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Monstruos y Monocles es un recordatorio de los días de tardes de un cuarto de consumo en la sala de juegos. Es un juego de disparos de arriba hacia abajo lleno de dandies victorianos y estética steampunk que fomenta el juego en solitario tanto como las sesiones cooperativas y caóticas para jugadores múltiples.
También presenta un perro que tiene un mejor guardarropa que cualquiera que haya conocido. Pero eso no es ni aquí ni allá.
En los últimos días, he estado atacando tumbas del desierto y abriéndome camino a través de corredores de mansiones infestados de muertos vivientes. Disparé armas que funcionan con té y reliquias descubiertas que me dan una ventaja extra en la batalla. Mi tiempo con Monstruos y Monocles ha sido frenético y emocionante, pero también me ha dejado con ganas de un poco más.
El núcleo del juego no se siente muy diferente de cualquier otro tirador de arriba hacia abajo. Como mucho Smash TV como están las cosas Trono Nuclear , gira en torno a la explosión a través de legiones de enemigos con un arsenal de armas exageradas.
Monstruos y Monocles El principal atractivo es su dedicación a la creación de un encantador mundo steampunk a través de impresionantes pixel art. Personajes como Baron Von Dogface y Rupert Killingsworth, que usan un sombrero de copa, hablan de una versión alegre de las sensibilidades de la historia alternativa de la ficción steampunk. Los personajes encajan naturalmente en el mundo de las aeronaves y mansiones que los jugadores pasan su tiempo explorando.
Cada personaje, arma y monstruo se ve genial, incluso cuando las batallas alcanzan un frenesí agudo. Monstruos y Monocles no rehuye arrojarle una gran cantidad de enemigos, lo que hace que cada una de sus habitaciones aleatorias sea una experiencia potencialmente peligrosa. Es agitado, pero en la forma agradable que solo un tirador de arriba hacia abajo puede proporcionar.
donde esta mi llave de seguridad de red
A lo largo de mi tiempo con Monstruos y Monocles , Me impresionaron sus intentos de mantener las cosas tan variadas como algunos de sus sistemas me decepcionaron. Actualmente, tiene tres entornos para que los jugadores los aborden. Cada uno se completa con dos niveles jugables, un artículo 'shoppe' y un piso de jefe. En lugar de dejar a los jugadores en un entorno y dejarlos en sus propios dispositivos, el juego asigna a los jugadores requisitos específicos para avanzar en cada etapa.
Por ejemplo, a veces tendrás que matar a un cierto número de malos malvados. Otras veces, tendrás que encontrar un arma especial que dispare llaves y usarla en una puerta cerrada. Estos objetivos contribuyen en gran medida a condimentar las cosas y a alentar a los jugadores a hacer más que solo una zona en un mapa, matar todo y luego irse sin siquiera pestañear.
Similar, Monstruos y Monocles requiere que los jugadores en grupos cooperativos presten mucha atención a cómo interactúan entre ellos. Cada miembro del grupo comparte un grupo único de vidas, lo que alienta a los jugadores a estar alertas sobre el posicionamiento y la salud actual de sus compañeros de equipo. Cuando revivir a un compañero de equipo caído significa perder aparentemente una de tus propias vidas, cada decisión importa si quieres llegar al jefe final.
Estas convenciones, así como la sorprendente dirección de arte, ayudan al juego a forjar su propia identidad desde la base de los juegos de disparos tipo arcade, pero no ayudan a aliviar los problemas que actualmente lo detienen.
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En el momento, Monstruos y Monocles está empantanado por el juego torpe y una serie de molestias menores. El principal de ellos es una retícula de ataque que no responde y la retroalimentación inexistente del jugador cuando recibe daño. Esta combinación hace que la mayoría de los tiroteos se sientan especialmente engorrosos. A diferencia, digamos, la precisión precisa de Trono Nuclear la focalización, Monstruos y Monocles se siente lento Esto lleva a la situación demasiado frecuente de ser flanqueado por un enemigo sin tener la capacidad de eliminarlo rápidamente. Del mismo modo, la falta de retroalimentación de daños significa que la muerte puede ocurrir sin una advertencia real. Incluso si fuera completamente justo, a menudo se siente barato.
Y hablando de lo justo, no todas las armas se crean por igual. Mientras comienzas con una pistola pequeña, hay más de veinte armas diferentes para encontrar y dominar. Sin embargo, una pequeña porción de ellos es realmente viable en sesiones de un jugador. No tardé mucho en darme cuenta de que todo lo que tenía que hacer para vencer probabilidades aparentemente insuperables era encontrar un arma que disparara una ráfaga de tres disparos y seguir disparando. Monstruos y Monocles tiene un sistema escalonado que permite que las armas se enciendan con asesinatos frecuentes, lo que convirtió mi arma en un dandy de muerte que me dejó imparable la mayoría de las veces.
Por supuesto, este tipo de problemas se pueden solucionar fácilmente a medida que el juego se repite en Steam Early Access. Con un poco más de variedad y algunos sistemas reelaborados, Monstruos y Monocles tiene el potencial de convertirse en el tipo de juego que los amigos pueden aprender y jugar juntos, vertiginosos con armas tontas, a vapor y muchos enemigos para matar.