos personajes principales. En el primer juego, Rosa puede interrogar a Joey sobre su familia e historia, pero después de eso, la interacción es increíblemente limitada. Si bien aprendes sobre ambos personajes a medida que avanzan las historias, es una pena que no haya más posibilidades de que los dos personajes principales interactúen directamente. En un juego tan fuertemente centrado en el diálogo y la interacción de los personajes, se siente increíblemente extraño que los personajes más importantes estén tan limitados en cómo pueden interactuar entre ellos. Rosa y Joey pueden discutir las notas que han reunido o hablar sobre el siguiente paso en el caso en el que están trabajando, pero al seleccionar la opción de solo chatear, se proporcionan algunas líneas de conversación de las que no se puede formar parte. . Joey tiene una relación interesante con Rosa y Lauren en el segundo juego, y aunque se le da un vistazo, son pequeños y curiosamente confinados.
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La otra gran decepción es la duración de los juegos. Los primeros tres duran aproximadamente dos horas, mientras que el cuarto dura aproximadamente tres veces más. Aunque son episódicos, lo que significa que deberían ser más cortos que un juego completo, dos horas no parecen tener suficiente tiempo con los personajes. El cuarto juego, Engaño de Blackwell , cuenta una historia más larga, y espero que los episodios futuros también sean más largos, pero me hubiera gustado ver más en los otros tres.
En general, sin embargo, el Blackwell La serie hace mucho más bien que mal. El ambiente de aventura de apuntar y hacer clic de los años 90 y las obras de arte pixeladas son excelentes para la nostalgia y son encantadoras, en lugar de molestas u obsoletas. La actuación de la voz es bastante buena y las voces encajan bien con los personajes, un ejemplo de esto es la condesa cuya voz es absolutamente perfecta. También vale la pena señalar que estos juegos se crearon durante varios años, y al jugarlos para que tenga la oportunidad de ver un poco de cómo la historia, el creador y el juego maduran con el tiempo. Ciertas cosas, como el inventario, permanecen iguales en los cuatro títulos, en contraste con cosas como el mapa del área, que cambia con cada nuevo juego.
los Blackwell Los juegos cuentan una historia interesante y vasta que abarca generaciones. No son para todos (y si estás buscando un juego que ponga a prueba tu nueva tarjeta de video, este no es el juego adecuado para ti), pero los juegos Wadjet Eye tienen algo realmente bueno aquí y hacen un excelente trabajo al dejar la historia abierta para otro capítulo. Los juegos no son perfectos, pero si eres fanático de las aventuras de apuntar y hacer clic, o de un juego basado en la historia, échales un vistazo.